
นักพัฒนาในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์ ได้แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่เพิ่มขึ้นในการเล่น MMO ที่ดำเนินมายาวนาน World of Warcraft - แน่นอนว่าทีมงานเปิดตัว ว้าว คลาสสิค เมื่อหลายปีก่อน แต่เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้เห็นทีมทดลองกับสิ่งต่างๆ อย่างเช่น ฤดูกาลแห่งการค้นพบ และพายุปล้นสะดม ( ว้าว คำตอบของแบทเทิลรอยัล) ด้วยส่วนขยายใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น นักพัฒนาได้ประกาศแล้วว่าพวกเขาจะแนะนำ a เวอร์ชัน 'โหมดเนื้อเรื่อง' ของการจู่โจมครั้งใหม่การให้ World of Warcraft ผู้เล่นทุกระดับฝีมือมีโอกาสเล่นผ่านทั้งหมด สงครามภายใน เนื้อหาค่อนข้างสะดวก อย่างไรก็ตาม, ว้าว มีมาเกือบสองทศวรรษแล้ว ซึ่งหมายความว่ามีเนื้อหาเก่ามากมายที่ผู้เล่นหลายคนไม่เคยเล่น ดูเหมือนว่า 'โหมดเนื้อเรื่อง' อาจนำไปสู่การจู่โจมแบบเก่าๆ มากมายที่กลับมาครั้งใหญ่
อะไรคือทั้งหมดสำหรับการเล่นโวหารเดียว
ข้อมูลใหม่นี้มาจากการสัมภาษณ์ผู้ช่วยผู้กำกับเกมที่ Morgan Day ทำ พีซีเกมเมอร์ - เขากำลังพูดถึงวิธีที่ทีมงานแนะนำ 'Chromie Time' เข้ามา ชาโดว์แลนด์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้เล่นผ่านส่วนขยายเก่าเพื่อเพิ่มเลเวล วันยังกล่าวถึง เนื้อหารีมิกซ์ใหม่ ที่ Blizzard ใช้เพื่อทดสอบแนวคิดใหม่ๆ เพิ่มเติม สิ่งนี้นำไปสู่คำถามเกี่ยวกับการโจมตีแบบเก่าในเวอร์ชัน 'โหมดเนื้อเรื่อง'
เดย์กล่าวว่า 'เรามักจะคุยกันประมาณว่า 'มันจะไม่เจ๋งเหรอถ้าฉันทำ Wrath of the Lich King Chromie Time แล้วฉันจะยุติประสบการณ์การเก็บเลเวลด้วยการเอาชนะ Arthas ซะล่ะ? มันจะเจ๋งขนาดไหนล่ะ?” เขาพูดต่อเกี่ยวกับวิธีการ World of Warcraft ได้ขยายผู้ที่มีส่วนร่วมในการจู่โจมในช่วงส่วนขยายหลายครั้งล่าสุดด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น Raid Finder และ 'โหมดเนื้อเรื่อง' ที่กำลังจะมาถึง เมื่อเปรียบเทียบกับการจู่โจมในช่วงแรก เกือบทุกคนสามารถเข้าถึงการจู่โจมสมัยใหม่ได้ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่ทีมงานสามารถขยายฟีเจอร์นี้ ทำให้ทุกคนสามารถเปิดดูเนื้อหาเก่าและจัดการกับเนื้อหาทั้งหมดที่พวกเขาอาจพลาดไป
- รายละเอียด World of Warcraft ฤดูกาลแห่งการค้นพบระยะที่ 4
- World of Warcraft: The War ภายในวันวางจำหน่ายเปิดเผย
- แฟน Xbox คิดหาวิธีเล่น World of Warcraft บนคอนโซล Xbox
- World of Warcraft เวอร์ชันคอนโซลไม่ได้อยู่นอกตารางโดยสิ้นเชิง
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือนี่ไม่ใช่สิ่งที่ Blizzard กำลังกำหนดเป้าหมายอยู่ สงครามภายใน - ดังที่ Day กล่าวไว้ว่า 'นี่เป็นครั้งแรกที่เราทำแบบนี้ทุกประการ เราจะลองทำดู เราอยากจะเข้าใจว่าพวกคุณจะตอบสนองต่อมันอย่างไร เพราะนั่นจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่เราจะทำต่อไป เอาเป็นว่า ออกไปดูว่ามันจะเป็นยังไง”
โชคดีที่ Blizzard มีแผนสำหรับการขยายเพิ่มเติมอีกสองครั้งหลังจากนั้น สงครามภายใน โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Worldsoul Saga ซึ่งทำให้พวกเขามีเวลาเหลือเฟือในการใช้งานฟีเจอร์นี้หากฐานผู้เล่นร้องขอ จดจำ, World of Warcraft: สงครามภายใน เปิดตัวเมื่อ วันที่ 26 สิงหาคม แต่คุณจะได้รับก่อนเวลาสามวันหากสั่งซื้อล่วงหน้า ฉบับมหากาพย์ -