MaykaWorld
MaykaWorld

คุณสมบัติใหม่


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
คุณสมบัติใหม่

Minecraft’s การอัปเดตล่าสุดได้รับการเผยแพร่แล้ว และเหมือนกับการอัปเดตที่ผ่านมาสำหรับเวอร์ชัน Bedrock ของเกม การอัปเดตครั้งใหญ่นี้เต็มไปด้วยการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ควรทราบ แพตช์โน้ตสำหรับการอัปเดตนั้นที่เผยแพร่ควบคู่ไปกับมันจะแสดงทุกสิ่งที่ใหม่ตั้งแต่ส่วนความสำเร็จที่ปรับปรุงใหม่ไปจนถึงรายการใหม่ ไปจนถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดนับไม่ถ้วนและการปรับเปลี่ยนสำหรับระบบต่างๆ ที่มุ่งสู่ครีเอเตอร์

แม้ว่าการอัปเดตจะออกก่อนหน้านี้เล็กน้อยบน Nintendo Switch แต่ขณะนี้มีให้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Bedrock ที่รองรับทั้งหมดแล้ว สำหรับผู้ที่อยู่ในเวอร์ชัน Java ของเกม คุณยังคงสามารถตรวจสอบเนื้อหาบางส่วนที่จะมาในคุณลักษณะนี้ได้ ผ่าน Snapshots ล่าสุด ที่มีอยู่


โน้ตแพตช์สำหรับการอัปเดตนั้นมีความสำคัญกับการเปลี่ยนแปลงหลายร้อยรายการ และคุณสามารถตรวจสอบแบบเต็มด้านล่างเพื่อดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง

คุณสมบัติใหม่

  • เพิ่มการออกแบบหน้าจอ Achievements ใหม่และอาร์ตเวิร์กความสำเร็จใหม่ล่าสุด new
  • มีการเพิ่มรายการผู้สร้างตัวละครใหม่มากกว่าหนึ่งโหลและสามารถปลดล็อกด้วยความสำเร็จ

การเปลี่ยนแปลงและแก้ไข Vanilla Parity

  • เต่าทะเลจะเล่นเสียงเมื่อพวกมันวางไข่
  • ตอนนี้โลมาจะแห้งในอัตราเดียวกับที่ทำใน Java Edition; 120 วินาที
  • Undamaged Mending items จะไม่ป้องกันรายการ Mending ที่เสียหายจากการซ่อมอีกต่อไป (MCPE-80156)
  • หินบะซอลต์ไม่สามารถถูกทำลายโดยลูกไฟ Ghast อีกต่อไป (MCPE-75252)
  • บล็อกหินบะซอลต์จะใช้เวลามากขึ้นเล็กน้อยในการทำลาย
  • TNT จะไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อวาง Redstone Torch โดยตรง (MCPE-81258)
  • สัมผัส Orbs ตอนนี้ลอยอยู่ในน้ำ (MCPE-64039)
  • ปรับการเคลื่อนไหวของ Netherite ในลาวา (MCPE-65372)
  • เกราะ Netherite จะไม่สูญเสียความทนทานอีกต่อไปเมื่อยืนอยู่บนบล็อกแมกมา (MCPE-76532)
  • ส่วนลดการค้าจาก Hero of the Village และ Curing Zombie Villagers ตรงกับ Java Edition (MCPE-70782)
  • ตอนนี้ปีกปีศาจส่งเสียงกระพือปีก
  • ลูกสูบไม่สามารถขยายเกินขีดจำกัดความสูงของงานสร้างหรือเข้าไปในช่องว่างได้อีกต่อไป (MCPE-37825, MCPE-51067)
  • ฐานการผลิตเบียร์ตอนนี้สามารถสร้างด้วย Blackstone (MCPE-90465)
  • ผู้เล่นสามารถวางไข่ในพื้นที่การเกษตรด้วยคำสั่ง /give และเลือกด้วย Pick Block (MCPE-25691)
  • ปลาค็อดและแซลมอนถูกฆ่าโดยความเสียหายจากไฟ ตอนนี้ดรอปปลาที่ปรุงแล้ว (MCPE-30693)
  • ตอนนี้สามารถวางโซ่ให้อยู่ในแนวเดียวกันได้ (MCPE-93995)
  • การสร้างพื้นและเพดานตรงกับ Java Edition . อย่างถูกต้องแล้ว
  • ตอนนี้ Soul Sand Valleys มีเพดานที่ปกคลุมไปด้วย Soul Soil และ Soul Sand (MCPE-69159)
  • Basalt Deltas ตอนนี้มีเพดาน Basalt (MCPE-79608)
  • สไตรเดอร์กับผู้โดยสารสามารถถูกล่อลวงได้แล้ว
  • Piglins จะดรอปช่องเก็บของเมื่อถูกซอมบี้ (MCPE-81503)
  • อนุญาตให้ Piglins และ Piglin Brutes เก็บรักษาอุปกรณ์เมื่อถูกซอมบี้ (MCPE-83683)
  • Piglin Brutes ให้ 20xp แทนที่จะเป็น 10 เมื่อฆ่าโดยผู้เล่น (MCPE-94089)
  • ตอนนี้โคมไฟสามารถวางใต้น้ำได้และไม่ปรากฏเมื่อวางบล็อกแหล่งน้ำไว้
  • ขณะนี้ Piglins เสนอรายการแลกเปลี่ยนสินค้าที่คล้ายคลึงกันใน Java Edition (MCPE-92662)
  • Soul Fire ไม่ละลายหิมะหรือก้อนน้ำแข็งอีกต่อไป (MCPE-74901)
  • Zombified Piglins จะไม่ลอยเหนือ Striders ขณะขี่อีกต่อไป (MCPE-80188)
  • เชื้อราบิดเบี้ยวสามารถเติบโตในป่าสีแดงเข้ม (MCPE-83616)
  • Piglins เสนอ Nether Bricks แทนบล็อก Nether Brick เมื่อทำการแลกเปลี่ยน (MCPE-74395)
  • Baby Zoglin และ Baby Hoglin จะดรอปหลังจากถูกผู้เล่นฆ่า killed
  • ตอนนี้ Baby Zoglins มีหัวขนาดใหญ่ที่น่ารักแล้ว (MCPE-65454)
  • Wither Skeletons จะโจมตี Piglins และ Piglin Brutes โดยอัตโนมัติ (MCPE-65456)
  • Hoglins จะหนีจาก Respawn Anchors (MCPE-71534)
  • โกเลมเหล็กตอนนี้โจมตี Hoglins (MCPE-73838)
  • Zoglins รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์การรักษาและการรักษาจากเอฟเฟกต์การทำร้าย (MCPE-79314)
  • หากหีบประตูที่ถูกทำลายมีเมล่อนแวววาว พวกมันจะไม่มีแตงชิ้นเดียวอีกต่อไป (MCPE-92675)
  • Zombified Piglins ที่เป็นจ็อกกี้บน Striders ตอนนี้มี Warped Fungus บน Stick (MCPE-94002)
  • Piglin Brutes ไม่ได้ร่ายมนตร์ Golden Axes อีกต่อไป
  • ตอนนี้พืช Nether ที่คาดไว้ทั้งหมดสามารถหมักได้ (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
  • ตอนนี้สามารถวาง Crimson และ Warped Fungus บน Mycelium (MCPE-85588)
  • การร่ายมนตร์ Soul Speed ​​ที่พบในหีบจะถูกจำกัดไว้ที่หน้าอก Bastion Remnant (MCPE-75468)
  • Soul Campfires จะดรอป Soul Soil แทน Charcoal เมื่อขุด (MCPE-74709) (MCPE-74709)
  • เพิ่มพลังชีวิตของ Strider จาก 15 เป็น 20 (MCPE-76425)
  • Piglins สามารถสวมใส่ Shields, Elytra, Turtle Shells และ Mob Heads ต่างๆ (MCPE-75863)
  • Piglin Brutes จะไม่โกรธอีกต่อไปจากการถูกบล็อกที่เจาะจง พวกเขายังคงโจมตีผู้เล่นที่มองเห็นได้เสมอ (MCPE-94106)
  • ตอนนี้ Baby Zombified Piglins แสดงรายการที่อยู่ในมืออย่างถูกต้องแล้ว
  • การคราฟ Piston อย่างรวดเร็วจะใช้ได้กับ Warped Planks และ Crimson Planks (MCPE-87659)
  • ตอนนี้ Baby Hoglins สร้างความเสียหายอย่างเหมาะสม
  • Piglins จะเกิดตามธรรมชาติใน Nether Wastes ในระดับความยาก Peaceful (MCPE-95718)

