Hyrule Warriors: Age of Calamity กำลังจะมาในฤดูใบไม้ร่วงนี้ , แต่ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า ไม่ต้องการพรีเควล เรื่องราว (หรือขาดมัน) เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงนับตั้งแต่เกมวางจำหน่ายในปี 2560 BoTW เป็นเกม เกี่ยวกับการแตกหักของเวลา และการประกอบรอยแยกเหล่านั้นกลับคืนมาอาจไม่ทำให้คุณเห็นภาพที่เหนียวแน่นได้อย่างไร แม้ว่าคุณจะยอมรับว่าเกมนี้เป็นการจากไปอย่างดุเดือดจากซีรีส์’ ทรอปและกลไกที่จัดตั้งขึ้น อาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นบางคนที่จะต่อสู้กับการขาดเรื่องราวที่เป็นเส้นตรง โดยพื้นฐานแล้วการที่เรื่องราวถูกผลักเข้าไปในฉากคัทซีนที่คุณต้องไปหาและ ไม่เน้นวัน ของมหาภัยพิบัติคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง
แชมเปี้ยนของ Hyrule ทั้งหมดล้มลงในวันนั้น และ Link เป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวพร้อมกับ Zelda ภารกิจทั้งหมดนี้คือการไปช่วยเธอและกำจัดดินแดนแห่งความชั่วร้ายของ Ganon รักษาความเสียหายที่เมฆชั่วร้ายได้พ่นไปทั่วแผ่นดินและทำให้ทุกอย่างสมบูรณ์อีกครั้ง แต่ทันทีที่คุณพบกษัตริย์ Rhoam เห็นได้ชัดว่ามีระฆังบางอันที่จะไม่ยกเลิกการดัง แต่ช่วงเวลาจริงที่เคล็ดลับมือของ BoTW มาถึงเมื่อคุณเดินไปที่ Temple of Time แทนที่จะได้รับการต้อนรับด้วยท่วงทำนองที่คุ้นเคย คุณจะพบกับเสียงรอบข้างของชนบทและเสียงโน้ตที่เบาบางซึ่งกลายเป็นเพลงแห่งกาลเวลาจนกว่าวิญญาณจะรู้ตัว
ฝากระโปรงดำในสปอยเลอร์ริเวอร์เดลคือใคร
ตำนานของ Nintendo Satoru Iwata กล่าวถึงตัวเลือกดังกล่าวในหนังสือเล่มเล็กสำหรับซาวด์แทร็กในปี 2560 (เครดิต: Nintendo ทุกอย่าง สำหรับการแปล):
“สำหรับเพลงอื่นๆ จากซีรีส์ เราแปลกใจที่แฟนๆ ตื่นเต้นเมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขาสามารถเร่ง ‘Temple of Time’ ธีมที่จะได้ยินมันแตกต่างกัน มากกว่าการพยายามซ่อนธีม ฉันแค่พยายามหาวิธีที่จะรวมธีมนี้ไว้ในเกม” อิวาตะเริ่ม “เพราะว่าพระวิหารได้พังทลายลง สิ่งสำคัญสำหรับฉันคือเพลงเป็นตัวแทนของสิ่งนั้น และเพลงนั้นต้องไม่เด่นเกินไปและยังคงเบาบาง ฉันคงจะพอใจเพียงแค่ให้ผู้คนได้เข้าใจว่ามันเป็นเพลงเดียวกัน แต่ฉันมีความสุขมากกับผลตอบรับในเชิงบวก”
ผู้เล่นมักอธิบายลักษณะ BoTW ว่าพยายามทำให้ผู้เล่นไม่สมดุลในช่วงเริ่มต้น แต่สิ่งนี้ตอกย้ำจุดกลับบ้าน ไม่มีเสียงปลอบโยน ไม่มีตัวละครที่หวนกลับที่จะแนะนำคุณเหมือนราชาแห่งสิงโตแดงใน Wind Waker แค่คำพูดสั้นๆ และสายลมที่พัดผ่าน
แชมป์เปี้ยนแห่ง Hyrule ที่ ลิงค์ เคยรู้จักคือพวกปีศาจเองที่ถูกขังอยู่ใน Divine Beasts ที่กระจัดกระจายซึ่งตั้งใจจะปกป้องดินแดน Ganon ถือเอาว่านี่คือเรื่องราวของชัยชนะและบิดมันไปสู่จุดจบของเขาเอง Revali, Mipha, Daruk และ Urbosa ล้วนเป็นความทรงจำสำหรับคุณเมื่อพวกเขาปรากฏตัวในเกม คัตซีนทำเพียงพอที่จะทำให้คุณมีรูปร่าง แต่ภาพร่างที่ไม่ชัดเจนของตัวละครของพวกเขาทำให้ลิงก์มีจุดประสงค์ในขณะที่เขารวบรวมกำลัง
โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma พาดพิงถึงเทคนิคการเล่าเรื่องเหล่านี้ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ย้อนกลับไปในปี 2560:
“ความจริงที่ว่า ลิงค์ หลับใหลมา 100 ปีแล้ว เป็นส่วนสำคัญของเรื่องนี้โดยเฉพาะ จริงอยู่ว่านี่เป็นเทคนิคในลักษณะหนึ่ง - เทคนิคการเล่าเรื่อง - ที่เราต้องการใช้เวลานี้เพื่อให้ทุกคนสามารถเชื่อมโยงกับสิ่งนั้นในแบบของเขาหรือเธอ และผู้เล่นสามารถค้นพบความสำคัญของจุดนั้นในขณะที่พวกเขา เล่นผ่านเกม” เขาอธิบายแล้ว
การค้นหาเส้นทางของคุณเองเป็นกระดูกสันหลังของประสบการณ์การเล่น ลมหายใจแห่งป่า คือ. นอกจากนี้ยังหมายถึงความเหงา ลองนึกดูว่าน่ากลัวแค่ไหนที่ตื่นขึ้นในตอนเริ่มเกมโดยเหลือกางเกงไว้สำหรับคุณและไม่มีอาวุธให้พูดถึง การให้ผู้เล่นได้จินตนาการถึงพลังของแชมเปี้ยนแต่ละคนตั้งแต่เนิ่นๆ เพียงเพื่อดึงพวกเขาออกไปก็จะรู้สึกเหมือนถูกลดทอนลง นอกจากนี้ การตัดสินใจมุ่งความสนใจไปที่ ลิงค์ อย่างสมบูรณ์ ทำให้เขามีโอกาสตอบสนองต่อโลกใหม่รอบตัวเขา นี่คือภาระของฮีโร่ที่ต้องแบกรับ และไม่ต้องมีฉากคัตซีนเพิ่มอีก 20 นาทีจะทำให้การร่อนและปีนเขาที่โดดเดี่ยวรู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลง
วิธีทำชุดโฮมเมดสไปเดอร์แมน
บางทีสิ่งที่ทำให้ดีอกดีใจที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือเมื่อคุณละทิ้งข้อจำกัดของ Zelda รุ่นเก่าๆ เช่น การเล่าเรื่องแบบเส้นตรงและวัตถุประสงค์ที่เข้มงวด นักแต่งเพลง Manaka Kataoka และทีมงานที่อยู่เบื้องหลังดนตรีได้ซ่อนธีม Overworld เวอร์ชันที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลาที่คุณขี่ม้าในตอนกลางคืนด้วยระยะทางที่เพียงพอ นั่นคือแก่นแท้ของเกมนี้เมื่อคุณเร่งความเร็วเต็มถนนเพียงเดินสะดุดข้ามศาลเจ้าและเมล็ด Korok แต่คุณต้องเต็มใจปล่อยวางในสิ่งที่คุณคาดหวังและเพียงแค่อยู่ในการเล่นเกมที่มีอยู่ ถ้าคุณทำ คุณจะได้รับรางวัลสำหรับมัน
เธอกล่าวในการสัมภาษณ์พิเศษเดียวกันกับที่ same BoTW ซาวด์แทร็กในญี่ปุ่น:
“มีเหตุผลเบื้องหลังการไม่มีดนตรีในโลกเปิด ในกระบวนการลองผิดลองถูก ฉันยังพยายามให้เพลงจาก Twilight Princess เล่นอยู่ในโลก” เธอเปิดเผย “แต่เนื่องจากเกมนี้เปิดกว้างกว่าเกมก่อนๆ มาก ฉันคิดว่าถึงแม้เราจะมีเพลงประกอบอยู่ในนั้น แต่ก็ไม่สามารถจับคู่สัมผัสแห่งแรงบันดาลใจที่ผู้เล่นพบแล้วในโลกนั้นได้ .”
Kataoka กล่าวต่อ “เมื่อนักแต่งเพลงทำเพลง เขามีแผนและแนวคิดว่าเขาต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไร แต่ถ้าการยืนกรานนี้แรงเกินไป อาจส่งผลต่อเกมจริงได้ เราจะจบลงด้วยการบังคับให้ผู้เล่นรู้สึกเข้มข้น”
ฉาก end credit ของ age of ultron
ดังนั้นจงดีใจเถิด ยุคแห่งความหายนะ กำลังจะมาถ้าคุณแค่รักแชมป์เปี้ยนและต้องการเห็นมากกว่านี้ แต่มันคงไม่ใช่เรื่องน่าเศร้าที่จะไปตามการผจญภัยของ ลิงค์ และพยายามทำความเข้าใจกับโลกที่พังทลายโดยไม่รู้ว่ามันมาได้อย่างไร
คุณคิดว่าเนื้อหาใน ยุคแห่งความหายนะ ควรจะอยู่ใน ลมหายใจแห่งป่า ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!