MaykaWorld
MaykaWorld

คำแนะนำ: วิธีการโค้งมนตร์ที่สมบูรณ์แบบ: การรวบรวม Draft Deck


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
คำแนะนำ: วิธีการโค้งมนตร์ที่สมบูรณ์แบบ: การรวบรวม Draft Deck

คุณเป็นผู้เริ่มต้นที่ Draft หรือไม่? คุณพบว่าตัวเองประสบปัญหาในการจัดกิจกรรมในรูปแบบที่ จำกัด หรือไม่? คุณไม่ได้อยู่คนเดียว ในอีเวนต์มาตรฐานผู้เล่นหลายคนสามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยการฝึกฝนเด็คที่พัฒนาและทดสอบแล้วโดยผู้เล่นคนอื่น ๆ การต่อสู้อย่างหนึ่งของ Draft คือคุณต้องสร้างเด็คทั้งหมดด้วยตัวเอง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเลือกจำนวนดินแดนเส้นโค้งมานาจำนวนสิ่งมีชีวิตและคาถา

ฉันสังเกตเห็นว่าผู้เล่นทำผิดพลาดในร่างใหม่อยู่ตลอดเวลาเช่นการเรียกใช้การ์ดมานาที่แปลงแล้วสูงเกินไปซึ่งทำให้พวกเขาถูกฝ่ายตรงข้ามโจมตี เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดีขึ้นว่าอะไรทำให้เด็ค Draft ที่ดีฉันได้วิเคราะห์เด็ค 8 Draft อันดับต้น ๆ จาก GP หลาย ๆ ตัวล่าสุดเพื่อดูว่าพวกเขามีคุณสมบัติอะไรเหมือนกัน นี่คือสิ่งที่ฉันพบ:


1ฐานมานา

รายละเอียดคุณสมบัติ

คนส่วนใหญ่คิดว่าที่ดิน 17 แห่งเป็นจำนวนที่ถูกต้องสำหรับ Draft และก็ไม่ผิด สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือคุณไม่ควรวิ่ง 18 ดินแดน ในความเป็นจริงมีเพียง 3% ของเด็คที่อยู่ใน 8 อันดับแรกของ GPs เท่านั้นที่วิ่งได้ 18 ดินแดน วิธีการแบ่งการใช้ที่ดินในชั้นที่ชนะมีดังนี้

42% ของเด็คมี 16 ดินแดน
55% ของเด็คอันดับ 17 ดินแดน
3% ของเด็คมี 18 ดินแดน

ดูเหมือนว่าเด็คที่เลือกใช้ 18 ดินแดนอาจมีโชคเข้าสู่วงเล็บผู้ชนะเพราะมีเพียงไม่กี่สำรับเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในปริมาณนั้น ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่คุณอาจทำกับมานาของคุณกำลังทำงานอยู่มากเกินไป เมื่อคุณจบเด็คคุณควรถามตัวเองว่าฉันวิ่ง 16 หรือ 17 ดินแดนหรือไม่? การวิเคราะห์เด็คที่ชนะเพิ่มเติมนี่คือสิ่งที่ฉันพบ:

หากคุณมีไพ่ 3 ใบหรือน้อยกว่าที่มี CMC 5 ขึ้นไปให้เรียกใช้ 16 ดินแดน
หากคุณมีการ์ด 4 ใบขึ้นไปที่มี CMC 5 ขึ้นไปให้รัน 17 ดินแดน
หากคุณรู้สึกว่าถูกบังคับให้วิ่ง 18 ดินแดนคุณต้องลดเส้นโค้งของคุณแทน
จำนวนที่ดินเฉลี่ยคือ 17 ดินแดน

สองจำนวนสิ่งมีชีวิต

รายละเอียดคุณสมบัติ

ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นโดยผู้เล่นใหม่คือการเรียกใช้สิ่งมีชีวิตไม่เพียงพอ การเล่นเวทโดยทั่วไปจะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม มีข้อยกเว้นบางส่วนของแม่แบบร่างแบบร่าง แต่จะใช้กับงานร่างแบบร่างเฉพาะสำหรับการเล่นขั้นสูงเท่านั้น นี่คือลักษณะของจำนวนสิ่งมีชีวิตในการชนะเด็คร่าง:

75% ของเด็คที่ประสบความสำเร็จมีสิ่งมีชีวิต 15 ตัวขึ้นไป
กว่า 72% ของเด็คมีสิ่งมีชีวิตระหว่าง 15 ถึง 18 ตัว
ค่ามัธยฐานของสิ่งมีชีวิตคือ 16


