เช่นเดียวกับหลายๆ คนในโลกของเกม ฉันไม่ใช่แฟนของกล่องของขวัญ นอกเหนือจากข้อกังวลเรื่องการจ่ายเพื่อชนะและค่าใช้จ่ายทั้งหมดแล้ว ฉันไม่คิดว่าวิดีโอเกมควรเป็นวิธีสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาวโดยทั่วไปในการพนันด้วยเงินจริง แต่ Overwatch 2 เปลี่ยนความคิดของฉันเกี่ยวกับ lootboxes ดังนั้นในบทความนี้ ฉันจะบอกคุณ อย่างไร Overwatch 2 กำลังโน้มน้าวใจฉัน lootboxes นั้นดีจริงๆ
ที่เกี่ยวข้อง: เหตุใดโหมดการแข่งขันของ Overwatch 2 จึงเสีย?
ปัญหาดั้งเดิมของ Lootboxes
การพนันอยู่ในวิดีโอเกมมาตั้งแต่ต้น เมื่อมนุษย์ค้นพบครั้งแรกว่าสามารถเล่นเกมกับคนอื่นได้ คนกลุ่มเดียวกันก็เริ่มเดิมพัน นอกจากนี้ยังมีอีกมาก
การโจมตีของไททันมีกี่ฤดูกาล
ในเกมโดยทั่วไป การแลกเปลี่ยนเงินเพื่อสุ่มจับที่อาจจะ มาก คุ้มหรือ มาก ไม่คุ้มเลย เช่น การพนันเป็นส่วนสำคัญของเกมไพ่ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งจริงๆ แน่นอนว่ามีการซื้อขายด้วยเงินจริงใน MMO ตั้งแต่เกม MMO แรก
ปัญหาเกี่ยวกับ lootboxes แม้ว่าหลายคนจะไม่ได้พูดแบบนี้จริงๆ แต่ก็ไม่เคยเป็นการพนันหรือการพนัน แนวคิดในการแลกเปลี่ยนเงินในหรือเกี่ยวกับวิดีโอเกมเพื่อสุ่มเสี่ยงในสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นเป็นแนวคิดที่ไม่เป็นพิษเป็นภัย
ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมผู้เล่น Overwatch ต้องการ Lootboxes กลับมา?
แล้ว lootbox มีปัญหาอะไร? พูดง่ายๆ ก็คือ การสร้างเศรษฐกิจการพนันที่ซับซ้อนและสับสน เพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุดจากเด็กและคนหนุ่มสาวในบริบทของระบบนิเวศแบบปิด ซึ่งทุกสิ่งที่คุณต้องการเดิมพันคือปัญหาของกล่องของขวัญ
พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณได้ของที่ต้องการโดยใช้เวลาหรือแรงกายพอสมควรแทนที่จะจ่าย การใช้เงินจริงเพื่อเปิดกล่องสุ่มไอเทมก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร
สำหรับคนส่วนใหญ่ นี่คือวิธีที่พวกเขาเห็น lootbox ในเกม หรือสิ่งที่พวกเขาอาจคิดหากพวกเขาได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับ lootboxes ในเกม พ่อแม่ห้ามไม่ให้ลูกเล่น มายากล เพราะคุณต้องเสียเงินกับชุดไพ่สุ่มเพื่อเล่นและนั่นก็เหมือนกับการพนันโดยปกติ
ที่เกี่ยวข้อง: Overwatch 2 เป็นการอัพเดทหรืออธิบายภาคต่อ
โชคไม่ดีที่ความจริงก็คือเมื่อคุณเห็น lootboxes ในเกม โอกาสที่พวกมันจะเป็นช่องทางหลัก หรือหนึ่งในวิธีหลักที่จ่ายด้วยเงินจริงเพื่อรับของในเกมที่คุณต้องการจริงๆ ต้องการ. สิ่งนี้สร้างปัญหามากมายและพลวัตแปลก ๆ ที่ทำให้การมีสิ่งเจ๋ง ๆ ในเกมที่เล่นโดยเด็กและคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ (ผู้ที่มีเงินน้อยที่สุด) นั้นเป็นสิ่งที่ไม่ดี ต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก
