
แม้จะมีชื่อของเธอในชื่อแฟรนไชส์ แต่ Zelda ก็ไม่เคยได้รับโอกาสแสดงเป็นตัวเอกในแฟรนไชส์ Legend of Zelda เลย นอกเหนือจากเกม CD-i ที่ส่วนใหญ่ถูกลืมเมื่อสามทศวรรษที่แล้ว Zelda ยังเล่นซอตัวที่สองกับ Link ในซีรีส์มาโดยตลอด นินเทนโด ได้เห็นสมควรที่จะแก้ไขสถานการณ์นั้นในที่สุดด้วย เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เกม Switch ใหม่ที่ทำให้เจ้าหญิงกลายเป็นที่สนใจในที่สุด แม้จะผ่านมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็เป็นไปในทางบวกมาก ด้วยการผจญภัยที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใคร ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของซีรีส์เอาไว้
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เริ่มต้นเหมือนเป็นการสิ้นสุดการผจญภัยครั้งหนึ่งของลิงค์ ด้วยคลังแสงที่เต็มเปี่ยมและหัวใจที่เต็มเปี่ยม ลิงก์ติดตาม Ganon ในภารกิจที่จะช่วยเซลด้า ขณะที่ลิงก์จัดการเอาชนะคนร้ายได้ เขาก็ถูกรอยแยกกลืนกินอย่างรวดเร็ว แต่ก็สามารถยิงธนูได้ก่อน ลูกศรนั้นเพียงพอที่จะทำให้เซลด้าหลุดพ้นจากคุกผลึกของเธอ หลังจากพบกับ Tri เพื่อนใหม่ของเธอแล้ว Zelda ก็มุ่งหน้ากลับไปที่ปราสาท Hyrule เจ้าหญิงค้นพบอย่างรวดเร็วว่าทั้งอาณาจักรกำลังถูกกลืนกินโดยรอยแยกเหล่านี้ และผู้คนก็ถูกแทนที่ด้วยใบหน้าที่คุ้นเคยในรูปแบบเงา เมื่อลิงก์หายไป ก็ขึ้นอยู่กับเซลด้าและไตรที่จะช่วยกอบกู้โลก

Tri ทำหน้าที่คล้ายกับตัวละครรองอื่นๆ มากมายในเกม Zelda ซึ่งช่วยในการดำเนินเรื่องไปตามการเล่าเรื่อง ในขณะเดียวกันก็ให้การเชื่อมต่อโดยตรงกับองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ Zelda สามารถเรียนรู้การสร้างเสียงสะท้อนของวัตถุและศัตรูโดยใช้ Tri Rod ซึ่งสามารถใช้เพื่อไขปริศนา สำรวจโลก และเอาชนะศัตรูได้ ในกรณีหลังนี้ เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เกือบจะทำตัวเหมือนเกมจับสัตว์ประหลาดอย่างโปเกมอน ความสามารถในการรุกของ Zelda ถูกจำกัดตั้งแต่เริ่มแรก โดยกำหนดให้เธอส่ง Echoes เหล่านี้ไปต่อสู้แทนเธอ
ครั้งนั้นฉันเกิดใหม่เป็นสไลม์ พากย์อังกฤษ
ระบบมอนสเตอร์ใน เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกม เซลด้าสามารถเรียนรู้เสียงสะท้อนของวัตถุที่ไม่มีชีวิตได้ทันทีที่พบ แต่เมื่อมีศัตรู เธอจะต้องเอาชนะพวกมันก่อน เกมดังกล่าวนำเสนอการผสมผสานระหว่างศัตรูทั้งเก่าและใหม่ ทำให้ Zelda สามารถคัดเลือกศัตรูที่มีชื่อเสียงที่สุดจากแฟรนไชส์ได้ ทันใดนั้น Moblins, Keese และ Darknuts ก็กลายเป็นพันธมิตรที่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ ซึ่งแต่ละตัวก็มีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป ตามเนื้อผ้า เกม Zelda ให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นในการต่อสู้ในจำนวนที่จำกัด ซึ่งส่วนใหญ่เป็นดาบและลูกธนู อย่างไรก็ตาม ระบบ Echo ให้อิสระมากมายในการค้นหาสิ่งที่เหมาะกับคุณ เสียงสะท้อนแต่ละอันมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกัน ในรูปแบบของสามเหลี่ยมที่ลอยอยู่ด้านหลัง Tri หากเซลด้าส่งเสียงสะท้อนที่ใช้สามเหลี่ยมมากกว่า Tri ที่เหลืออยู่ เสียงสะท้อนแรกสุดที่ส่งออกไปจะหายไปโดยอัตโนมัติ