คุณธรรมในเรื่องนี้คุณควรพยายามวิ่งประมาณ 15 ถึง 18 สิ่งมีชีวิตใน Draft Deck ของคุณ ไม่น่าแปลกใจเลยที่กลยุทธ์นี้จะประสบความสำเร็จ ซึ่งแตกต่างจาก Standard คือ Limited ไม่สามารถเข้าถึงการกำจัดที่มีประสิทธิภาพได้ในจำนวนที่เพียงพอซึ่งทำให้กลยุทธ์การควบคุมส่วนใหญ่ไม่ได้ผล

แอช เคตชัม ซัน แอนด์ มูน ทีม

3จำนวนที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต

รายละเอียดคุณสมบัติ

แม้ว่าสิ่งมีชีวิตจะเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการประสบความสำเร็จ แต่คุณจะต้องมีคาถาที่เหมาะสมจำนวนมาก คาถาส่วนใหญ่ควรเป็นการกำจัดและเทคนิคการต่อสู้ เทคนิคการต่อสู้ช่วยให้คุณสามารถผลักดันความเสียหายและทำลายสิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้นขนาดใหญ่ของคู่ต่อสู้เพื่อให้ได้เปรียบ

โทนามิมากี่โมง

67% ของเด็คอยู่ระหว่าง 7 ถึง 9 คาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต
มีเพียง 6% ของเด็คเท่านั้นที่มีคาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต 5 หรือน้อยกว่า
80% ของสำรับใช้คาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตน้อยกว่า 10

ตามหลักการแล้วคุณควรใช้คาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตประมาณ 7 ถึง 9 คาถา เท่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะรับมือกับภัยคุกคามของฝ่ายตรงข้ามและโจมตีผ่านตัวบล็อกขนาดใหญ่ ข้อเสียของการใช้คาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต 10 หรือมากกว่านั้นคือมือของคุณจะถูกน้ำท่วมด้วยการ์ดที่ไม่ต้องทำอะไรเลย

4Curve ตอนที่ 1 - ค่ามานาที่แปลงเป็นศูนย์ถึงสอง

รายละเอียดคุณสมบัติ

หลายคนอธิบายรูปแบบร่างบางรูปแบบว่าช้าหรือเร็ว ซึ่งมักจะเป็นเช่นนั้นเนื่องจากกลไกบางอย่างทำให้เกมเล่นได้นานกว่าปกติหรือเร็วขึ้น อย่างไรก็ตามไม่ว่าเกมจะจบลงด้วยอะไรการชนะเด็คร่างมักจะยังคงใช้การ์ด CMC ที่มีจำนวนน้อยอยู่ แม้จะอยู่ในรูปแบบที่ช้าการ์ดมานาสองใบก็เป็นหนึ่งในจุดที่สำคัญที่สุดและถูกใช้มากที่สุดบนเส้นโค้งมานา

85% ของ Draft Deck มีอันดับ 7 ถึง 12 การ์ดที่มี CMC 1 ถึง 2
40% ของสำรับมีไพ่ 10 ใบขึ้นไปที่ CMC 1 ถึง 2 ในขณะที่มีเพียง 12% ของสำรับที่มีอันดับ 5 หรือน้อยกว่า
ใน 52% ของสำรับไพ่มานาสองใบเป็นไพ่ที่พบมากที่สุดในเส้นโค้งมานา (42% ของสำรับมีจุดมานาสามจุดเป็นส่วนใหญ่)

จำนวนค่ามัธยฐานของ 1 หยดคือ 2 และจำนวนค่ามัธยฐานของ 2 หยดคือ 7

โดยรวมแล้วควรใช้การ์ดโค้งต่ำมากเกินไปดีกว่าน้อยเกินไป จุดหวานประมาณ 9 ใบที่ CMC 1-2

5Curve ตอนที่ 2- ค่ามานาที่แปลงแล้วสามถึงสี่

รายละเอียดคุณสมบัติ

นี่คือขนมปังและเนยของ Draft Deck การ์ดในระยะนี้สามารถข้ามไปยังจุดสูงสุดของสิ่งมีชีวิตที่มีมานาต่ำหรือสกัดกั้นสิ่งของที่เล็กกว่าของคู่ต่อสู้ได้ การ์ดเหล่านี้สามารถร่ายบนเส้นโค้งได้อย่างง่ายดายเนื่องจากมานา 3 และ 4 ควรจะทำได้ตามเวลา

