MaykaWorld
MaykaWorld

กายวิภาคของแคมเปญ D&D: การสร้างแคมเปญในคืนเดียว


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
กายวิภาคของแคมเปญ D&D: การสร้างแคมเปญในคืนเดียว

กายวิภาคของแคมเปญ D&D เป็นการดูการวางแผนของ . สัปดาห์ต่อสัปดาห์ Dungeons & Dragons เซสชัน ในขณะที่ D&D 101 จะพิจารณาหัวข้อที่กว้างขึ้น กายวิภาคของแคมเปญ D&D จะเจาะลึกลงไปในองค์ประกอบทางเทคนิคเล็กน้อย โดยมีการอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบการเผชิญหน้า การสร้างสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใคร และการจัดการกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่เกิดขึ้นที่โต๊ะ

---


เมื่อเดือนที่แล้ว แคมเปญบนโต๊ะครั้งแรกของฉันหยุดลงเนื่องจากผู้เล่นหลายคนพยายามหาเวลาทำเซสชั่นประจำสัปดาห์ ผู้เล่นคนหนึ่งย้ายไปเมืองใกล้เคียง และความเหนื่อยหน่ายทั่วไป แคมเปญนี้ใกล้จะครบรอบสามปีแล้ว และในขณะที่ผู้เล่นยังคงสนุกกับโลกและตัวละคร ความตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องราว (เรากำลังหาทางผ่านการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้า) ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นอีกต่อไป

อันนากับเอลซ่าสูงเท่าไหร่

หลังจากตัดสินใจที่จะหยุดแคมเปญเก่าของเรา ผู้เล่นสี่คนที่เหลือในการรณรงค์นั่งในห้องนั่งเล่นของฉันเพื่อหารือว่าเราจะทำอะไรต่อไป ทุกคนยังคงต้องการเล่น D&D แต่ผู้เล่นของฉันมีคำขอเล็กน้อยเกี่ยวกับแคมเปญถัดไปของเรา เมื่อเห็นว่าเราหมดไฟในการรณรงค์อันยาวนานและยิ่งใหญ่ได้อย่างไร และสังเกตว่าเรามีปัญหาด้านกำหนดการที่สำคัญอยู่เป็นระยะ (โดยเฉพาะช่วงฤดูร้อน) กลุ่มจึงตกลงที่จะมุ่งเน้นไปที่แคมเปญที่มีขนาดเล็กกว่าและอิงตามเรื่องราว ซึ่งไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องมาก ของการสำรวจแซนด์บ็อกซ์

เมื่อฉันก้าวออกจากห้องเพื่อส่งลูกวัย 4 ขวบเข้านอน คนอื่นๆ ในกลุ่มเริ่มแสดงความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำในแคมเปญต่อไป เมื่อฉันกลับมา ปาร์ตี้ตกลงกันว่าพวกเขาต้องการ “ชั่วร้าย” แคมเปญที่ผู้เล่นเป็นสมาชิกของลัทธิที่พยายามปลดปล่อยพระเจ้าที่ถูกคุมขัง ผู้เล่นของฉันทุกคนสนใจแนวคิดนี้จริงๆ แต่ฉันชี้ให้เห็นว่าแคมเปญที่ชั่วร้ายมักจะมลายหายไปเมื่อ “เป็นความชั่วร้าย” ไม่ใช่แรงจูงใจสำหรับโครงเรื่องที่ดีมากนัก เราต้องมีเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไมพวกคลั่งศาสนาจำเป็นต้องปลดปล่อยพระเจ้าของพวกเขา เพื่อให้พล็อตเคลื่อนไหวและกำหนดกรอบให้ตัวละครเป็นตัวเอก

เราพลิกความคิดบางอย่าง – อาจมีบางคนกักขังเทพเจ้าแห่งความตาย ส่งผลให้มีประชากรมากเกินไป หรืออาจเป็นเทพเจ้าแห่งความทุกข์ทรมานที่ต้องการฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยของจักรวาล พวกเขาทั้งหมดรู้สึกจริงจังเกินไปสำหรับปาร์ตี้ของเรา (และอนุพันธ์ของหนังสือแฟนตาซียอดนิยมเล็กน้อย) แต่ในที่สุดสิ่งต่าง ๆ ก็คลิกได้เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแนะนำให้ใช้พล็อตเรื่องไร้สาระจากแคมเปญเก่าของเราเป็นแกนกลางของเรื่องนี้ ในแคมเปญแรกของเรา ผู้เล่นได้พบกับมังกรลึกลับชื่อ Krona ซึ่งถูกจองจำใน Shadowfell เพื่อเดินทางย้อนเวลาและติดตั้งตัวเองเป็นเทพเจ้าแห่งอารยธรรมโบราณ Krona กลายเป็น NPC ประจำของปาร์ตี้ โดยแลกเปลี่ยนวิญญาณครึ่งหนึ่งกับผู้เล่นคนหนึ่งเพื่อกลับไปยัง Material Plane ในที่สุด และทุกคนก็คุ้นเคยกับแบรนด์ของ Krona ในเรื่องอารมณ์ขันที่รู้ดี ผิดศีลธรรม และความน่ารังเกียจทั่วไป