การเปลี่ยนแปลง:

  • เพิ่มการสลับการทดลองใหม่หลายตัวเพื่อเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างเทคโนโลยีเครื่องยนต์ที่กำลังจะมีขึ้นและรองรับส่วนเสริมและเนื้อหา Marketplace
  • เพิ่มหน้าจอโลโก้ Mojang Studios ใหม่บนอุปกรณ์ Android (MCPE-79353)

ปัญหาที่ทราบ:

  • คอนโทรลเลอร์ Xbox One ไม่ทำงานอย่างที่คาดไว้เมื่อเล่นบน Oculus Rift

แก้ไข:

ประสิทธิภาพ / ความเสถียร

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเปิด Shulker Box ที่พวกเขายืนอยู่หลังจากเข้าร่วมเซสชันผู้เล่นหลายคนอีกครั้ง (MCPE-51711)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นหากผู้เล่นเข้าร่วมเกมในสถานะสลีป (MCPE-79465)
  • ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของผู้เล่น Nintendo Switch ที่เข้าร่วมเกม Nintendo Switch อื่นๆ
  • การเพิ่มแท็กให้กับ Ender Dragon จะไม่ทำให้เกมหยุดทำงานอีกต่อไปเมื่อทำการรีโหลดโลก (MCPE-89076)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเอนทิตีที่ทำให้มึนงงโหลดเข้ามาในโลก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่น 1 ในเซสชันแยกหน้าจอตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ (MCPE-99565)
  • เพิ่มประสิทธิภาพการโหลดแบบกลุ่ม (MCPE-85614)
  • การเพิ่มประสิทธิภาพแบนด์วิดธ์ต่างๆ

ทั่วไป

  • แก้ไขโลกที่หายไปจากรายการโลกระหว่างความผิดพลาดเมื่อโลกเริ่มต้นบน Xbox One (MCPE-84649)
  • ความสำเร็จ 'The Beaconator' สามารถปลดล็อกได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว
  • 'Archer' สามารถปลดล็อคได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว (MCPE-86371)
  • แก้ไขความสำเร็จ 'Super Fuel' ที่ไม่ได้รับรางวัลเมื่อใช้ถังลาวาในเตาหลอม (MCPE-64453)
  • PNG 24 บิตที่ไม่มีช่องอัลฟาจะไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นสกินที่กำหนดเองที่ถูกต้องอีกต่อไป (MCPE-50094)

การเล่นเกม

ภาพยนตร์วันพีซ: ภาพยนตร์ทองภาษาอังกฤษขนานนามว่า
  • Fishing Rod จะร่ายอย่างถูกต้องเมื่ออยู่ใกล้ม็อบ (MCPE-65249)
  • เรือและรถลากที่มีชื่อแบบกำหนดเองตอนนี้จะบันทึกชื่อของพวกเขาหลังจากวางและทำลาย ชื่อของพวกเขาจะปรากฏในโลกด้วย (MCPE-25845)
  • แก้ไขโลกที่ว่างเปล่าที่สร้างขึ้นหลังจากปิดการนำเข้าโลก PS4 ระหว่างกระบวนการ
  • หีบสมบัติ End City สร้างได้อย่างถูกต้องอีกครั้ง (MCPE-72920)
  • แก้ไขผู้เล่นและ mobs ไม่ได้รับความเสียหายเมื่อเดินผ่านพุ่มไม้เบอร์รี่berry
  • การสังหารม็อบที่มีชุดเกราะติดตั้งอาวุธระยะไกลจะส่งผลให้มีชุดเกราะ (MCPE-44408)

ม็อบ


  • ชาวบ้านไม่ติดอาชีพผิดอีกต่อไป (MCPE-62080)
  • ตอนนี้ผึ้งออกจากรัง/รังหลังจากเวลาที่กำหนดในมิติ End และ Nether (MCPE-58322)
  • ม็อบที่ไม่เป็นมิตรสามารถเกิดในพายุฝนฟ้าคะนองในระหว่างวันได้แล้ว (MCPE-34409)
  • สุนัขจิ้งจอกจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อตกลงบนพุ่มไม้เบอร์รี่อีกต่อไป (MCPE-82273)
  • แก้ไขการเคลื่อนไหวของ Vex ตามทิศทาง x และ z (MCPE-41879)
  • Blaze จะสลับไปมาระหว่างการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีระยะไกลตามระยะทางจากผู้เล่น (MCPE-45469)
  • ตัวจับเวลาการไม่เคลื่อนไหวของ Mob จะถูกรีเซ็ตเมื่ออยู่ใกล้ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดมากกว่า 32 บล็อก
  • การตัด Snow Golem ตอนนี้ดรอปฟักทองแกะสลัก (MCPE-66967)
  • เต่าและโลมาบนบกสามารถเคลื่อนเข้าหาน้ำได้สำเร็จ (MCPE-44918)
  • Ghasts เกิดอีกครั้งในทุกระดับแสง (MCPE-85747)
  • ม็อบในลาวาไม่สามารถหาทางออกได้ การแก้ไขนี้ทำให้สามารถเข้าสู่บล็อกลาวาได้หากอยู่ในลาวา
  • Mobs ไม่สามารถเคลื่อนย้าย Minecarts ที่ยืนอยู่ได้อีกต่อไป (MCPE-46804)
  • ระยะวางไข่ของ Mob จะขยายตามระยะทางจำลอง (MCPE-95568)
  • ชาวบ้านจากเวอร์ชันเก่าตอนนี้เลเวลขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อทำการซื้อขาย (MCPE-85013)
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของชาวบ้านชาวนาเมื่อเก็บเกี่ยวหรือหว่านพืชผล
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจป้องกันไม่ให้ชาวบ้านชาวนาเก็บเกี่ยวพืชผล
  • ตอนนี้ Striders ที่ขี่โดยผู้เล่นจะกระโดดขึ้นไปบนบล็อกแมกมาและบล็อกที่ไม่เต็มข้างหน้าเมื่อได้รับคำแนะนำจาก Fungus on a Stick (MCPE-77096)
  • ลูกสัตว์สามารถเลี้ยงได้อีกครั้งก่อนโต (MCPE-96973)
  • ผึ้งสามารถออกจากรังผึ้งและรังผึ้งผ่านช่องลมเท่านั้น (MCPE-97185)
  • สไลม์สามารถเกิดเป็นก้อนสไลม์ภายในไบโอมแช่แข็งได้แล้ว (MCPE-49303)

