
ชื่อ Battle Royale ที่มาก่อน PUBG ที่โด่งดังมีการอัปเดตใหม่และมีประเด็นสำคัญบางประการที่น่าสนใจสำหรับสิ่งใหม่ใน H1Z1 นอกจากการปรับสมดุลตามปกติและการปรับแต่งอาวุธแล้ว ยังมีแผนที่ใหม่ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินอีกด้วย!
นักพัฒนาที่ Daybreak Games ให้แฟนๆ ได้เห็นว่ามีอะไรใหม่บ้าง รวมถึง Daily Challenges, แผนที่ Combat Zone ใหม่ และอื่นๆ วิดีโออัปเดตล่าสุดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำให้ Tony 'Carto' Morton นักออกแบบระบบแสดงให้เราเห็นถึงสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ รวมถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นจากมุมมองที่แข่งขันกัน ลองดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูด้วยตัวคุณเอง:
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งใหม่ในแพตช์ล่าสุด ตาม เว็บไซต์ H1Z1 :
ฮาจิเมะ โนะ อิปโปะ อนิเมะ vs มังงะ
คุณสมบัติใหม่: COMBAT ZONE
นี่คือโหมดเกมใหม่เอี่ยมที่ออกแบบมาเพื่อฝึกกลไกการต่อสู้
- วางไข่ด้วยชุดอุปกรณ์ครบพร้อมออกเดินทาง
- เกิดใหม่หลังความตายไม่มีการกระโดดร่ม
- เกมเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นซึ่งเน้นองค์ประกอบต่าง ๆ ของ The Arena
- จำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อเกมคือ 55 และเกมจะสิ้นสุดหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง
คุณสมบัติใหม่: ความท้าทายรายวัน
เราได้เพิ่มระบบ Daily Challenge ให้กับเกมซึ่งให้รางวัลแก่ Skulls เป็นหลัก คุณจะได้รับการท้าทายสามครั้งต่อวัน หนึ่งง่าย หนึ่งสื่อ และหนึ่งยาก (ความท้าทายที่ยากขึ้นให้รางวัลกะโหลกมากกว่า) คุณจะสามารถยกเลิกภารกิจท้าทายได้หนึ่งรายการต่อวันและรับสิ่งใหม่มาทดแทน การท้าทายไม่จำเป็นต้องเสร็จสิ้นในนัดเดียวและจะไม่ถูกแทนที่จนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นหรือยกเลิก
ตัวอย่างบางส่วนของความท้าทายรายวัน:
ฉันรู้ว่าคุณทำอะไรตลกเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว
- ครึ่งทางแล้ว – อยู่ใน 75 อันดับแรกของการแข่งขัน Solos (ง่าย)
- โดม – ทำลายหมวก 10 ใบที่ผู้เล่นคนอื่นสวมใส่ (ขนาดกลาง)
- นัดเดียว. หนึ่งฆ่า – ฆ่าคู่ต่อสู้ด้วย .308 Hunting Rifle (ยาก)
ด้วยการแนะนำของ Daily Challenges ระบบ Bounty ได้ถูกลบออกและ Skull Store ได้รับการอัปเดตด้วยรางวัลใหม่ที่ยอดเยี่ยมมากมายรวมถึง Helmet แบบเคลื่อนไหวครั้งแรก!
การต่อสู้และการปรับแต่งการเล่นเกม
เราได้ทำการปรับอาวุธจำนวนหนึ่งตามความคิดเห็นของผู้เล่น
- ลดเวลารีเซ็ตแรงถีบของ AR-15 ลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้ใช้แตะ 2 ครั้งตอบสนองมากขึ้น
- ลดอัตราการยิงของ AK-47 เพื่อช่วยบรรเทาการสแปมในระยะประชิด
- เพิ่มรูปแบบคงที่และไม่หมุนสำหรับการยิงปืนลูกซองรวมถึงกระสุนตรงกลาง
- เพิ่มความเสียหายของปืนลูกซองและความเสียหายจากการตกหล่นเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือในระยะประชิด
- กระสุนลดลงสำหรับปืนพกและปืนไรเฟิล ค่าตอนนี้ใกล้เคียงกับค่าก่อนการอัปเดตการต่อสู้ในเดือนสิงหาคม
นอกจากนี้ ยังมีการปรับปรุงการเล่นเกมคุณภาพชีวิตหลายอย่างในการอัปเดตนี้
- ความเสียหายจากการตกควรมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในขณะนี้ ความสูงเป็นเพียงตัวกำหนดความเสียหายจากการตก ดังนั้นความเร็วไปข้างหน้าจะไม่ส่งผลต่อคุณ คุณไม่ควรรับความเสียหาย 1-2 คะแนนแบบสุ่มอีกต่อไปเมื่อวิ่งและกระโดดข้ามวัตถุขนาดเล็ก
- ลูกศรระเบิดตอนนี้มีผลอย่างมากกับยานพาหนะ
- ตอนนี้สามารถปล้นได้ในขณะที่โหลดใหม่
- ผู้โดยสารคนที่ห้าในยานพาหนะสามารถบรรจุกระสุนใหม่และยิงได้ (ระวัง!)
