การจัดตำแหน่งเคยเป็นแกนหลัก Dungeons & Dragons ช่างซ่อม แต่ตอนนี้สงวนไว้สำหรับข้อความแสดงรสชาติและมส์อินเทอร์เน็ต หนึ่งในส่วนที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Dungeons & Dragons เป็นระบบการจัดตำแหน่งของเกม ซึ่งทำหน้าที่เป็นวิธีจัดหมวดหมู่ความเชื่อทางศีลธรรมของตัวละครได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าระบบการจัดตำแหน่งของ D&D จะเปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือแผนภูมิ 3x3 ที่กำหนดตัวละครและสัตว์ประหลาดให้เป็นหนึ่งในเก้าหมวดหมู่ ผู้เล่นสามารถมีคุณธรรมที่ดี เป็นกลาง หรือชั่ว และพวกเขาสามารถมีความเชื่อทางจริยธรรมที่ชอบด้วยกฎหมาย เป็นกลาง หรือวุ่นวาย เมื่อสร้างตัวละครหรือสวมบทบาทเป็น NPC ผู้เล่นจะเลือกระบบศีลธรรมและความเชื่อทางจริยธรรม (เช่น Chaotic Neutral หรือ Lawful Good) เพื่อเป็นรากฐานสำหรับวิธีที่ตัวละครนั้นมองโลกและตัดสินใจเลือก ระบบนี้เป็นส่วนพื้นฐานของเกมเวอร์ชั่นแรกสุด โดยให้ทั้งพื้นฐานสำหรับการเล่นบทบาทสมมติในฐานะตัวละครและให้เอฟเฟกต์กลไกบางอย่างแก่ผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เมื่อมุมมองของเกมเกี่ยวกับคุณธรรมและจริยธรรมเปลี่ยนไปและ Dungeons & Dragons ย้ายออกจากการจำกัดผู้เล่นตามคุณธรรมของตัวละคร ระบบการจัดตำแหน่งได้กลายเป็นร่องรอยของอดีตเป็นส่วนใหญ่
เวอร์ชันก่อนหน้าของ Dungeons & Dragons ใช้ระบบการจัดตำแหน่งเป็นกลไกเพื่อช่วยให้ DM รักษาโลกของพวกเขาและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแสดง 'ไม่เข้ากับตัวละคร' DM ไม่เพียงแต่สามารถลงโทษผู้เล่นที่กระทำการที่พวกเขาถือว่าอยู่นอกแนวของพวกเขาได้เท่านั้น แต่ยังมีคาถาที่ส่งผลต่อตัวละครในบางตำแหน่งที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การป้องกันจากความชั่วร้าย ในรุ่นก่อน ๆ ปกป้องผู้ร่ายของมันโดยเฉพาะจากสัตว์ร้ายเท่านั้น ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเป็นพระได้ก็ต่อเมื่อพวกเขามีการวางแนวที่ถูกต้องตามกฎหมาย หากผู้เล่นกระทำการที่ไม่อยู่ในแนวเดียวกัน พวกเขาอาจถูกลงโทษโดยการสูญเสียระดับหรือต้องได้รับ XP มากเป็นสองเท่าเพื่อเพิ่มระดับ
ใครเป็นคนกลายพันธุ์ในพรสวรรค์
แม้ว่าระบบการจัดตำแหน่งจะมีประโยชน์ทางกล แต่ก็บังคับให้ผู้เล่นปฏิบัติตามพฤติกรรมบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามที่กำหนดไว้ใน DM ของพวกเขา ตัวอย่างเช่น พาลาดินสามารถเป็นได้เพียงความดีตามกฏหมาย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถเป็นพาลาดินสำหรับเทพที่ชั่วร้ายได้ แม้ว่าระบบการจัดตำแหน่งจะไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่เลนใดเลนหนึ่ง แต่สุดท้ายแล้วระบบก็ส่งเสริมโลกแฟนตาซีที่เฉพาะเจาะจงมาก ซึ่งมีพื้นที่เพียงเล็กน้อยสำหรับตัวละครที่เหมาะสมยิ่งหรือการอภิปรายทางศีลธรรม ผู้เล่นถูกคาดหวังให้แสดงท่าทางบางอย่างเนื่องจากการจัดตำแหน่งของพวกเขา และโลกทัศน์ของตัวละครไม่สามารถเติบโตและเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เล่นผ่านแคมเปญ การจัดตำแหน่งมีบทบาทในการผลักดันแนวคิดที่ว่าบางเชื้อชาติต้องกระทำการบางอย่าง ซึ่งผลักดันแนวคิดที่เป็นปัญหาของวัฒนธรรมเสาหิน
Dungeons & Dragons ลดความสำคัญของการจัดตำแหน่งใน Fourth Edition และตอนนี้ก็หมดไปใน Fifth Edition ในขณะที่มอนสเตอร์และ NPC statblock ทุกตัวยังคงแสดงรายการการจัดตำแหน่งของตัวละคร ตอนนี้ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่จำกัดคลาสบางคลาสไว้สำหรับตัวละครที่มีการจัดตำแหน่งเฉพาะ หรือคาถาที่ส่งผลต่อตัวละครแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเป็น Chaotic Good หรือ Chaotic Evil ที่สำคัญกว่านั้น การจัดตำแหน่งไม่ได้จำกัดผู้เล่นให้แสดงพฤติกรรมของตัวละครอีกต่อไป หรือผลักดันความคิดที่ว่าสิ่งมีชีวิตทุกชนิดในเผ่าพันธุ์เดียวกันมักจะทำตัวเหมือนกัน คู่มือผู้เล่นฉบับปัจจุบันระบุว่า 'มีคนเพียงไม่กี่คนที่ซื่อสัตย์ต่อกฎเกณฑ์ของการจัดตำแหน่งอย่างสมบูรณ์และสม่ำเสมอ' และแม้แต่ผู้เล่นสองคนที่อยู่ในแนวเดียวกันก็อาจมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่าจะมีไอเท็มเวทย์มนตร์จำนวนหนึ่งที่ยังต้องมีการจัดตำแหน่งบางอย่างเพื่อใช้ แม้แต่สิ่งเหล่านี้ก็เป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎจริง ๆ
แม้ว่าการจัดตำแหน่งจะไม่มีบทบาททางกลอีกต่อไปใน longer Dungeons & Dragons ยังคงเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการสวมบทบาทเป็นครั้งแรก ระบบการจัดตำแหน่งในขณะนี้ให้แนวทางกว้างๆ ในการที่ตัวละครบางตัวมองเห็นโลกและทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นแทนที่จะเป็นรั้วเพื่อจำกัดพฤติกรรมบางอย่าง ตอนนี้เป็นเครื่องมือแทนชุดกฎกลไก ซึ่งช่วยให้เรื่องราวประเภทต่างๆ และโลกที่หลากหลายมากขึ้นปรากฏขึ้นที่ตาราง D&D