บล็อก

  • แก้ไขปัญหาที่ผนังบางส่วนเชื่อมต่อไม่ถูกต้องในการโหลดโลก
  • กำแพงที่แปลงจากการบันทึก Console Edition ได้เข้าร่วมอย่างถูกต้องแล้ว
  • น้ำจากคอลัมน์ฟองสบู่ตอนนี้ไหลตามที่ควร (MCPE-36463)
  • ฮ็อปเปอร์ที่มีตู้คอนเทนเนอร์ด้านบนไม่สามารถเก็บไอเทมที่ดรอปได้อีกต่อไป (MCPE-80555)
  • ประตูรั้วตอนนี้สอดคล้องกับ Blackstone Walls (MCPE-78002)
  • การวางบล็อคบน Crimson Roots และ Warped Roots จะลบรากออกอย่างถูกต้อง (MCPE-81521)
  • บล็อคเป้าหมายจะไม่เพิ่มพลังให้กับบล็อคที่อยู่เหนือพวกมันอีกต่อไป (MCPE-85455)
  • รังผึ้งและรังผึ้งจะแสดงพื้นผิวด้านหน้าที่ถูกต้องแล้ว (MCPE-92468)
  • พื้นผิวลาวาและน้ำสามารถมองเห็นได้หลังจากวางบล็อก Slime หรือ Honey block ไว้ข้างๆหรือด้านบน (MCPE-62255)
  • เกตเวย์ปลายทางจะคำนวณระยะทางไปยังบล็อกตรงกลางอย่างถูกต้องเมื่อค้นหาตำแหน่งทางออก (MCPE-48922)
  • พืชและพืชผลจะเติบโตอย่างต่อเนื่องมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ชายแดน chunk
  • เห็ดสีน้ำตาลและสีแดงสามารถปลูกเป็นเห็ดขนาดใหญ่บน Nylium . ได้แล้ว
  • เมล็ดโกโก้สามารถวางบนและเอาตัวรอดได้กับพันธุ์ไม้ในป่าทั้งหมด (MCPE-46638)
  • บล็อกที่ได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงจะไม่แตกอีกต่อไปเมื่อบล็อกรองรับถูกย้ายโดยลูกสูบ (MCPE-81106)
  • บล็อกที่ตกลงมาจะแตกหลังจากตกลงมาเป็นเวลานาน (MCPE-73124)
  • Podzol จะไม่สร้างใต้ชั้นบนสุดอีกต่อไปเมื่อวางไข่ต้นสนขนาดใหญ่ (MCPE-71995)
  • พื้นผิวบล็อกผู้สังเกตการณ์ไม่ติดอยู่ในสถานะใช้งานอีกต่อไปหลังจากถูกเคลื่อนย้ายโดยลูกสูบ (MCPE-61175)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้บล็อกล้มซ้ำใกล้กับพอร์ทัล (MCPE-68229)
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รางไม่ได้ขับเคลื่อนอย่างถูกต้องตามแกน x (MCPE-81987)
  • ต้นกล้าจะไม่เปลี่ยนเป็นรังผึ้งอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่ออยู่ติดกับต้นไม้และดอกไม้ (MCPE-80543)
  • Dragon Egg จะไม่หายไปหากวางบนแท่นและ Ender Dragon เกิดใหม่ (MCPE-78400)
  • ไม่สามารถวางป้ายบน End Rods ได้อีกต่อไป

รายการ

  • รายการเข็มทิศจะชี้ทิศทางที่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นอยู่ในเรือ (MCPE-56876)
  • เข็มทิศที่มีชื่อกำหนดเองจะคงชื่อไว้เมื่อเชื่อมโยงกับ Lodestone
  • เข็มทิศที่มี Curse of Vanishing จะคงความลุ่มหลงไว้เมื่อเชื่อมโยงกับ Lodestone
  • Lodestone Compasses สามารถร่ายมนตร์ด้วย Curse of Vanishing โดยใช้ทั่ง (MCPE-74016)
  • บู๊ทที่เสริมพลังด้วย Soul Speed ​​จะไม่ติดอยู่กับ mobs หรือผู้เล่นหลังจากทำลายอีกต่อไป (MCPE-75375)
  • ไอเทมที่หลอมละลาย (ก่อน 1.13) ไม่มีค่าความเสียหายที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปและสามารถซ้อนได้ (MCPE-54617)
  • ไอเทมที่ดรอปจะไม่ลอยต่ำเกินไปกับพื้นอีกต่อไป
  • Dragon Egg จะดรอปเสมอเมื่อถูกทำลายโดยการระเบิด (MCPE-52632)
  • Totem of Undying จะใช้เอฟเฟกต์ที่ถูกต้องเมื่อตาย (MCPE-52364)
  • เกราะจะไม่ติดค้างอยู่ในแถบลัดอีกต่อไปหลังจากโต้ตอบกับฐานตั้งเกราะ (MCPE-84368)
  • แก้ไขการแสดงสีของแผนที่สำหรับหลายบล็อก (MCPE-19228) (MCPE-83797)
  • XP orbs ไม่สนใจแสงของโลกอีกครั้ง ทำให้มีความสว่างสูงสุดเสมอ (MCPE-67448)
  • คุณสามารถสร้างรูปแบบแบนเนอร์ในตารางการประดิษฐ์ 2x2 ได้แล้ว (MCPE-91247)
  • สามารถสร้างแบนเนอร์ 'Thing' ได้ที่ Loom (MCPE-70449)
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถกำหนดความทนทานของไอเท็มได้จนกว่าจะมีการโหลดโลกใหม่ (MCPE-62324)
  • Spawn Eggs สามารถใช้กับ Monster Spawner ใต้น้ำได้แล้ว
  • แก้ไขการดรอปของไอเทมที่ดรอปให้ล่องหนหลังจากรวมกับรายการสแต็คอื่น (MCPE-71139)
  • Iron pickaxes สามารถดรอปจาก mobs ระหว่างการโจมตีได้แล้ว (MCPE-44417)

อาณาจักร

  • เพิ่มข้อความแสดงข้อผิดพลาดโดยละเอียดพร้อมวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เมื่อโลกล้มเหลวในการอัปโหลดไปยังอาณาจักร (REALMS-474)
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อดาวน์โหลดโลกขนาดใหญ่จากอาณาจักร (MCPE-69269)
  • การเลือกปุ่ม 'จัดการ' สำหรับการสมัครใช้งาน Realms จะเป็นการเปิดหน้าบัญชี Microsoft ที่เหมาะสม
  • เนื้อหาที่เป็นเจ้าของผ่านการสมัครสมาชิก Realms Plus ตอนนี้โรมมิ่งในทุกแพลตฟอร์ม (REALMS-5171)

