
คุณอาจไม่ควรกลั้นหายใจสำหรับเกมเชิงเส้นเพิ่มเติม ตำนานแห่งเซลด้า ชุด. นินเทนโด มี IP ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมระหว่าง Mario และ The Legend of Zelda ซีรีส์หลังนี้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดมาโดยตลอด ต้องขอบคุณโลกที่น่าทึ่ง ความรู้สึกของการผจญภัย และความสามารถในการก้าวข้ามขีดจำกัดในสื่อเกม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า เป็นผู้เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงและอนุญาตให้ Nintendo ยกระดับ Zelda ไปสู่ระดับที่เป็นอิสระอย่างเหลือเชื่อและไม่ได้จำกัดผู้เล่นมากนัก ภาคต่อของมัน เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: น้ำตาแห่งอาณาจักร ก้าวไปอีกขั้นและกลายเป็นเกมยอดฮิตอีกเกมหนึ่งของ Nintendo
อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของ Zelda บางคนไม่ชอบถูกปล่อยออกจากสายจูง บางคนต้องการประสบการณ์ที่มีคำแนะนำมากขึ้นซึ่งเป็นเส้นตรงมากขึ้นเล็กน้อยเหมือนกับเกมเก่าในซีรีส์ น่าเสียดายสำหรับแฟนๆ เหล่านั้น คุณอาจไม่เห็นอะไรแบบนั้นอีก พูดคุยกับไอจีเอ็น Eiji Aonuma ตั้งข้อสังเกตว่ารายการเชิงเส้นนั้นเป็น 'เกมแห่งอดีต' มากกว่า และปรัชญาการออกแบบเกมเพลย์ที่มีอิสระมากขึ้นนั้นสอดคล้องกับความสนใจของผู้เล่น แต่ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าใช้จ่าย
“ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่ [ฮิเดมาโร ฟูจิบายาชิ] พูดในเกมที่คุณต้องทำตามขั้นตอนเฉพาะหรือทำงานให้เสร็จสิ้นตามลำดับที่กำหนดไว้นั้นเป็นเกมประเภทหนึ่งในอดีต ในขณะที่เกมในปัจจุบันคือ เกมที่สามารถยอมรับการตัดสินใจของผู้เล่นและให้อิสระแก่พวกเขาในการเล่นเกมอย่างยืดหยุ่น และเกมก็จะยอมให้เป็นเช่นนั้น ดังนั้น ผมจึงเห็นพ้องต้องกันว่าเป็นปรัชญาการออกแบบของเรา แต่ในฐานะโปรดิวเซอร์ ผม ต้องยอมรับว่าการสร้างเกมในลักษณะนั้นมักจะมีต้นทุนการพัฒนาเพิ่มเติมอยู่เสมอและนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องคิดถึง”
Aonuma ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าอาจเป็นรูปแบบการคิดแบบ 'หญ้าที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น' ที่ทำให้แฟนๆ ต่างโหยหาเกมแนวเส้นตรงมากขึ้น
ทำไมฉันไม่ได้รับชิ้นส่วนสำคัญ
“ผมคิดว่าเราในฐานะผู้คนมีแนวโน้มที่จะต้องการสิ่งที่เราไม่มีในปัจจุบัน และยังมีหญ้านิดหน่อยที่เป็นความคิดที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม แต่ฉันก็คิดด้วยว่าด้วยอิสรภาพที่ผู้เล่นมีในเกมล่าสุด ในซีรีส์...ยังมีเส้นทางที่กำหนดไว้ มันบังเอิญเป็นเส้นทางที่พวกเขาเลือก ดังนั้น ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเตือนตัวเองเกี่ยวกับเกมปัจจุบันที่เรากำลังสร้าง
แต่ก็น่าสนใจเช่นกันเมื่อฉันได้ยินผู้คนพูดสิ่งเหล่านั้นเพราะฉันสงสัยว่า 'ทำไมคุณถึงอยากกลับไปเล่นเกมประเภทหนึ่งที่คุณมีข้อจำกัดมากขึ้นหรือถูกจำกัดมากขึ้นในประเภทของสิ่งต่าง ๆ หรือวิธีการเล่น? ' แต่ฉันเข้าใจความปรารถนาที่เรามีต่อการคิดถึง และฉันก็เข้าใจได้จากแง่มุมนั้นด้วย”