มีการตัดสินอย่างรวดเร็วว่าปาร์ตี้ควรเป็นผู้บูชา Krona (ยังคงถูกคุมขังใน Shadowfell) และพวกเขาจำเป็นต้องปลดปล่อยเทพเจ้ามังกรภายในสามเดือนเพื่อช่วยโลกจากการคุกคามของ Krona เราตัดสินใจว่าโครน่าได้ปล่อยนักโทษอีกคนหนึ่งของชาโดว์เฟลโดยไม่ได้ตั้งใจ และเขาเป็นคนเดียวเท่านั้นที่สามารถหยุดมันได้ก่อนที่มันจะกินระนาบวัสดุ เนื่องจากผู้เล่นทุกคนรู้จัก Krona และแผนการของเขา พวกเขาก็รู้โดยสัญชาตญาณว่าคนประเภทไหนน่าจะบูชาเขา – คนงี่เง่าที่ไร้ศีลธรรม จากที่นั่น ปาร์ตี้เริ่มสร้างตัวละครและวางแผนก่อกวนทุกรูปแบบ


ดังนั้น – ปาร์ตี้มีเรื่องราวของพวกเขา แต่แล้วการตั้งค่าแคมเปญล่ะ? นอกเหนือจากโครนา ปาร์ตี้ต้องการหลีกเลี่ยงการตั้งค่าแคมเปญแบบเก่าของเรา และเรื่องราวไม่ได้ให้ประโยชน์กับการตั้งค่าแคมเปญ D&D ที่มีอยู่หรือการตั้งค่าแบบใดแบบหนึ่งที่ฉันซ่อนไว้ในกระเป๋าหลัง ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจสร้างสถานที่เล็กๆ จากศูนย์อย่างรวดเร็ว สถานที่ที่ปาร์ตี้อาจมีปัญหามากมาย แต่นั่นก็เล็กพอที่จะสำรวจภายในระยะเวลาสามเดือนที่เสนอของแคมเปญ ดังนั้นประเทศเกาะห่างไกลของ Orobos จึงถือกำเนิดขึ้น ชื่อนี้ผิดไปจาก ouroboros ซึ่งเป็นงูที่มีชื่อเสียงกลืนหางของมันเอง ซึ่งบ่งบอกถึงน้ำเสียงและอารมณ์บางอย่างสำหรับเมืองที่สมเหตุสมผลในบริบทของการรณรงค์ของเรา

ฉันทำให้ Orobos เป็นประเทศเกาะเพื่อ “กับดัก” ผู้เล่นในตำแหน่งที่กำหนดและเพื่อจำกัดแนวโน้มของตัวเองในการสร้างโลกใบใหญ่ที่มีสิ่งรบกวนมากมาย เมื่อฉันบอกว่าเกาะนี้มีขนาดเท่ากับเกาะใหญ่ของฮาวาย ผู้เล่นของฉันคิดทันทีว่าเกาะนี้มีภูเขาไฟที่สงบนิ่งและป่าเขียวชอุ่ม ฉันก็เลยขูดแผนเดิมของป่าที่กำลังจะตายอย่างรวดเร็วและแทนที่ด้วยภูมิอากาศแบบเขตร้อนด้วย ฝนตกทุกวันและมีเมฆปกคลุมเหนือภูเขาขนาดใหญ่ซึ่งทำหน้าที่เป็นฉากหลังของเมือง Orobos ที่แท้จริง

เพื่อให้เมืองมีความรู้สึกขุ่นเคืองเล็กน้อย Orobos จะมีเมืองใหญ่เพียงเมืองเดียว - อดีตอาณานิคมของอาณาจักรโบราณบางแห่งนับตั้งแต่ถูกลบออกจากแผนที่ ในขณะที่ Orobos ครั้งหนึ่งเคยมั่งคั่ง แต่ตอนนี้กลับตกต่ำลง โดยทั้งเขตต้องพังทลายลงเมื่อชนชั้นปกครองทุ่มเงินจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ลงในแผนการที่สิ้นหวังมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรื้อฟื้นความยิ่งใหญ่ที่สูญเสียไปของเมือง ป่าดันกลับเข้ามาในเมืองอย่างต่อเนื่อง พยายามทวงคืนดินแดนที่ถูกขโมยไปเมื่อสร้างเมืองขึ้นครั้งแรก รอบนอกของเมืองถูกปกคลุมไปด้วยเถาวัลย์รกและอาคารที่พังทลายครึ่งหนึ่งแล้ว จึงเป็นที่กำบังที่สมบูรณ์แบบสำหรับลัทธิเทพเจ้ามังกร ในใจของฉัน Orobos เป็นจินตนาการที่เทียบเท่ากับการที่คนนอกมองว่าเมือง Rust Belt ซึ่งเป็นมหานครที่ยิ่งใหญ่ครั้งหนึ่งตอนนี้กำลังสลายตัวเมื่อโลกผ่านไป

ในเย็นวันหนึ่ง กลุ่ม D&D ของฉันได้สร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและเป็นรากฐานของการตั้งค่าแคมเปญขนาดเล็กแต่มีชีวิตชีวาที่สามารถเพิ่มสีสันให้กับโลกได้ อีกสองสัปดาห์ก่อนการประชุมอย่างเป็นทางการครั้งแรก เราจะใช้เวลาสัปดาห์หน้าในการสร้างโลกของ Orobos แล้วใช้องค์ประกอบเหล่านั้นเพื่อสร้างเซสชันแรก แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณออกแบบและวางแผนองค์ประกอบที่คุณต้องการเห็นการพูดคุยในส่วนความคิดเห็นหรือหาฉันบน Twitter ที่ @CHofferCBus ที่จะพูดคุยทุกสิ่ง D&D!