กราฟิก

  • แก้ไขปัญหากราฟิกพื้นหลัง skybox แสดงผลไม่ถูกต้องในอุปกรณ์บางตัว
  • แก้ไขปัญหาภาพเคลื่อนไหวหายไปเมื่อสร้างความเสียหายให้กับไผ่ damaging
  • แก้ไขปัญหากราฟิกกับบล็อกแก้วในโลก City Living ที่ส่งผลกระทบต่ออุปกรณ์บางตัวใน Windows 10
  • องค์ประกอบ UI 'แชทและคำสั่ง' อินพุตหน้าจอสัมผัสมีเส้นขอบที่เข้มขึ้น dark

เสียง

  • ดนตรีจะไม่ถูกขัดจังหวะอีกต่อไปเมื่อเข้าสู่น้ำในไบโอมมหาสมุทร (MCPE-76213)
  • ลดเสียงแตรโจมตี (MCPE-85593)

หน้าจอการประดิษฐ์

  • ปรับปรุงประสบการณ์การสร้างหน้าจอต่างๆ เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
  • ตอนนี้ Cobblestone แสดงเป็นส่วนผสมเริ่มต้นสำหรับเครื่องมือหิน (MCPE-71843)
  • ไอเทมในคลังจะไม่ย้ายไปอยู่ในตารางการประดิษฐ์อีกต่อไปเมื่อวางเมาส์เหนือสูตร
  • สูตรที่เลือกจะไม่ถูกล้างอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนแท็บ แม้ว่าคุณจะไม่มีส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับสูตรนั้น
  • หยิบรายการในขณะที่เคอร์เซอร์วางเมาส์เหนือสูตรตอนนี้จะอัปเดตเป็นดัชนีใหม่ของสูตร
  • Crimson และ Warped Stems/Hyphae อยู่ในกลุ่มคลังโฆษณาที่ถูกต้องแล้ว (MCPE-74611)
  • บล็อก Nether และ Warped Wart จะไม่อยู่ในส่วนที่เปิดเผยในเมนูสร้างสรรค์อีกต่อไป

โครงสร้างบล็อก

กลัวตารางทีวีวอล์คกิ้งเดด
  • ลบฟิลด์ชื่อออกจากหน้าจอการส่งออก 3D ของบล็อกโครงสร้าง
  • แก้ไขการคำนวณตำแหน่งกลุ่มที่ไม่ถูกต้องสำหรับการเปลี่ยนแปลงบล็อกที่เกิดขึ้นระหว่างหน้าต่างแสดงตัวอย่างบล็อกโครงสร้าง
  • การโหลด/บันทึกโครงสร้างจะไม่ส่งผลต่อการติ๊กบล็อกในกลุ่มที่อยู่ใกล้เคียงอีกต่อไป
  • แก้ไขปุ่มรีเซ็ตไม่แสดงผลกล่องขอบเขตโครงลวดอีกครั้ง

หน้าจอผู้ใช้

  • เพิ่มปุ่มอนุญาตแบบอักษร Noto Sans และกล่องโต้ตอบป๊อปอัปไปยังส่วนโปรไฟล์ของหน้าจอการตั้งค่า
  • อัปเดตข้อความสแปลชและคำแนะนำหน้าจอโหลด (MCPE-85381)
  • แก้ไขการตั้งค่าภาษาของระบบสำหรับภาษาจีนตัวย่อและตัวเต็มไม่ให้เกียรติโดยเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล่องไฮไลต์/ช่องเลือกขยายอยู่เหนือบล็อก
  • เวลาที่เล่นจะแสดงอย่างถูกต้องบนหน้าจอความสำเร็จ (MCPE-66331)
  • อินเทอร์เฟซคอนเทนเนอร์ Beacon ไม่สับเปลี่ยนรายการรอบช่องสินค้าคงคลังอีกต่อไปเมื่อพยายามย้ายรายการอย่างรวดเร็วจากช่องเก็บของในขณะที่แถบลัดเต็ม
  • การกดปุ่ม 'ออกจากเรือ' บนอุปกรณ์สัมผัสจะไม่ทำให้ผู้เล่นโดนผู้โดยสารหรือทำลายเรืออีกต่อไป (MCPE-78113)
  • เพิ่มไอคอนปุ่มในหน้าจอโต้ตอบ NPC เพื่อแสดงว่าปุ่มเกมแพดใดที่ต้องกดเพื่อปิดหน้าต่าง (คุณสมบัติการศึกษา)
  • ข้อมูลช่องที่โฮเวอร์จะถูกล้างอย่างถูกต้องทุกครั้งที่เคอร์เซอร์ถูกย้ายออกจากช่องรายการ วิธีนี้ผู้ช่วย gamepad จะถูกต้องเมื่อไม่ได้วางเมาส์เหนือช่องรายการ
  • ข้อความชื่อรายการที่ปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนการเลือกแถบลัดตอนนี้จะยึดจากด้านล่าง วิธีนี้เมื่อโตขึ้นจะไม่ทับซ้อนกับแถบลัด (MCPE-79566)
  • แก้ไขปุ่ม 'โปรไฟล์' ในเมนูหยุดชั่วคราวที่มีขนาดไม่ถูกต้อง
  • คำใบ้ 'Ride Exit' จะล้างข้อความในแถบการทำงาน (MCPE-75097)
  • หน้าจอ Smithing Table มีไอคอนค้อนและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อใช้การตั้งค่าโปรไฟล์ 'Pocket' UI (MCPE-79541)
  • ชื่อที่กำหนดเองตอนนี้ปรับเปลี่ยนบอสบาร์ (MCPE-43473)
  • หินเจียรไม่แสดงผลอีกต่อไปเว้นแต่จะเปลี่ยนรายการ (MCPE-54256)
  • แก้ไขปัญหาการนำทางระหว่างรายการเด่น รางวัลความสำเร็จ อิโมติคอน และห้องแต่งตัว (MCPE-89179)
  • เปลี่ยนปุ่ม Gamertag และ Manage Account บนหน้าจอการตั้งค่า ตอนนี้เปิด URL ของ xbox.com บน iOS และ Android
  • Dressing Room แสดงรายการแคชเมื่อไม่ได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต

คำสั่ง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้คำสั่ง '/fill' เพื่อเติมบล็อกจำนวนมากด้วยพอร์ทัลบล็อก
  • ข้อความและพื้นหลังสำหรับคำสั่งชื่อเรื่อง (ชื่อเรื่อง คำบรรยาย และแถบการกระทำ) ได้รับการปรับและเว้นระยะห่าง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่คำขอเข้าคิวด้วย '/schedule' จะไม่ล้างออกเมื่อดำเนินการและจะดำเนินการเมื่อเข้าสู่ระดับใหม่
  • เพิ่มในคำสั่ง '/schedule on_area_loaded' พร้อมโอเวอร์โหลดที่ให้คุณติดตามพื้นที่วงกลมได้โดยการระบุจุดศูนย์กลางและรัศมี เพิ่มการทำให้เป็นอนุกรมสำหรับคิวของคำขอด้วย
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคำสั่ง '/schedule' ที่จะพิจารณาพื้นที่ที่โหลดก่อนที่จะโหลดจริง และตอนนี้คำสั่งจะพิจารณาว่ามิติข้อมูลใดอยู่ในคิว

