สุดท้ายของเรา ตอนที่ II Part ได้ แพทช์ประสิทธิภาพล่าสุด สำหรับ PlayStation 5 เพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมซึ่งขณะนี้จะถูกตั้งไว้ที่ 60FPS บนคอนโซลที่ใหม่กว่า อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดการอัปเดตนั้นและให้เกมอีกครั้งอาจสังเกตเห็นสิ่งอื่นที่ได้รับการปรับปรุง: ระบบสัมผัสจากคอนโทรลเลอร์ DualSense เคิร์ต มาร์เกเนา ผู้กำกับร่วมเกมใน สุดท้ายของเรา ตอนที่ II Part ยืนยันใน Twitter ว่านี่ไม่ใช่แค่ผู้เล่น’ ใจที่เล่นกลกับพวกเขาและแฮปติกรู้สึกดีขึ้นในเกมนั้นในตอนนี้
นอกเหนือจากการยืนยันความรู้สึกที่คาดคะเนแล้ว Margenau ยังได้ขยายหัวข้อเพื่อหารือว่าระบบสัมผัสที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เจ้าของ PlayStation 5 เป็นหนี้การเปลี่ยนแปลงการอัปเดตที่เผยแพร่ในเดือนเมษายน April อัพเดทใหญ่ครั้งแรก คอนโซลได้รับหลังจากการเปิดตัว Margenau กล่าวว่าเขาเคยให้ข้อเสนอแนะกับทีม DualSense ก่อนการอัพเดทเกี่ยวกับความรู้สึกของเกมที่เล่นผ่านการรองรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังซึ่งต่างจากเกม PlayStation 5 ดั้งเดิม
ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ฉันต้องให้คำติชมกับทีม Sony DualSense เพื่อช่วยปรับปรุงเวลา ความเข้มข้น และ “พื้นผิว” ของการสั่นเมื่ออยู่ในโหมดความเข้ากันได้ย้อนหลัง (BC) เพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ใกล้เคียงกับ DualShock 4 ดั้งเดิมสำหรับเกมของเรา
- เคิร์ต มาร์เกเนา (@kurtmargenau) 21 พ.ค. 2564
Margenau กล่าวว่า DualShock 4 จาก PlayStation 4 มีตุ้มน้ำหนักอยู่ข้างในซึ่งแตกต่างจากน้ำหนักใน DualSense ต่อการสนทนาในเธรด Twitter เมื่อเล่นเกมผ่านโหมดความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง DualSense จะรับสัญญาณสำหรับ DualShock 4 แล้วเลียนแบบ แต่ทำในลักษณะของตัวเองเนื่องจากความแตกต่างของน้ำหนักและความสามารถในการตอบสนอง
ซึ่งรวมถึงการพิจารณาความแตกต่างของเวลาทั้งหมดในเสียงก้องที่แต่งไว้ซึ่งรวมอยู่ในตัวเมื่อออกแบบสำหรับ DS4 และการจำลองรูปแบบโดยธรรมชาติและ “rumbly” ความรู้สึกที่มาพร้อมกับมอเตอร์หมุน
- เคิร์ต มาร์เกเนา (@kurtmargenau) 21 พ.ค. 2564
ทั้งหมดที่กล่าวมานั้นเห็นได้ชัดว่าต้องทำงานหนักมากในการนำระบบแฮบติคที่ได้รับการปรับปรุงมาใช้กับเกมที่เข้ากันได้แบบย้อนหลัง เนื่องจากตัวควบคุมทั้งสองทำงานแตกต่างกันมาก แต่สิ่งที่เขาแนะนำก็คือเกมนั้นชอบ สุดท้ายของเรา ตอนที่ II Part รู้สึกดีขึ้นบน PlayStation 5 ตอนนี้ต้องขอบคุณการอัปเดตที่ผ่านมา
สำหรับผู้ที่สงสัยว่าเหตุใดเกมเวอร์ชัน PlayStation 5 จึงไม่เพียงแค่ใช้ระบบสัมผัส DualSense แทนการเลียนแบบความรู้สึกของ PlayStation 4 เท่านั้น โพสต์จาก Naughty Dog อธิบายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงระบุว่าการอัปเดตนี้มุ่งเป้าไปที่อัตราเฟรมเท่านั้น นักพัฒนาบอกว่าพวกเขายังคงทำงานกับคอนโซลใหม่และการอัปเดตนี้เป็นเพียง “ขั้นตอนแรกของการทำงานบน PS5” ดังนั้นบางทีเราจะได้เห็นมากขึ้นจาก สุดท้ายของเรา ตอนที่ II Part บนคอนโซลนั้นในอนาคต