ความลับที่สกปรกของทั้งหมดคือ lootboxes ไม่ มี ที่จะเป็นอย่างนั้น
อะไรจะเข้าทีวีคืนวันอาทิตย์
Lootboxes ใน Overwatch: กรณีศึกษา
Lootboxes เป็นสิ่งใน Overwatch . อันที่จริงแล้ว พวกมันเป็นสิ่งที่พวกเขายิง lootboxes เข้าสู่กระแสหลัก และทำให้เกมจำนวนมากเริ่มขาย lootboxes แน่นอน ความรู้สึกที่นิยมเกี่ยวกับ lootboxes เปลี่ยนไป และตอนนี้ การวาง lootbox ในเกมของคุณโดยทั่วไป (โดยนักเล่นเกม) คิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ร่มรื่นที่ดีที่สุด
โดยทั่วไป นักเล่นเกมคิดว่า Lootbox มีอยู่เพื่อเหยียดหยามกฎหมายของประเทศใดก็ตามเพื่อให้เด็กและเยาวชนยอมสละทุก ๆ เซ็นต์ที่ทำได้ให้กับผู้เผยแพร่เกม AAA ที่โลภซึ่งจ่ายเงินให้ผู้บริหารหลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปีเพื่อให้พวกเขาดีที่สุด นักเล่นเกม
ที่เกี่ยวข้อง: 3 เหตุผลที่คุณควรตื่นเต้นกับโหมด DMZ ของ Call of Duty
ดังนั้น คุณจึงไม่เห็นกล่องสมบัติในเกมกระแสหลักหลายเกมในขณะนี้ นอกพื้นที่มือถือที่การสร้างรายได้เป็นส่วนใหญ่ และผู้ที่ระบุว่าเป็นอะไรที่มากกว่าผู้เล่นทั่วไป มักจะมองข้ามว่าเป็น 'เกมทางโทรศัพท์' หรืออะไรทำนองนั้น
อย่างไรก็ตาม มีกองทหารภักดีของ Overwatch แฟนๆ เรียกร้อง lootboxes คืนมา Overwatch 2 ที่คาดว่าจะมีรูปแบบการสร้างรายได้ที่ยุติธรรมกว่าและมีจริยธรรมมากกว่า และฉันก็มีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับพวกเขา
ดู, Overwatch เป็นเกม AAA ราคาเต็ม 60 ดอลลาร์ จากนั้นก็มี lootbox ที่คุณสามารถใช้จ่ายเงินจริงได้ Overwatch 2 เป็นเกมเล่นฟรีที่มีไมโครทรานส์แอคชั่นสำหรับเครื่องสำอางและไม่มีกล่องของขวัญ โดยทั่วไปแล้ว ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าอย่างหลังเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีกว่าระหว่างคนทั้งสอง
ที่เกี่ยวข้อง: ฉันคิดว่าเราไม่ต้องการโหลดเอาต์ใน Warzone 2
ทำไมไซไฟเปลี่ยนเป็นไซไฟ
Overwatch อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ต่างขอ lootboxes กลับมา เพราะ lootbox เป็นระบบที่ดีกว่าและยุติธรรมกว่าในระบบ Overwatch 2 . ใน Overwatch เมื่อคุณซื้อเกม เพียงแค่เล่น คุณก็จะได้รับกล่องของขวัญฟรีมากมาย และกล่องที่คุณเปิดจะได้รับการป้องกันซ้ำซ้อนและโชคไม่ดี ดังนั้น คุณจะสามารถซื้อสกินและเครื่องสำอางเจ๋งๆ ได้มากมายโดยที่ไม่ต้องเสียเงินแม้แต่นิดเดียวสำหรับเกม
ใน Overwatch 2 ตลอดฤดูกาลที่กินเวลา 9 สัปดาห์ คุณจะสามารถปลดล็อกเครื่องสำอางได้ฟรี และก็เท่านั้น มันจะไม่มาก เครื่องสำอางจะไม่เจ๋งหรือมีประโยชน์ขนาดนั้น และนั่นแหล่ะ อยากได้มากกว่านี้ก็ต้องซื้อของจากร้านและร้านก็ แพง มาในราคาประมาณ 20 เหรียญสำหรับสกิน แน่นอน คุณจะต้องการเครื่องสำอางอื่นๆ ด้วยเช่นกัน ซึ่งก็มีราคาแพงและขึ้นราคาการปรับแต่งฮีโร่อย่างเต็มที่อย่างรวดเร็ว
เราควรนำ Lootboxes กลับมาหรือไม่?