สำหรับผู้สร้างแผนที่และผู้สร้างส่วนเสริม:

อัปเดตชุดเทมเพลต

  • เทมเพลตที่อัปเดตสำหรับ 1.16.100 พร้อมแหล่งข้อมูลใหม่ ลักษณะการทำงาน และเอกสารประกอบพร้อมให้ดาวน์โหลด
    • เทมเพลต Resource Pack: aka.ms/resourcepacktemplate
    • เทมเพลต Behavior Pack (รวมเอกสารประกอบ): aka.ms/behaviorpacktemplate

แก้ไข

  • แก้ไขอนุภาคเมื่อใช้ตัวควบคุมแอนิเมชั่นเพื่อเล่นอนุภาคและเปลี่ยนเป็นสถานะอื่นที่เล่นอนุภาคด้วย
  • ตอนนี้ Striders มีการจับคู่พื้นผิวที่แยกจากกันสำหรับแต่ละขา และพื้นผิวของขาของพวกเขาได้รับการสะท้อนอย่างเหมาะสม
  • ระดับเสียงที่เขียนใน 'sound_definitions.json' เล่นอย่างถูกต้องแล้ว (MCPE-49430)
  • ช่องเพลง FMOD ตั้งค่าลำดับความสำคัญเป็น 0 เมื่อเล่นเพลงเพื่อป้องกันไม่ให้ช่องสัญญาณเสมือน FMOD ขโมยเมื่อเล่นเสียงปกติในเกม (ลำดับความสำคัญเริ่มต้นคือ 128)
  • ชาวบ้าน/ซอมบี้ ชาวบ้านเกิดใหม่อย่างถูกต้องอีกครั้งในฐานะทารกเมื่อใช้คำสั่งเรียกเพื่อเรียกพวกเขาด้วยกิจกรรม 'minecraft:entity_born'
  • ความพยายามที่จะโหลดวัสดุแบบกำหนดเองที่ไม่ได้กำหนดไว้จะไม่ทำให้เกิดการหยุดทำงานอีกต่อไป ข้อผิดพลาดของเนื้อหาที่เหมาะสมถูกส่งออกไปแล้ว

คำสั่ง

  • เพิ่มคำสั่ง '/structure' ที่อนุญาตให้บันทึกและโหลดโครงสร้างโดยไม่ต้องใช้ Structure Blocks
  • เพิ่มความสามารถในการทำให้ตำแหน่งของโครงสร้างเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง '/structure'
  • เพิ่มคำสั่ง '/music' เพื่อให้ครีเอเตอร์เล่นและควบคุมเพลงที่กำหนดเองได้
  • เพิ่มคำสั่ง '/playanimation' ที่ให้คุณเรียกใช้แอนิเมชั่นแบบครั้งเดียวได้ ถือว่าตัวแปรทั้งหมดได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องเพื่อให้แอนิเมชั่นทำงาน
  • เพิ่มคำสั่ง '/camerashake' เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การสั่นของกล้อง
  • เพิ่มคำสั่ง '/ride' ที่ให้คุณทำให้เอนทิตีขี่เอนทิตีอื่น ๆ หยุดเอนทิตีจากการขี่ ทำการขับไล่ผู้ขี่ของพวกเขา หรือเรียกการขี่และผู้ขับขี่
  • เพิ่มคำสั่ง '/clearspawnpoint' ที่ให้คุณล้างจุดเกิดของผู้เล่นได้
  • เพิ่มคำสั่ง '/event' ที่สามารถใช้ทริกเกอร์เหตุการณ์บนเอนทิตี
  • การใช้คำสั่ง '/spawnpoint' จะไม่ส่งผลต่อผู้เล่นที่กำลังหลับอยู่อีกต่อไป (MCPE-91565)
  • เวอร์ชันคำสั่งที่เก่ากว่าที่ใช้ '/execute' ตอนนี้ใช้ตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับตัวเลือกคำสั่งเมื่อคำนวณรัศมี

บล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

  • เพิ่มเอกสารสำหรับการตอบกลับเหตุการณ์บล็อกและเอกสารการบล็อกที่จัดระเบียบใหม่
  • บล็อกที่มีส่วนประกอบที่ติ๊กจะล้างเห็บที่รอดำเนินการออกจากคิวการฟ้องเมื่อนำออก
    • เพิ่มองค์ประกอบทริกเกอร์ 'on_player_destroyed'
  • ทำให้บล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสามารถนำทางได้ด้วยการชนกันที่ปิดใช้งาน disabled
  • เพิ่ม BlockDisplayNameComponent เพื่ออนุญาตให้กำหนดค่าชื่อที่แสดงในตารางการแปล
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการแยกวิเคราะห์และดำเนินการตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่อไปนี้:
    • เพิ่มการตอบกลับเหตุการณ์ 'set_block_at_pos'
    • Spawn Loot
    • ตั้งบล็อค
    • เพิ่มการรองรับองค์ประกอบทริกเกอร์ 'on_interact'
  • เพิ่มการรองรับส่วนประกอบทริกเกอร์ 'on_player_placing'
    • เพิ่มการสืบค้น MoLang สำหรับ 'cardinal_block_face_placed_on' และ 'cardinal_player_facing' เพื่อรับบริบทของตำแหน่ง

โมเดลบล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

  • เพิ่มการผ่านครั้งแรกของไปป์ไลน์ tessellation บล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลใหม่
  • เพิ่มองค์ประกอบ 'minecraft:geometry' เพื่ออนุญาตให้ใช้โมเดลบล็อกสำหรับการเรนเดอร์
  • เพิ่มองค์ประกอบ 'minecraft: unit_cube' เพื่ออนุญาตให้ใช้ลูกบาศก์หน่วยเริ่มต้นสำหรับการเรนเดอร์ คิวบ์ยูนิตได้รับเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น การบดเคี้ยวรอบข้างและการลบใบหน้า
  • เพิ่มองค์ประกอบ 'minecraft:material_instances' เพื่ออนุญาตการทำแผนที่ใบหน้าและ material_instances ในไฟล์เรขาคณิตไปยังวัสดุจริง
  • แก้ไขแสงที่ราบรื่นและการบดบังโดยรอบด้วยบล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลใหม่

ตัวกรองตำแหน่ง

  • เพิ่มองค์ประกอบ 'minecraft:placement_filter' ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดเงื่อนไขว่าจะสามารถวางบล็อกนี้ได้ที่ไหน ส่วนประกอบนี้จะเริ่มทำงานเมื่อใดก็ตามที่บล็อกใกล้เคียงเปลี่ยนและเปิดของขวัญหากไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องอีกต่อไป
  • เพิ่มการซีเรียลไลซ์เซชันให้กับ Block Descriptor
  • เพิ่มฟังก์ชัน anyMatch แบบคงที่ให้กับ BlockDescriptor เพื่อเปรียบเทียบรายการ BlockDescriptors กับ: Block*, BlockLegacy หรือ BlockDescriptor
  • เพิ่มฟังก์ชันเพื่อเปรียบเทียบ BlockDescriptors สองตัว สิ่งนี้ครอบคลุม: บล็อคที่ตรงกัน แท็กใด ๆ ของตัวอธิบายที่ตรงกัน สถานะบล็อกที่มีการเรียงสับเปลี่ยนที่ตรงกัน
  • เปลี่ยนตัวแปรสมาชิก BlockDescriptor BlockLegacy เป็น Block* เพื่อให้เราสามารถตั้งค่าสถานะบล็อกระหว่างการแก้ปัญหาบล็อกที่เลื่อนออกไปและรับบล็อกด้วยการตั้งค่าสถานะ
  • ลบ Block* json parsing . ที่มีอยู่ทั้งหมด