ระบบ Echo มีความลึกที่น่าประหลาดใจและมีความแตกต่างเล็กน้อย ไม่มีการลงโทษสำหรับความพ่ายแพ้ของเอคโค่ และเซลด้าสามารถใช้ประโยชน์จากการหายตัวไปของพวกเขาได้เมื่อเธอใช้สามเหลี่ยมของไทรหมด หาก Darknut Echo กำลังต่อสู้กับศัตรูตรงหน้าและเกือบจะพ่ายแพ้ คุณสามารถส่งตัวอื่นออกไปด้านหลังสิ่งมีชีวิตนั้นได้เลย ปล่อยให้มันโดนโจมตีคริติคอลก่อนที่มันจะหันหลังกลับ เสียงสะท้อนของสัตว์ประหลาดหลายตัวมีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้เพื่อไขปริศนาได้เช่นกัน เช่น Ignizol ซึ่งสามารถจุดไฟให้สิ่งต่าง ๆ หรือ Strandtula ซึ่งสร้างใยแมงมุมที่ Zelda สามารถปีนขึ้นไปได้ ระบบ Echo อาจเป็นหนึ่งในกลไกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์นี้เคยนำมาใช้ และฉันหวังว่าจะได้เห็นมันกลับมาอีกครั้งในเกมในอนาคต เสียงสะท้อนแห่งปัญญา น่าจะเปิดประตูสู่ซีรีส์ภาคแยกของสัตว์ประหลาดโดยเฉพาะ เหมือนกับที่ Square Enix ทำกับ Dragon Quest Monsters แฟน ๆ ของ Zelda ใช้เวลามากกว่าสองทศวรรษกว่าที่ฉันจะรู้สึกหลงใหลเกี่ยวกับศัตรูในเกม Zelda และนั่นเป็นข้อพิสูจน์ของเกมนี้จริงๆ
นอกเหนือจากการใช้ Echoes แล้ว Zelda ยังได้โหมด Swordfighter อีกด้วย ต่างจาก Link ที่สามารถใช้ดาบได้ตลอดเวลา Zelda มีเกจที่หมดลงอย่างรวดเร็ว ทำให้ผู้เล่นต้องอนุรักษ์และใช้มันเท่าที่จำเป็น การทำความคุ้นเคยกับการเล่นเกม Zelda โดยการใช้ดาบอย่างจำกัดถือเป็นเรื่องท้าทายในบางครั้ง แม้ว่าฉันจะเล่นเกมไป 10-15 ชั่วโมง ฉันยังคงจับได้ว่าตัวเองพยายามแกว่งดาบโดยสัญชาตญาณเมื่อกลับเข้าสู่เซสชั่นเกม มันแสดงให้เห็นจริงๆ ว่าองค์ประกอบเหล่านี้กลายเป็นมาตรฐานในประวัติศาสตร์เกือบสี่ทศวรรษของแฟรนไชส์นี้มากเพียงใด อย่างไรก็ตาม ฉันจะตระหนักได้อย่างรวดเร็วถึงข้อผิดพลาดในวิธีการของฉัน และพบว่าการหาวิธีใช้ Echoes ที่ดีที่สุดนั้นให้ผลดีอย่างยิ่ง
เบธตายในการ์ตูนเรื่อง Walking Dead ได้อย่างไร

แม้ว่าองค์ประกอบการล่ามอนสเตอร์จะทำงานได้ดีเป็นพิเศษ แต่การใช้ไอเทม Echoes นั้นมีข้อจำกัดมากกว่าเล็กน้อย ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เสียงสะท้อนของไอเท็มต่างๆ เช่น เตียงและก้อนหิน แล้วใช้มันเพื่อปีนหรือเปิดเส้นทางใหม่ เมื่อคุณรู้แล้วว่า Echo ตัวไหนทำงานได้ดีที่สุด ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะรู้ว่าตัวไหนที่จะอัญเชิญออกมา อย่างไรก็ตาม หากมีข้อร้องเรียนประการหนึ่งที่ฉันมีเกี่ยวกับระบบ Echo ก็แสดงว่าปริศนาจำนวนมากยังคงมีวิธีแก้ปัญหาเพียงวิธีเดียว มีอยู่ช่วงหนึ่งในเกม ฉันพยายามที่จะเข้าถึงไอเท็มที่สูงขึ้นโดยใช้เตียงเพื่อสร้างบันได และ Echoes อื่นๆ ล้วนแต่ไม่มีประโยชน์ จนกระทั่งฉันสังเกตเห็นหิ้งบางอันที่ฉันรู้ว่าวิธีเดียวที่จะได้รับไอเทมที่จำเป็นคือการสร้าง Keese Echo จากนั้นกดค้างไว้และร่อนลงมา ปริศนานั้นสอนฉันอย่างรวดเร็วในขณะที่ เสียงสะท้อนแห่งปัญญา ให้อิสระมากกว่าเกม 2D Zelda ก่อนหน้านี้ มันไม่ได้เกือบจะอยู่ในระดับเดียวกับที่เราเห็น น้ำตาแห่งอาณาจักร -
เสรีภาพที่เพิ่มขึ้นเป็นวิธีหนึ่ง เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เรียนรู้จากเกม 3D Zelda แต่มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ให้ความรู้สึกเป็นแรงบันดาลใจโดยตรง ลมหายใจแห่งป่า - ตั้งแต่การค้นหาอาหารเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถนำมาทำเป็นอาหารที่มีประโยชน์มากขึ้น ไปจนถึงวิธีที่ Moblins สามารถพบเห็นได้แขวนอยู่รอบๆ แคมป์และโครงสร้างต่างๆ Nintendo มองหาวิธีในการพัฒนาเกม 2D Zelda ย้อนกลับไปเมื่อปี 2013 การเชื่อมโยงระหว่างโลก แต่ก็น่าสนใจที่จะเห็นอิทธิพล ลมหายใจแห่งป่า และ น้ำตาแห่งอาณาจักร มีอย่างชัดเจน

