MaykaWorld
MaykaWorld

ทำความเข้าใจการปกปิดและการซ่อนตัวใน 'Dungeons & Dragons'


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
ทำความเข้าใจการปกปิดและการซ่อนตัวใน 'Dungeons & Dragons'

หนึ่งในกฎที่เข้าใจผิดมากที่สุดใน Dungeons & Dragons เกี่ยวข้องกับการใช้ที่กำบังและวิธีการซ่อนขณะอยู่ในการต่อสู้

Rogue พุ่งเข้าและออกจากสนามรบใน Dungeons & Dragons โจมตีศัตรูที่ฟุ้งซ่านด้วยใบมีดคู่ของเธอก่อนที่จะค้นหาที่ซ่อน เธอพุ่งไปข้างหลังก้อนหินที่โผล่ออกมาแล้วบอกว่าเธอใช้โบนัสแอคชั่นเพื่อซ่อน สถานการณ์ง่าย ๆ นี้เกิดขึ้นนับพันครั้งระหว่าง a Dungeons & Dragons เซสชั่น แต่ผู้เล่นหลายคน (และ DM) ไม่ค่อยเข้าใจกลไกที่กำหนดข้อดีที่คนโกงมีไว้เพื่อซ่อนตัวอยู่กลางสนามรบ


ด้วยการเปิดตัวกฎกติกาฉบับที่ห้าเมื่อหลายปีก่อน Dungeons & Dragons ทำให้กลไกหลายอย่างง่ายขึ้นในลักษณะที่ส่งเสริมตัวเลือกการเล่าเรื่องมากกว่าการปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด โบนัสการโจมตีที่ตั้งไว้ส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยการให้ความได้เปรียบหรือเสียเปรียบในการทอยการโจมตี และการโจมตีของโอกาสและการขนาบข้างนั้นง่ายขึ้นหรือกลายเป็นกฎทางเลือก

กลไกหนึ่งที่รักษาชุดโบนัสของรุ่นเก่านั้นเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ใช้ที่กำบังขณะหลบการโจมตีระยะไกล ผู้เล่นสามารถวางตำแหน่งตัวเองระหว่างสิ่งกีดขวาง (หรือแม้แต่สมาชิกในปาร์ตี้) เพื่อให้พวกเขาได้รับโบนัส AC คงที่ในระหว่างการต่อสู้ กฎจริงเกี่ยวกับการกำบังนั้นเรียบง่าย - ผู้เล่นได้รับโบนัส +2 สำหรับ AC และการทุ่มเพื่อความคล่องตัว ในขณะที่อยู่หลังการคุ้มกันครึ่ง พวกเขาได้รับโบนัส +5 สำหรับ AC และการโยนการประหยัด Dexterity หลังการครอบคลุมสามในสี่ และพวกเขาทำได้' ไม่ตกเป็นเป้าหมายโดยตรงโดยการโจมตีหรือคาถาในขณะที่อยู่หลังที่กำบังทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม การตีความสิ่งที่ประกอบขึ้นเป็นปกบางประเภท (โดยเฉพาะปกแบบครึ่งปกและแบบปกสามในสี่) เป็นสิ่งที่ยุ่งยาก การตัดสินใจเหล่านี้มักขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ DM ซึ่งอาจนำไปสู่การโต้เถียงและขอร้องเมื่อผู้เล่นต้องการซ่อนอะไรบางอย่างในการต่อสู้ อย่างน้อยในเกมของฉัน การซ่อนบางสิ่งโดยปกติถือเป็นการปกปิด เว้นแต่ DM จะระบุเป็นอย่างอื่นโดยเฉพาะ

อีกส่วนที่ยุ่งยากเกี่ยวกับกฎการปกปิดคือสมาชิกในปาร์ตี้และศัตรูสามารถนับเป็น 'การปกปิดแบบครึ่งตัว' ได้ หากคุณยืนอยู่ด้านหลังปาร์ตี้และมีคนยิงธนูใส่คุณ กฎเกณฑ์จะช่วยให้คุณได้รับโบนัสครึ่งคัฟเวอร์ ในทางเทคนิคไม่มีบทลงโทษสำหรับการใช้หนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ของคุณเป็นที่กำบังแม้ว่า Dungeons & Dragons รวมถึงกฎรูปแบบต่างๆ ที่อนุญาตให้ DM 'ปกปิด' เมื่อการโจมตีของศัตรูพลาดเพราะผู้เล่นซ่อนอยู่หลังสมาชิกปาร์ตี้คนอื่น กฎตัวแปรระบุว่าหากการโจมตีพลาดเนื่องจากผู้เล่นใช้สิ่งมีชีวิต (เป็นมิตรหรือศัตรู) เป็นที่กำบัง DM สามารถเปรียบเทียบการทอยโจมตีกับ AC ของสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่ใช้เป็นครึ่งกำบัง หากการโจมตีนั้นเกิน AC ของสิ่งมีชีวิตที่ใช้เป็นที่กำบัง มันจะโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นแทน