สคีมา

  • แยก 'allowed_blocks' เป็น 'use_on' และ 'dispense_on'
  • 'use_on' ระบุสิ่งที่บล็อกรายการวางเอนทิตีที่อนุญาตให้ใช้ ละเว้นเพื่ออนุญาตการบล็อกทั้งหมด
  • 'dispense_on' ระบุสิ่งที่บล็อกรายการวางเอนทิตีที่อนุญาตให้จ่ายได้ ละเว้นเพื่ออนุญาตการบล็อกทั้งหมด

ดำเนินการคำสั่ง

  • เพิ่มการรองรับเหตุการณ์ json ของรายการสำหรับคีย์เวิร์ด 'execute_command' รองรับทั้งรูปแบบสตริงและสตริงอาร์เรย์ โดยที่สตริงคือคำสั่งที่ตั้งใจให้รัน คำสั่งจะถูกคอมไพล์ในเวลาโหลดและดำเนินการหลังจากแอ็คชัน add/remove_mob_effect และ teleport แต่ก่อนทริกเกอร์อื่นๆ สำหรับเหตุการณ์ คำสั่งจะถูกแบ่งตามลำดับและสุ่มโหนดตามที่คาดไว้
  • เรียกใช้คำสั่ง
  • เพิ่มการรองรับเหตุการณ์ json ของเอนทิตีสำหรับคีย์เวิร์ด 'run_command' ควบคู่ไปกับการเพิ่มและลบคีย์เวิร์ดปัจจุบัน รองรับทั้งรูปแบบสตริงและสตริงอาร์เรย์ โดยที่สตริงคือคำสั่งที่ตั้งใจให้รัน คำสั่งจะทำงานหลังจากเพิ่มและลบกลุ่มส่วนประกอบแล้ว และจะถูกแบ่งตามลำดับและสุ่มโหนดตามที่คาดไว้
  • อัปเดตส่วนประกอบต่อไปนี้เพื่อแยกวิเคราะห์และใช้ BlockDescriptor แทน Block*
    • BlockBreakSensorComponent
    • BlockListEventMap
    • ระบายอากาศส่วนประกอบ
    • พันธุ์ส่วนประกอบ
    • การลอยตัวส่วนประกอบ
    • EntityPlacerItemComponent
    • PreferredPathComponent
    • SeedItemComponentLegacy
  • อัปเดตคุณสมบัติต่อไปนี้เพื่อแยกวิเคราะห์และใช้ BlockDescriptor แทน Block*
    • NoSurfaceOreFeature
    • OreFeature
    • SingleBlockFeature
  • อัปเดตคำจำกัดความเป้าหมายต่อไปนี้เพื่อแยกวิเคราะห์และใช้ BlockDescriptor แทน Block*
    • GoalDefinition
    • RaidGardenGoal
    • VanillaGoalDefinition
  • อัปเดตโค้ดพื้นผิวต่อไปนี้เพื่อแยกวิเคราะห์และใช้ BlockDescriptor แทน Block*
    • คุณสมบัติ MesaSurface
    • SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
    • SurfaceMaterialAttributes
  • อัปเดตการทดสอบต่อไปนี้เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงจากการอัพเดตโค้ดเพื่อใช้ BlockDescriptors
    • การทดสอบเซิร์ฟเวอร์ลอยตัวส่วนประกอบ
    • การทดสอบตัวช่วยคุณสมบัติ
    • การทดสอบคุณสมบัติ NoSurfaceOre
    • OreFeatureTests
    • SingleBlockFeatureTests
  • อัปเดตต้นไม้ต่อไปนี้เพื่อแยกวิเคราะห์และใช้ BlockDescriptor แทน Block*
    • AcaciaTreeCanopy
    • อะคาเซียTreeTrunk
    • FallenTreeTrunk
    • แฟนซีทรีคาโนปี้
    • แฟนซีTreeTrunk
    • MegaPineTreeCanopy
    • MegaTreeCanopy
    • MegaTreeTrunk
    • ต้นสนต้นไม้หลังคา
    • หลังคาต้นไม้หลังคา
    • SimpleTreeCanopy
    • SimpleTreeTrunk
    • SpruceTreeCanopy
    • TreeHelper

นักแสดง

  • ตอนนี้การเรนเดอร์ปลาหมึกนั้นขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
  • ตอนนี้รถขุดทุกประเภทขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแล้ว
  • เป้าหมาย 'minecraft:behavior.controlled_by_player' ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแล้ว
  • ฟิลด์ 'has_gravity' ขององค์ประกอบฟิสิกส์ถูกใช้เพื่อตัดสินว่าม็อบควรใช้แรงโน้มถ่วงของน้ำหรือไม่ หากม็อบไม่มีองค์ประกอบการนำทาง
  • ตอนนี้การเพิ่มประสิทธิภาพแบนด์วิดท์เชิงพื้นที่เปิดเผยผ่านคอมโพเนนต์ 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization'
  • ขณะนี้นักแสดงทุกคนใช้การเพิ่มประสิทธิภาพแบนด์วิดท์เชิงพื้นที่โดยใช้ 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization'
  • เพิ่มองค์ประกอบตัวเลือกในข้อความดิบ ซึ่งสามารถใช้เพื่อพิมพ์ชื่อเอนทิตีในคำสั่งเช่น 'tellraw' และ 'titleraw'
  • การค้นหาเส้นทางจะพิจารณาองค์ประกอบ 'มายคราฟ:สเกล'
  • อัปเดตประเภท BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock และ SoulSandBlockblock เพื่ออนุญาตการค้นหาเส้นทางและการนำทาง (MCPE-47075)
  • ปรับปรุงคุณสมบัติของนักแสดง สองฟิลด์ที่ไม่ถูกต้องและปรากฏในเนื้อหาวานิลลาบางส่วนในขณะนี้จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดของเนื้อหา ฟิลด์ 'ค่า' บน 'minecraft:can_fly' และคุณสมบัติ 'minecraft:foot_size' ควรถูกลบออกจากไฟล์เอนทิตีใด ๆ
  • 'MoveToLiquidGoal' ถูกเปลี่ยนเพื่อใช้ข้อมูลสำหรับบล็อกเป้าหมาย
  • ตอนนี้ Strider ดำเนินการตามเป้าหมาย 'move_to_liquid' อย่างถูกต้องแล้ว
  • เรือที่ทำขึ้นใช้ส่วนประกอบการลอยตัว เพิ่มองค์ประกอบใหม่สองอย่าง ส่วนประกอบ 'inside_block_notifier' ซึ่งเริ่มเหตุการณ์ที่ระบุเมื่อนักแสดงเข้าหรือออกจากบล็อกที่ระบุ และส่วนประกอบ 'out_of_control' ซึ่งตั้งค่าสถานะนักแสดงที่เกี่ยวข้อง เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้
  • เปิดเผยพารามิเตอร์ข้อมูลใหม่เพื่อควบคุมพฤติกรรมของ Drop Item For Goal ซึ่งรวมถึง: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset' และ 'entity_types' ตรวจสอบเอกสารประกอบของนักแสดงใหม่!
  • เปิดเผยพารามิเตอร์ข้อมูลใหม่เพื่อควบคุมพฤติกรรมของเป้าหมายบล็อกของ Harvest Farm รวมถึง 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' และ 'seconds_until_new_task' ตรวจสอบเอกสารประกอบของนักแสดงใหม่!
  • เพิ่มการตรวจสอบข้อผิดพลาดในการแยกวิเคราะห์รายการ Minecraft ที่แชร์ได้ แสดงบันทึกเนื้อหาหากชื่อรายการไม่ถูกต้องหรืออาร์เรย์ว่างเปล่า