เสียงสะท้อนแห่งปัญญา กำลังจะเปิดตัวเพียงไม่กี่เดือนหลังจากนั้น เจ้าหญิงพีช: โชว์ไทม์! , อื่น นินเทนสวิทช์ เกมมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอกหญิงที่ถูกจับกุมบ่อยครั้ง มีความคล้ายคลึงกันบางอย่างระหว่างสองเกม โดยที่ทั้งคู่ให้พลังใหม่แก่ตัวละครในการใช้งาน ซึ่งกำหนดรูปแบบการเล่นเกมโดยรวม อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมเจ้าหญิงพีช รู้สึกเหมือนเป็นการเริ่มต้นซีรีส์ใหม่ - เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เป็นเกม Zelda อย่างไม่ผิดเพี้ยน หากคุณเคยเล่น 2D Zelda มาก่อน โดยเฉพาะรีเมคในปี 2019 การตื่นขึ้นของลิงค์ คุณจะมีความคิดว่าจะคาดหวังอะไรได้บ้างในแง่ของรูปแบบการเล่นและวงจรโดยรวม เกมดังกล่าวมีมุมมองแบบสามมิติแบบเดียวกับที่ใช้ในเกม 2 มิติตั้งแต่สมัย NES แม้ว่าจะมีส่วนที่เลื่อนด้านข้างเหมือนใน ลิงค์ตื่นแล้ว -
บาป 7 ประการ ซีซั่น 2 รีวิว
ที่ การตื่นขึ้นของลิงค์ การรีเมคทำหน้าที่เป็นพื้นฐานอย่างชัดเจน เสียงสะท้อนแห่งปัญญา แต่ผู้พัฒนาได้ปรับปรุงองค์ประกอบส่วนใหญ่จากเกมนั้นอย่างมาก ยังคงมีการชะลอตัวอยู่บ้าง แต่ประสิทธิภาพของเกมนั้นราบรื่นกว่ามาก การตื่นขึ้นของลิงค์ - สไตล์ของภาพจะเหมือนกัน แต่มีความหลากหลายในการแสดงมากกว่ามาก เสียงสะท้อนแห่งปัญญา ไม่ใช่เกมที่สวยที่สุดบน Switch แต่ภาพถูกผลักดันให้หนักกว่าเกม 2D Zelda รุ่นก่อนมาก ส่วนหนึ่งก็สามารถนำมาประกอบกับความจริงที่ว่า การตื่นขึ้นของลิงค์ เป็นการรีเมคในขณะที่ เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เป็นชื่อดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้นักพัฒนามีอิสระมากขึ้นในการเพิ่มสถานที่ที่หลากหลาย และส่งผลให้โลกสวยงามยิ่งขึ้นและน่าสนุกยิ่งขึ้นในการสำรวจ

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: เสียงสะท้อนแห่งปัญญา ไม่ค่อยสามารถส่งมอบระดับอิสระที่เห็นในรายการ 3 มิติเช่น น้ำตาแห่งอาณาจักร แต่ก็ยากที่จะบ่นเกี่ยวกับองค์ประกอบปริศนาที่เข้มงวดเมื่อเกมเปิดกว้างมาก เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาของ Nintendo กำลังมองหาวิธีผสมผสานสิ่งใหม่และเก่า และนี่คืออีกส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนั้น ระบบ Echo น่าใช้ โลกนี้น่าดึงดูดยิ่งกว่าเกม Zelda ภาคก่อน และยังมีเนื้อหามากมายในแพ็คเกจนี้ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกม 2D Zelda ที่ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ที่ค้นพบซีรีส์นี้เป็นครั้งแรกด้วย ลมหายใจแห่งป่า - ที่กล่าวว่าไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน Zelda มานานหรือเป็นคนใหม่ของซีรีส์นี้ เสียงสะท้อนแห่งปัญญา เป็นการก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญสำหรับรายการ 2 มิติในแฟรนไชส์ Zelda ใช้เวลาหลายทศวรรษกว่าจะมีเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะเรียกเธอว่าของตัวเอง แต่ผลลัพธ์ก็คุ้มค่าที่จะเฉลิมฉลอง
- Nintendo เผยว่าทำไม Zelda จึงเป็นตัวละครหลักใน Echoes of Wisdom แทนที่จะเป็น Link
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เกือบจะได้รับการตั้งชื่อตามสปอยเลอร์ขนาดใหญ่
- LEGO Zelda: The Great Deku Tree Set รีวิว: คุ้มค่ากับตำนาน
คะแนน: 4.5 จาก 5
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: เสียงสะท้อนแห่งปัญญา มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 26 กันยายน เฉพาะบน Nintendo Switch เท่านั้น ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสเพื่อจุดประสงค์ในการตรวจสอบนี้ และได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch OLED