- ตอนนี้เชื้อเพลิงหมดเร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้เทอร์โบบูสต์
MATCH PACING & TUNING
- โซนปลอดภัยแรกจะถูกเปิดเผยหลังจาก 45 วินาที แทนที่จะเป็น 2 นาที
- แก๊สเริ่มเคลื่อนที่หลังจากผ่านไป 2 นาที 15 วินาที แทนที่จะเป็น 4 นาที 30 วินาที
- เฟสแรก Gas เคลื่อนที่ช้าลงเล็กน้อยใน 5 นาที 27 วินาที แทนที่จะเป็น 5 นาที
- ระยะแรกจะสั้นลง 2 นาที 30 วินาที แต่น่าจะง่ายกว่าในการขับน้ำมันในรถ
- กลไกการเป็นพิษถูกลบออก
- ช่างแก๊สได้รับการปรับความเสียหายใหม่เนื่องจากการกำจัดกลไกการเป็นพิษ
- เครื่องบินแอร์ดรอปและปล่อยตัวเองตอนนี้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย
- ระบบการแจกของรางวัลได้รับการปรับตามแต่ละโหมด การเกิดรายการเพิ่มขึ้นใน Duos ประมาณ 15% และ Fives ประมาณ 25%
- เพิ่มอัตราการเกิดของ AR-15 เล็กน้อย
- ลดอัตราการเกิดของ AK-47 และ Hellfire 4-6 ลงเล็กน้อย
- เพิ่มอัตราการเกิดของ Medkit เล็กน้อยในพื้นที่ที่อยู่อาศัย
- เพิ่มอัตราการเกิดของหน้าไม้และลดอัตราการเกิดของธนูยาว จะมีจำนวนคันธนูทั้งหมดประมาณเท่าเดิม (รวมทั้งทั้งสองแบบ) เหมือนเดิม
อัปเดตสู่อารีน่า
เราปรับปรุงแสงและสีสันของ The Arena ใหม่ให้ดึงดูดสายตามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนหนึ่งมาจากคำติชมของผู้เล่นโดยตรงระหว่าง Reverse AMA บน Reddit นอกจากการแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปหลายอย่างแล้ว ยังมีการปรับปรุงความสมดุลของไอเทมที่เขื่อน โรงนา และอาคารสำนักงานอีกด้วย
การปรับปรุงทั่วไปและการแก้ไขข้อบกพร่อง
- เราได้ทำการปรับปรุงระบบไฟล์ของเราที่ลดขนาดการดาวน์โหลดของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะกำหนดให้ดาวน์โหลดไฟล์ก่อนหน้าอีกครั้งเพื่อรับรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม การดาวน์โหลดในอนาคตจะใช้รูปแบบใหม่ ดังนั้น จึงต้องใช้พื้นที่น้อยกว่า
- ช่วงเวลาของวันได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงการมองเห็นและปรับปรุงการเล่นเกม
- ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าแทนที่จะหยุดเมื่อรถจอดสนิทเท่านั้น
- Training & Skirmish ถูกลบออกจาก UI การต่อสู้ในอนาคตจะนำเสนอผ่านระบบเหตุการณ์
- เพิ่ม “เรื่องที่สนใจซ้ำ” ปุ่มที่ให้คุณเศษทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในรายการที่เลือก
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้บัญชี Twitch เชื่อมโยงกับบัญชี Daybreak ไม่สำเร็จ
- การยิงจากที่นั่งผู้โดยสารไม่ควรส่งผลให้เพื่อนร่วมทีมโดนเบาะหลังอีกต่อไป
- คุณจะไม่ติดขัดอีกต่อไปหลังจากหมอบอยู่บนเตียงรถบรรทุก
- ตอนนี้คุณสามารถเห็นผู้เล่นคนอื่นยืนขึ้นได้อย่างต่อเนื่องเมื่อพวกเขาอยู่ด้านหลังรถบรรทุก
- คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและยิงได้ด้วยคลิกเดียวอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์ Stun Grenade จะไม่ถูกยกเลิกโดยการสัมผัส Stun Grenade ครั้งที่สองอีกต่อไป
- คุณจะไม่เข้าไปในคนแรกอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปหากคุณเข้าไปในรถขณะซูม
- AK-47 จะไม่ปรากฏห่างจากกล้องมากกว่าปกติอีกต่อไปเมื่อเข้าไปในบุคคลที่หนึ่งในขณะที่เล็งลงที่สายตา
- กล้องจะไม่เบี่ยงเบนเป้าหมายอีกต่อไปเมื่อหมอบลงและสลับไปมาระหว่างบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามอย่างรวดเร็ว
- เส้นเล็งจะไม่ขยับเล็กน้อยเมื่อต่อยอีกต่อไป
- ยานพาหนะจะไม่เกิดเป็นครั้งคราวด้วยกุญแจสองชุดอีกต่อไป
- กระเป๋าเป้ที่ตั้งตรง (เช่น พิงกำแพง) จะแสดงขึ้นในบริเวณใกล้เคียงอย่างเหมาะสม
- ผู้เล่นจะไม่เข้าสู่ท่าทางปืนพกเป็นครั้งคราวอีกต่อไปเมื่อออกจากรถ
- กระเป๋าประเภทต่าง ๆ ให้เศษผ้าเท่ากัน (2)
- กระเป๋าหนังสามารถแยกแยะความแตกต่างจาก Satchels ธรรมดาได้
- ทำให้ Survivor Backpacks เล็กลงเล็กน้อย
- กระสุนเฮลล์ไฟร์ 4-6 ทะลุรั้วลูกโซ่ได้แล้ว
- เชื้อเพลิง (เชื้อเพลิงชีวภาพ) จะระเบิดเมื่อโดนโมโลตอฟและลูกศรเพลิง
- การยิงหนึ่งครั้งจาก Hellfire 4-6 ตอนนี้ทำให้ Makeshift Armor มีสภาพ 16% แทนที่จะเป็น 0%
- ลูกศรเพลิงจะกระตุ้นแอนิเมชั่น on fire เมื่อสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่น
- ปรับสมดุลระยะที่มีประสิทธิภาพของลูกศรประเภทต่างๆ
- สมาชิกกลุ่มจะไม่ติดอยู่ในคิวอีกต่อไปหากผู้นำเข้าคิวในขณะที่สมาชิกกลุ่มหนึ่งคนหรือมากกว่าอยู่ในสถานะไม่พร้อม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเข้าคิวการแข่งขันจากนั้นเข้าร่วมกลุ่มและไม่สามารถจัดคิวการแข่งขันใหม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่แสดงตอนท้ายหากแผนที่ของคุณเปิดอยู่ระหว่างการชนะ
- ตอนท้ายจะไม่แสดงในเมนูหลักอีกต่อไปเมื่อตายโดยเปิดแผนที่ของคุณ
- รายชื่อผู้เล่นลีดเดอร์บอร์ดและไอคอนจะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อผู้ใช้คลิกที่โปรไฟล์ผู้เล่นแล้วเปลี่ยนดิวิชั่น
- สกินที่เลือกจะโหลดอย่างถูกต้องเมื่อคลิกที่สกินที่ล็อคแล้วกลับมา
- การแสดงตัวอย่างสกินที่ล็อคไว้จะไม่ป้องกันคุณจากการดูตัวอย่างสกินอื่นในภายหลัง
- การเลื่อนเมาส์ไปเหนือรายการใหม่ไม่ควรทำให้เกิดการปรับแต่งใหม่อีกต่อไป
- เปลี่ยนสีข้อความสำหรับความจุในสินค้าคงคลังให้อ่านง่ายขึ้นเล็กน้อย
- กำลังยกเลิกใน “พบการจับคู่แล้ว!” จะไม่ทำให้เกิด “ย้อนกลับ” และ “ออก H1Z1” ปุ่มที่จะหายไป
- “หมอบคลาน” ข้อความจะเล่นอย่างถูกต้องในสถานการณ์ที่เหมาะสมเสมอ
- การปรับปรุงการต่อต้านการโกงและการแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