จริงๆแล้วระบบ lootbox แบบนั้นใน Overwatch ฟังดูเหมาะกับฉัน ลองนึกภาพเกม ทั้งแบบเล่นฟรีหรือแบบพรีเมียม ซึ่งไม่มี Battle Pass ที่ต้องเสียค่าบริการซึ่งต้องถูกบดขยี้และให้รางวัลเพียงเล็กน้อย ลองนึกภาพว่าไม่มีสินค้าหมุนเวียนให้เลือกซื้อในร้านค้าที่หายไปตลอดเวลา จึงทำให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อจะได้ไม่พลาด
ที่เกี่ยวข้อง: เหตุใดการเคลื่อนไหวใน Call of Duty: Modern Warfare 2 จึงรู้สึกแปลก (และไม่ใช่การยกเลิกแบบสไลด์)
ลองนึกภาพเกมที่ไม่มีสกุลเงินเสมือน 30 สกุลที่ทำหน้าที่เพียงเพื่อทำให้งงว่าคุณต้องใช้เงินเท่าไหร่ในสกุลเงินพรีเมียมที่คุณสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงเท่านั้น ลองนึกภาพเกมที่ไม่มีเครื่องสำอางฟรีระดับใดที่ถูกบดบังด้วยเครื่องสำอางระดับพรีเมียมที่ต้องเสียเงินซื้อ
คุณสามารถทำได้ทั้งหมดด้วยระบบ lootbox ง่ายๆ ทำให้ใจกว้างเพื่อให้คุณสามารถเปิดกล่องจำนวนมากเพียงแค่เล่น และทำให้มันยุติธรรม เพื่อที่คุณจะได้ไม่รับไอเทมที่ซ้ำกันหรือไปตลอดกาลโดยที่ไม่เห็นไอเทมหายากปรากฏขึ้น จากนั้น สำหรับผู้ที่ต้องการใช้จ่ายเงิน พวกเขาสามารถทำได้เพื่อรับสกินมากกว่าผู้เล่นทั่วไป และรับสกินจำนวนมากได้เร็วกว่าผู้เล่นที่จริงจัง
นี้ไม่ได้เสียงเหมือนระบบที่ไม่ดีสำหรับฉัน แทนที่จะจ่ายเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขันหรือแค่ไม่ให้ตัวละครของคุณดูน่าเกลียดหรือไม่เหมือนคนอื่น คุณจะจ่ายถ้าคุณรู้สึกไม่อดทนหรือต้องการซื้อของเพิ่มเติม แน่นอนว่าผู้ที่มีปัญหาเรื่องการพนันสามารถมีส่วนร่วมกับระบบเช่นนี้ในทางที่ไม่ดี แต่ก็ยากที่จะเรียกได้ว่าเป็นความผิดของระบบ
ที่เกี่ยวข้อง: ฉันคิดว่า Call of Duty: Modern Warfare 2 เป็นเรื่องยุ่งเหยิง
ตอนนี้ ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้มากที่ lootbox จะกลับมา Overwatch แต่ความจริงก็คือถ้าเป็นเช่นนั้น (และเมื่อพวกเขาปรากฏในเกมอื่น ๆ ) พวกเขาอาจจะไม่ใจกว้างเหมือนระบบที่สรุปไว้ข้างต้น เพราะระบบนั้นไม่ได้ทำให้บริษัททำเงินได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ
อย่างไรก็ตาม มันแสดงให้เห็นว่าปัญหาของ lootboxes ไม่ได้เกี่ยวกับการพนันจริงๆ เช่นเดียวกับสกินที่เกินราคาในร้านค้าเสมือนจริงในวิดีโอเกมหลายเกม ปัญหาก็คือบริษัทต่างๆ พยายามอย่างจริงจังเกินไปที่จะเพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยแลกกับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจ