MaykaWorld
MaykaWorld

Riot จะลดปัญหาการเคลื่อนที่ของ League of Legends 'ในไม่กี่แพทช์'


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
Riot จะลดปัญหาการเคลื่อนที่ของ League of Legends 'ในไม่กี่แพทช์'

Riot Games กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่า จะพิจารณาตัดทอนสิ่งที่เรียกว่า “ ความคล่องตัวของระบบ ” ปัจจุบันใน League of Legends . ผู้เล่นอาจรับรู้ปัญหาโดยใช้คำอื่นที่เรียกว่า “ความคล่องตัวคืบคลาน” แต่ผลลัพธ์ก็เหมือนกันกับแชมป์เปี้ยนที่สามารถเข้าถึงตัวเลือกการเคลื่อนไหวแบบต่างๆ มากเกินไป ซึ่งปกติแล้วพวกเขาจะไม่ได้รับผ่านรูนและไอเทมที่นอกเหนือจากความสามารถของพวกเขา สำหรับช่วงเวลาที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกิดขึ้น Riot กล่าวว่าให้มองหาการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ “ในอีกไม่กี่แพทช์”

มาร์ค “Riot Scruffy” Yetter ผู้อำนวยการออกแบบเกมของ ลีก , เขียนความคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่แชร์บน Twitter ก่อนที่จะติดตามด้วยโพสต์ที่มีรายละเอียดมากขึ้นใน ความคิดในการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว ซีรีส์ที่มองใกล้คืบคลานเคลื่อนที่ที่มีอยู่ใน present ลีก . สิ่งต่าง ๆ เช่น Prowler`s Claw และ Stridebreaker ได้รับการอ้างถึงเป็นตัวอย่างจากผู้เล่นของไอเท็มที่ให้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมแก่แชมป์เปี้ยนที่ไม่ควรเข้าถึงความสามารถเหล่านั้น ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นแชมป์ใหญ่อย่าง Darius หรือมือสังหารที่มีความสามารถเคลื่อนที่อยู่แล้ว แต่ไม่มีไอเท็มเฉพาะเจาะจง ถูกกล่าวถึงในโพสต์


Yetter ได้ลงรายการสิ่งของที่ทำลายจุดอ่อนของคลาสว่า “ใช้ความคล่องตัวไม่ดี” อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Stridebreaker จะอยู่ในหมวดหมู่นั้นอย่างแน่นอน ก่อนหน้านี้มีการกล่าวถึง Stridebreaker ในความคิดเห็นสั้นๆ ของ Yetter ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าคนๆ นั้นจะโดนเนิร์ฟแน่นอน

“บางคลาส (เช่น Juggernauts) ถูกสร้างขึ้นด้วยจุดแข็งที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากขาดความคล่องตัว” เยตเตอร์กล่าว “การเสนอให้พวกเขามีความคล่องตัวมากเกินไปผ่านรูนหรือไอเท็มสามารถทำลายทั้งความคาดหวังของผู้เล่นในเกมและจุดอ่อนที่ตั้งใจไว้ของคลาส นี่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่ต้องทำด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความคล่องตัวของระบบเป็นพื้นที่ที่เราผลักดันมากเกินไปในการอัปเดตไอเท็มและการติดตาม และการตัดแต่งของเราจะเน้นไปที่พื้นที่นี้”

สำหรับคนที่เคยพูดมานานแล้วว่า ลีก มีความคล่องตัวมากเกินไปและสงสัยว่าเหตุใดจึงได้รับการแก้ไขแล้ว Yetter กล่าวว่าการ “ผลักดันและทดสอบขีด จำกัด เป็นสิ่งสำคัญ ของ ลีก . ตอนนี้ถึงเวลาที่จะควบคุมสิ่งต่าง ๆ กลับคืนมา และนั่นจะเกิดขึ้นภายในสองสามแพทช์

“เรามาที่นี่ได้อย่างไร? จำเป็นต้องผลักดันและทดสอบขีด จำกัด ของเกมเพื่อค้นหาการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นหมายความว่าบางครั้งเราจะไปไกลเกินไปและจำเป็นต้องถอยกลับ” เยตเตอร์กล่าว “ดังนั้นเราจึงกำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อลดจำนวนครีปเคลื่อนที่ขนาดเล็กและการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าซึ่งเราคิดว่าเราทำได้ไกลเกินไปในแง่ของการทำลายจุดอ่อนของคลาส มองหาสิ่งเหล่านั้นในแพทช์ไม่กี่ ขอขอบคุณอีกครั้งที่เล่นกับเรา”