หมอก

  • สร้างคำสั่ง '/fog' สำหรับจัดการการตั้งค่า Active Fog สำหรับผู้เล่น การตั้งค่าหมอกเหล่านี้จะแทนที่หมอกที่ขับมาจากไคลเอนต์ เช่น ตำแหน่งไบโอมของกล้องของผู้เล่น
  • อัปเดต 'biomes_client.json' เพื่อเชื่อมโยงแต่ละไบโอมกับตัวระบุคำจำกัดความของหมอก
  • เพิ่มวัตถุลูก 'ปริมาตร' ซึ่งมีวัตถุ 'ความหนาแน่น' และ 'ค่าสัมประสิทธิ์สื่อ' สิ่งเหล่านี้เก็บค่าข้อมูลที่ใช้สำหรับหมอกเชิงปริมาตร

ส่วนประกอบรายการบันทึก

  • สามารถทำการบันทึกรายการเพื่อเล่นเพลงใน Jukeboxes ได้แล้ว
  • ตัวแปรส่วนประกอบ
    • sound_event - ค่าสตริงที่สัมพันธ์กับเหตุการณ์เสียงในโค้ดเกม สตริงนี้ต้องเป็นหนึ่งเดียวสำหรับเล่นเพลง: '13', 'cat', 'blocks', 'chirp', 'far', 'mall', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'ward' , '11', 'เดี๋ยว', 'หมูย่าง'
    • ระยะเวลา - ค่าทศนิยมที่กำหนดระยะเวลาที่อนุภาคจะเกิดจากบล็อก JukeBox ควรมีความยาวใกล้เคียงกับเหตุการณ์เสียง
    • comparator_signal - ค่าจำนวนเต็มที่แสดงถึงความแรงของสัญญาณแอนะล็อกที่ใช้โดยกลุ่มเปรียบเทียบ
  • ตัวอย่าง
    • เมื่อเพิ่มลงใน JukeBox Block จะเป็นการเล่นคลิปเสียงของ 'record.chirp'
    • ตัวอย่างที่ 1: 'minecraft:record': { 'sound_event': 'chirp', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4 }

รายการ

  • เปลี่ยนชื่อรายการให้สอดคล้องกับรายการ Java Edition items
  • สร้าง RepairableItemComponent ที่ข้อมูลขับเคลื่อนวิธีการซ่อมแซมไอเท็มในเกม
  • ขณะนี้รายการสามารถแทนที่ชื่อที่แสดงด้วย 'ค่า' ที่แปลแล้ว หากไม่ได้ระบุค่า คอมโพเนนต์จะยังคงใช้ชื่อเริ่มต้น หากค่าที่ระบุไม่อยู่ในไฟล์การแปล ชื่อที่แสดงจะเป็นค่า string
  • เพิ่มล็อคในองค์ประกอบสินค้าคงคลังที่สามารถใช้กับรายการผ่านคำสั่ง '/ ให้' และ '/แทนที่' สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ไอเท็มถูกลบออกจากช่องเก็บของของผู้เล่น ดรอป หรือสร้างด้วย
    • ตัวอย่างการใช้งาน: `/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}}`
  • เพิ่มองค์ประกอบ Lock in Slot ที่สามารถนำไปใช้กับรายการผ่านคำสั่ง '/ give' และ '/replaceitem' สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ไอเท็มถูกย้ายหรือนำออกจากช่องในช่องเก็บของของผู้เล่น ดรอปหรือสร้างด้วย
    • ตัวอย่างการใช้งาน: '/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_slot'}}'
  • เพิ่มองค์ประกอบ Keep on Death ซึ่งสามารถนำไปใช้กับไอเท็มผ่านคำสั่ง '/ give' และ '/replaceitem' ส่วนประกอบนี้ป้องกันไม่ให้ไอเท็มหล่นเมื่อผู้เล่นตาย
    • ตัวอย่างการใช้งาน: '/give @s apple 1 0 {'keep_on_death': {}}'

รายการ ไอคอน ส่วนประกอบ

  • ตอนนี้ไอเท็มมีวิธีง่าย ๆ ในการตั้งค่าไอคอนสำหรับไอเท็มเพื่อแสดงในส่วนต่อประสานผู้ใช้
  • ตัวแปรส่วนประกอบ
    • 'พื้นผิว': เส้นทางแบบเต็มไปยังภาพไอคอนเพื่อใช้เป็นไอคอนของรายการ ไม่มีค่าเริ่มต้น
    • 'frame': สคริปต์ Molang ที่รันไทม์เพื่อกำหนดเฟรมปัจจุบันของไอคอน สามารถเป็นค่าคงที่ ค่าเริ่มต้นเป็น: 0
    • 'legacy_texture_id': ชื่อของพื้นผิวที่ใช้กับรายการดั้งเดิม ไม่มีค่าเริ่มต้น
    • 'legacy_frame': สคริปต์ Molang ที่รันไทม์เพื่อกำหนดเฟรมปัจจุบันของไอคอน สามารถเป็นค่าคงที่ ค่าเริ่มต้นเป็น: 0

การแยกวิเคราะห์รายการ

โปรโมชั่น เดอะแฟลช ซีซัน 3 ตอนที่ 11
  • เพิ่มฟังก์ชัน 'any_tag' ให้กับองค์ประกอบนักแสดงหลายตัว นอกเหนือจากการแสดงรายการเป็นชื่อรายการใน json แล้ว ตอนนี้ยังสามารถแสดงเป็นชุดของแท็ก
  • ตัวอย่าง:
    • 'รายการ': {'any_tag': 'อาหาร'}
    • 'item': {'any_tag': ['food', 'wood']} 'รายการ': {'any_tag': ['อาหาร', 'ไม้']}
    • 'bribe_items': ['emerald', {'any_tag': 'stone'}]
  • ส่วนประกอบและฟิลด์ที่ตอนนี้สามารถใช้ฟังก์ชัน 'any_tag':
    • 'มายคราฟ:อมตะ'
    • 'มายคราฟ:ผสมพันธุ์ได้' breed_items
    • 'มายคราฟ:ติดสินบน' bribe_items
    • ไอเทม 'มายคราฟ:แจกได้'
    • ไอเทม 'มายคราฟ:รักษาได้'
    • 'minecraft: tamemount' feed_items และ auto_reject_items
    • 'มายคราฟ:สวมใส่ได้' ได้รับการยอมรับ_items

การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค

  • ชื่อรายการในรูปแบบ 'minecraft:item.someitem' ไม่ต้องการ 'item' อีกต่อไป ส่วนและจะถูกละเว้น
  • เพิ่มการทำนายการเคลื่อนไหวของเอนทิตี
  • เปลี่ยน LegacyCubemap จากทึบแสงเป็นโปร่งใส (MCPE-94275)
  • เพิ่มการตอบสนองเหตุการณ์ 'decrement_count' สำหรับรายการ
  • การเปลี่ยนแปลง 'minecraft:behavior.send_event'
    • 'minecraft:behavior.send_event' ไม่ใช้ -1 ใน 'max_activation_range' เป็นค่าเพื่อระบุช่วงที่ไม่ จำกัด อีกต่อไป ค่าเริ่มต้นเปลี่ยนเป็น 32
    • เพิ่มคำเตือนบันทึกเนื้อหาเมื่อ 'min_activation_range' และ 'max_activation_range' น้อยกว่า 0
    • เพิ่มคำเตือนบันทึกเนื้อหาเมื่อ 'min_activation_range' มากกว่า 'max_activation_range'
  • การเปลี่ยนแปลง 'minecraft:behavior.summon_entity'
    • 'minecraft:behavior.summon_entity' ไม่ใช้ -1 ใน max_activation_range เป็นค่าเพื่อระบุช่วงไม่จำกัดอีกต่อไป ค่าเริ่มต้นเปลี่ยนเป็น 32
    • เพิ่มคำเตือนบันทึกเนื้อหาเมื่อ 'min_activation_range' และ 'max_activation_range' น้อยกว่า 0
    • เพิ่มคำเตือนบันทึกเนื้อหาเมื่อ 'min_activation_range' มากกว่า 'max_activation_range'
  • แก้ไขความแตกต่างด้วยประเภทการส่งคืนเริ่มต้นของฟังก์ชันสคริปต์ ซึ่งแตกต่างจากประเภทการส่งคืนปกติ (No ID)
  • เพิ่ม BlockRaycastComponent ใหม่ที่สามารถแทนที่ AABB ที่ใช้สำหรับโครงร่างและ raycasting
  • เพิ่ม BlockCollisionComponent ใหม่ที่สามารถแทนที่ AABB ที่ใช้สำหรับการชนกันของเอนทิตี
  • เพิ่ม BlockPropertyComponent ใหม่ที่สามารถแทนที่ blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventionsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush และ BreaksWhenHitByArrow
  • เพิ่ม BlockQueuedTickingComponent ใหม่ที่ทริกเกอร์เหตุการณ์สำหรับบล็อกในช่วงเวลาที่กำหนดโดยผู้สร้าง
  • เพิ่ม BlockRandomTickingComponent ใหม่ที่ทริกเกอร์เหตุการณ์สำหรับบล็อกแบบสุ่ม
  • เพิ่มองค์ประกอบการหมุนที่ช่วยให้บล็อกสามารถหมุนได้ ส่วนประกอบอนุญาตให้หมุนในแนวแกนเท่านั้น
  • เพิ่มการใช้งานพื้นฐานของ CraftingTableComponent
    • อนุญาตให้สร้างตารางการประดิษฐ์แบบกำหนดเอง
    • ปัจจุบันรองรับกริด 3x3 เท่านั้น

แอนิเมชั่น

  • เพิ่มฟิลด์ 'loop_delay' ใหม่ให้กับไฟล์แอนิเมชั่นโครงกระดูกที่ควบคุมวิธีการรอระหว่างการวนซ้ำของแอนิเมชั่นวนซ้ำ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ฟิลด์ 'start_delay' ในแอนิเมชั่นโครงกระดูกถูกใช้สำหรับทั้งการดีเลย์เริ่มต้นก่อนเล่นแอนิเมชั่นและสำหรับความล่าช้าระหว่างลูป

ย้ายไปสู่เป้าหมายการจำกัด

  • เป้าหมายนี้ถูกลบออกไปเพื่อสนับสนุนเป้าหมายย่อยใหม่สองเป้าหมายที่ทำให้พฤติกรรมชัดเจนขึ้น พฤติกรรมทำงานเหมือนกัน แต่ตอนนี้แยกออกเป็นสองเป้าหมายอย่างถูกต้อง

ย้ายไปอยู่อาศัยข้อ จำกัด เป้าหมาย

  • เป้าหมายนี้มีไว้สำหรับนักแสดงที่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างหมู่บ้าน
  • 'DwellerComponent' จำเป็นสำหรับเป้าหมายนี้

ย้ายไปสู่เป้าหมายบ้านการจำกัดเป้าหมาย

  • 'HomeComponent' เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเป้าหมายนี้
  • เปิดเผยพารามิเตอร์ข้อมูลใหม่สำหรับช่วงที่นักแสดงจะอยู่ภายในสัมพันธ์กับบ้านของพวกเขา: 'restriction_radius'

ส่งเป้าหมายกิจกรรม

  • 'minecraft:behavior.send_event' ไม่ใช้ -1 ใน 'max_activation_range' เป็นค่าเพื่อระบุช่วงที่ไม่ จำกัด อีกต่อไป ค่าเริ่มต้นเปลี่ยนเป็น 32
  • เพิ่มคำเตือนบันทึกเนื้อหาเมื่อ 'min_activation_range' และ 'max_activation_range' น้อยกว่า 0
  • เพิ่มคำเตือนบันทึกเนื้อหาเมื่อ 'min_activation_range' มากกว่า 'max_activation_range'
  • เพิ่มฟิลด์ json ใหม่ 'look_at_target' ซึ่งอนุญาตและไม่อนุญาตให้เอนทิตีหันหลังกลับและเผชิญหน้ากับเป้าหมาย

SetBannerDetailsFunction

  • รองรับการปรับแต่งแบนเนอร์ที่ไม่ใช่ของ Illager
  • ระบุลายและสีได้สูงสุด 6 แบบ
  • ประเภทแบนเนอร์ที่ยอมรับ
    • 'ค่าเริ่มต้น' 'illager_captain'
  • ค่าสีที่ยอมรับ
    • 'ดำ' 'แดง' 'เขียว' 'น้ำตาล' 'น้ำเงิน' 'ม่วง' 'ฟ้า' 'เงิน' 'เทา' 'ชมพู' 'มะนาว' 'เหลือง' 'ฟ้าอ่อน' 'ม่วงแดง' 'ส้ม' 'ขาว'
  • ค่ารูปแบบที่ยอมรับ
    • 'ฐาน' 'เส้นขอบ' 'อิฐ' 'วงกลม' 'ไม้เลื้อย' 'ข้าม' 'curly_border' 'diagonal_left' 'diagonal_right' 'diagonal_up_left' 'diagonal_up_right' 'ดอกไม้' 'gradient' 'gradient_up' 'half_tal_halizonf' 'half_vertical_right' 'mojang' 'piglin' ​​'rhombus' 'skull' 'small_stripes' 'square_bottom_left' 'square_bottom_right' 'square_top_left' 'square_top_right' 'straight_cross' 'stripe_bottom_left' 'stripe_stripe_' stripe_middle' 'stripe_right' 'stripe_top' 'triangle_bottom' 'triangle_top' 'triangles_bottom' 'triangles_top'