กลไกที่เข้าใจผิดอีกคนเกี่ยวข้องกับการซ่อนตัวอยู่ในสนามรบ ผู้เล่น (และสัตว์ประหลาดด้วย) สามารถเลือกใช้การกระทำซ่อนระหว่างการต่อสู้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาตรวจสอบการซ่อนตัวเพื่อซ่อนตัวอยู่ในสนามรบ ผู้เล่นบางคน (มักจะเป็นพวกอันธพาล) ตีความว่าการซ่อนเป็นหนทางหนึ่งที่จะหายไปในการต่อสู้ ทำให้พวกเขาสามารถแอบโจมตีศัตรูตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า เนื่องจากพวกเขาสามารถใช้ความสามารถในการใช้ไหวพริบในการซ่อนโดยไม่ต้องใช้การกระทำระหว่างการต่อสู้


อย่างไรก็ตาม การซ่อนตัวในการสู้รบเป็นกลไกที่ยุ่งยาก พื้นที่สีเทาโดยเจตนาปล่อยให้ DM เพื่อพิจารณาเป็นกรณีไป ในพอดคาสต์ปี 2017 Dungeons & Dragons ผู้ออกแบบกฎ Jeremy Crawford ได้กล่าวถึงความแตกต่างบางประการของการซ่อนตัวในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงพวกอันธพาลและความสามารถในการแอ็กชันอันชาญฉลาดของพวกเขา หากผู้เล่นซ่อนตัวในการต่อสู้ แต่เคลื่อนที่เพื่อโจมตี จะไม่ถือว่าซ่อนตัวอีกต่อไป การแทงใครสักคนที่ด้านหลังด้วยมีดอาจใช้ได้ผลเพียงครั้งเดียว แต่พวกเขามักจะคาดหวังว่าจะมีการโจมตีด้วยมีดครั้งที่สอง แม้ว่าผู้เล่นจะซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ระหว่างการโจมตีก็ตาม ในทำนองเดียวกัน ไม่มีอะไรหยุดคนเลวจากการไล่ตามคนโกงในเทิร์นของพวกเขาหรือพยายามหาที่ซ่อนของคนร้าย

vegeta ยังสามารถไปไกลกว่าสีน้ำเงินได้ไหม

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถโจมตีจากระยะไกลและรักษาผลประโยชน์ของการซ่อนไว้ได้แม้หลังจากทำการโจมตีแล้ว...หากพวกเขามองไม่เห็นและไม่ได้ยิน ไม่ว่าจะหมายถึงการย้ายตำแหน่งหลังจากทำการโจมตีหรือมีอาวุธปิดเสียงพิเศษหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ DM อีกครั้ง จำไว้ว่าศัตรูส่วนใหญ่จะไม่ยืนเฉยๆและตายเช่นกัน หากพวกเขารู้สึกว่าอันธพาลเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด พวกเขาสามารถเตรียมการกระทำของพวกเขาเพื่อตอบโต้ผู้ร้ายเมื่อใดก็ตามที่เขาปรากฏขึ้นเพื่อโจมตี

แน่นอน วิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาวิธีการปกปิดและการซ่อนคือการพูดคุยกับ DM ของคุณ ในท้ายที่สุด การตัดสินใจของ DM จะเป็นการลบล้าง Dungeons & Dragons ' กฎ เนื่องจากพวกเขาเป็นผู้ตัดสินที่ดีที่สุดในการต่อสู้ แม้ว่า DM ไม่ควรพยายามเนิร์ฟความสามารถของผู้เล่นในการต่อสู้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเป็นคนโกงที่อาศัยการลอบโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมาก) พวกเขาควรทำให้ตำแหน่งของพวกเขาชัดเจนและหาวิธีการแสดงทั้งสองอย่าง และท้าทายความสามารถของผู้เล่นทั้งในและนอกการต่อสู้ การซ่อนไม่ควรทำให้ผู้เล่นล่องหน แต่ก็ไม่ควรถูกนำออกจากคลังแสงกลอุบายของผู้เล่นเช่นกัน!