ค่ามัธยฐานของ 3 หยดในเด็คคือ 6
จำนวนค่ามัธยฐานของ 4 หยดในสำรับคือ 4

พยายามรักษาจำนวน 3 และ 4 หยดรวมกันให้เหลือประมาณ 9 ถึง 12 ใบ โดยทั่วไปควรวิ่ง 3 หยดมากกว่า 4 หยด สำรับที่ประสบความสำเร็จบางสำรับมีทั้งหมด 3 หยดและไม่มี 4 หยด แต่ไม่มีสำรับที่ประสบความสำเร็จมีน้อยกว่าสี่ 3 หยด

6Curve ตอนที่ 3 - ค่าใช้จ่ายมานาที่แปลงแล้วห้าครั้งและมากกว่า

รายละเอียดคุณสมบัติ

หากคุณคิดว่าเด็คร่างเป็นปิรามิดอาหารนี่เป็นส่วนหนึ่งของเด็คของคุณ การ์ดเหล่านี้เป็นเครื่องผลิตฟาง แต่ควรมีอยู่ในปริมาณที่ จำกัด เท่านั้น การวิ่งมากเกินไปจะทำให้คุณไม่มีมือที่เล่นไม่ได้ในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณเอาชนะคุณด้วยสิ่งมีชีวิตที่ใช้มานาที่มีประสิทธิภาพของพวกเขา

สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จักจะลดราคาหรือไม่

85% ของสำรับมีไพ่ 5 ใบหรือน้อยกว่าที่ 5 CMC หรือสูงกว่า
40% ของสำรับมีไพ่ 4 ใบรวมกันที่ 5 ถึง 6 CMC
28% ของสำรับมีไพ่เป็นศูนย์ที่ 6 CMC หรือสูงกว่า

จำนวนค่ามัธยฐานของ 5 หยดคือ 2
ค่ามัธยฐานของ 6 หยดคือ 1

ตามหลักการแล้วคุณควรใช้การ์ดไม่เกิน 5 ใบที่ 5 CMC หรือสูงกว่า 5 หยดสองหรือสามหยดและหนึ่งหยดเป็นเส้นโค้งที่เหมาะสำหรับเด็คร่างส่วนใหญ่

7สรุป

รายละเอียดคุณสมบัติ

ฉันหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการโค้งงอเด็คร่างของคุณได้ดีขึ้น เพื่อให้สามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้มากขึ้นฉันได้สร้างภาพกราฟิกบางส่วนที่คุณสามารถบันทึกและใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้


เด็คของคุณแทบจะไม่ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติเลย คุณสามารถร่างเฉพาะสิ่งที่คุณผ่านและบางครั้งการ์ดก็ไม่เรียงแถวกัน ไม่เป็นไร. เมื่อสร้างและร่างเด็คของคุณพยายามรักษาเส้นโค้งมานารวมของคุณให้อยู่ในช่วงด้านล่างเพื่อให้จังหวะโดยรวมของคุณยังคงแข็งแกร่ง



เมื่อร่างคุณจำเป็นต้องรู้ว่าคุณมีอะไรในจุดสำคัญของเส้นโค้งมานา ตัวอย่างเช่นคุณจะต้องมีอย่างน้อย 5 หยด 2 หยดและ 3 หยด 4 ครั้งเพื่อให้ได้เด็คที่ประสบความสำเร็จ พยายามคำนึงถึงการนับเส้นโค้งมานาขั้นต่ำเหล่านี้ในขณะที่คุณร่างเพื่อไม่ให้ขาดเมื่อการร่างเสร็จสิ้น

ทุกกฎมีข้อยกเว้น คุณสามารถร่างสำรับที่ประสบความสำเร็จโดยไม่สนใจคำแนะนำเหล่านี้ทั้งหมด อย่างไรก็ตามคำแนะนำเส้นโค้งและแบบร่างนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับวิธีที่คุณควรทำให้เด็คของคุณโค้งงอ หากคุณพบว่าตัวเองกำลังลำบากในการเล่นแบบร่างการโค้งเด็คของคุณอย่างเหมาะสมจะช่วยเพิ่มอัตราการชนะของคุณได้อย่างมาก เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้วคุณสามารถเริ่มที่จะทำลายกฎเหล่านี้และดูว่าคุณสามารถโค้งงอเพื่อประโยชน์ของคุณได้ที่ไหน

คุณใช้กลยุทธ์แบบร่างใดบ้างที่ประสบความสำเร็จ คุณชอบที่จะโค้งงอเด็คร่างของคุณอย่างไร? แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!