Dungeons & Dragons ดูเหมือนว่าจะพร้อมที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่เป็นสัญลักษณ์ ซึ่งน่าจะตอบสนองต่อการพรรณนาที่เป็นปัญหาในนวนิยายต่างๆ และตำนานตามบัญญัติอื่นๆ ก่อนหน้านี้วันนี้ Dungeons & Dragons เปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ เฉลิมฉลองให้กับ Drizzt Do'Urden เรนเจอร์ drow ranger อันเป็นสัญลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองช่วงฤดูร้อนของแบรนด์ Drizzt ทั้งหมด เว็บไซต์มีรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Drizzt แต่ยังบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งของ D&D canon ที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมการงีบหลับที่ Drizzt ละทิ้งไปในที่สุด เว็บไซต์ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ Drizzt เติบโตขึ้นมาใน 'ลัทธิ Lolth' (เทพธิดาแมงมุมชั่วร้ายที่รู้จักกันดีซึ่งผูกติดอยู่กับวัฒนธรรมการจมน้ำ) มีอีกสองวัฒนธรรมแห่งการจมน้ำที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Lolth แต่อย่างใด กลุ่มเหล่านี้รู้จักกันในชื่อ Lorendrow และ Aevendrow ซึ่งทั้งคู่อาศัยอยู่ในเมืองที่ห่างไกลจากเมือง Menzoberranzan ซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Drizzt
การเปิดเผยของ Lorendrow และ Aevendrow ดูเหมือนจะแนะนำว่า Dungeons & Dragons กำลังเคลื่อนผ่านกฎเกณฑ์อันยาวนานเกี่ยวกับความง่วงนอนอย่างเป็นทางการ เดิมที 'ดาร์กเอลฟ์' ถูกพรรณนาว่าเป็นปีศาจทั้งหมดเนื่องจากธรรมชาติที่เสื่อมทรามของ Lolth เทพธิดาที่เป็นหัวใจของวัฒนธรรม Drow ในขณะที่ความมึนเมาได้กลายเป็นวายร้ายที่ได้รับความนิยมในหลาย ๆ Dungeons & Dragons นวนิยายและการผจญภัย แฟน ๆ หลายคนได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาของการพรรณนาเอลฟ์ผิวคล้ำว่าเป็นปีศาจโดยกำเนิด
rugrats ทำไมคุณถึงทำพุดดิ้ง
แม้ว่า Drizzt เองจะพิสูจน์ได้ว่า Drow ทั้งหมดไม่ได้ชั่วร้ายโดยเนื้อแท้ แต่แฟนๆ หลายคนยังคิดอย่างนั้น Dungeons & Dragons lore ต้องการการอัปเดตที่สำคัญเมื่อพูดถึงเรื่องไร้สาระ ประเด็นหลักคือ ความเศร้าโศก (เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ 'ชั่วร้าย' อื่นๆ) ถูกนำเสนอเป็นสังคมเสาหินขนาดใหญ่ที่อุทิศให้กับความชั่วร้าย แทนที่จะเป็นกลุ่มที่มีความสนใจและความเชื่อที่แข่งขันกันหลายด้าน ไม่ใช่ว่าคนจมน้ำ หรือแม้แต่เมืองหรือประเทศที่จมน้ำ ถูกมองว่าชั่วร้าย นั่นแหละ Dungeons & Dragons ตำนานถือว่าความชั่วร้ายเป็นค่าเริ่มต้น แนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปแม้ในปัจจุบัน พี คู่มือของเลเยอร์ ซึ่งระบุว่า Drizzt และ drow ที่ 'ดี' อื่นๆ นั้นหายาก ด้วยการนำเอาสองวัฒนธรรมใหม่ของ Drow ที่ปฏิเสธ Lolth ดูเหมือนว่าตำนานจะแสดงให้เห็นว่า Drow นั้นซับซ้อนและมีหลายแง่มุมเหมือนกับกลุ่มย่อยของ Elven อื่น ๆ ในเกม
การเปลี่ยนแปลงการดรอว์เหล่านี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่ทำกับ Dungeons & Dragons เพื่อจัดการกับปัญหาในอดีตของเกมเกี่ยวกับเชื้อชาติและวัฒนธรรม แทนที่จะวาดภาพวัฒนธรรมที่ไม่ใช่มนุษย์กลับมีลักษณะและค่านิยมที่คล้ายคลึงกัน Dungeons & Dragons ได้พยายามแสดงให้เห็นว่าบุคลิกภาพ ค่านิยม และความเชื่อของพวกเขาอาจแตกต่างกันไปมากเท่ากับที่มนุษย์ทำ เกมดังกล่าวได้ทำการเปลี่ยนแปลงทางกลไกที่เกี่ยวข้องกับกฎของเชื้อชาติ โดยให้ชุดกฎทางเลือกที่ขจัดลักษณะทางเชื้อชาติที่ไม่ใช่ทางกายภาพจำนวนมากที่เชื่อมโยงกับวัฒนธรรมเสาหิน ตลอดจนให้ผู้เล่นเลือกการเพิ่มคะแนนความสามารถของตนเองแทนที่จะใช้การเพิ่มคะแนนเริ่มต้น เชื่อมโยงกับตำนานว่าบางเผ่าพันธุ์ฉลาดหรือแข็งแกร่งกว่าเผ่าพันธุ์อื่นอย่างไร
ทำไมป๊อปทีมมหากาพย์ซ้ำ
นี่ไม่ได้หมายความว่าเราจะยังไม่เห็นคนชั่วช้าเป็นตัวร้าย เว็บไซต์ The Legend of Drizzt ตั้งข้อสังเกตว่า Menzoberranzan เป็นฐานที่มั่นของลัทธิ Lolth และแนะนำว่าความเชื่อและการปฏิบัติที่ชั่วร้ายซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับ Drow ทั้งหมดนั้นมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับ 'Unadrow' ซึ่งเป็นวัฒนธรรมของ Drow ที่ได้รับความเสียหายจาก เทพธิดาแมงมุมชั่วร้าย อิทธิพลของ Unadrow และการจู่โจมบ่อยครั้งบนพื้นผิวอธิบายอคติที่หลายคนมีต่อการจมอยู่ในอาณาจักรที่ถูกลืม ในขณะที่ยังให้ผู้เล่นและนักออกแบบมีแหล่งที่มีศักยภาพสำหรับตัวร้ายและเนื้อเรื่องในอนาคต
เราน่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lorendrow และ Aevendrow ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจาก R.A. Salvatore มีนวนิยาย Drizzt ใหม่ชื่อ สตาร์ไลท์ เอนเคลฟ จะออกวางจำหน่ายในช่วงซัมเมอร์นี้ และ Aevendrow เป็นที่รู้จักในชื่อ 'Starlight Elves' ดูเหมือนว่าเราจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัฒนธรรม Drow ที่เพิ่งค้นพบเมื่อหนังสือเล่มนั้นออกมาในวันที่ 3 สิงหาคม ระบุว่า Dungeons & Dragons กำลังล้อเลียนรายการโทรทัศน์ Drizzt เราสามารถเห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Drow culture ได้ในไม่ช้านี้