MaykaWorld
MaykaWorld

Mass Effect 4 ควรหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด Big Andromeda


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
แมสเอฟเฟกต์4

ขณะนี้อยู่ในช่วงเตรียมการผลิตซึ่งตอนนี้เป็นเวลาสองปีแล้ว ไบโอแวร์ โดยเน้นที่ ยุคมังกร: Dreadwolf . กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทิศทางของเกม ปรัชญาการออกแบบ และอื่นๆ ยังคงเป็นรูปเป็นร่าง ด้วยเหตุนี้ BioWare ควรหลีกเลี่ยงความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นกับ เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา ในขณะที่ทำสิ่งนี้ใหม่ แมสเอฟเฟค เกม.

ครั้งแรก แมสเอฟเฟค เกมใช้เวลาประมาณ 17 ถึง 42 ชั่วโมงในการเอาชนะ/จบเกม ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ แมสเอฟเฟ็กต์ 2 ใช้เวลา 24 ถึง 50 ชั่วโมง แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ใช้เวลา 24 ถึง 50 ชั่วโมง แล้วก็มี เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา ซึ่งใช้เวลา 18 ถึง 92 ชั่วโมง เวลาในการบำรุงรักษาทั้งสี่เกมนี้ค่อนข้างใกล้เคียงกัน แต่เวลาในการเติมเนื้อหาส่วนใหญ่หรือ 100 เปอร์เซ็นต์ แมสเอฟเฟค อันโดรเมด้า เป็นสองเท่าของเกมอื่น ๆ


ทำไมถึงเป็นเช่นนี้? ก็เพราะว่า เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา มีโลกที่เปิดกว้างมากมายให้ผู้เล่นได้สำรวจ ครั้งแรก แมสเอฟเฟค เกมก็มีสิ่งนี้เช่นกัน แต่มันเป็นพื้นฐานและไม่ได้อยู่ในจิตวิญญาณเดียวกันซึ่งไม่ได้มีส่วนช่วยอย่างมากต่อเวลาเล่นทั้งหมด แล้วกับ แมสเอฟเฟ็กต์ 2 และ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 เกมมีความเป็นเส้นตรงมากขึ้น และในทางกลับกัน ซีรีส์ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก

เกม Open-world นั้นไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้ แต่ แมสเอฟเฟค ไม่ใช่ซีรีส์โลกเปิด และเมื่อ BioWare พยายามสร้าง เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา เกมเปิดโลกมันสะดุด โลกทั้งใบใหญ่และสวยงาม แต่น่าเบื่อที่จะสำรวจและโต้ตอบกับตัวละครตลกๆ นอกนั้นอาจได้ยินเมื่อคุณขับรถ NOMAD ไปรอบๆ จากจุดสนใจไปยังจุดสนใจ มันน่าเบื่อ และที่สำคัญกว่านั้นคือมันไม่ใช่ แมสเอฟเฟค ซึ่งไม่เกี่ยวกับการสำรวจอวกาศแต่เป็นสักขีพยานในการเล่าเรื่องอันยิ่งใหญ่ที่เปิดเผยผ่านตัวละครที่ได้รับการตระหนักและเขียนเป็นอย่างดี

เราไม่เพียงเห็นว่า BioWare ล้มเหลวเท่านั้น แมสเอฟเฟ็กต์ o โลกปากกา แต่เราเป็นพยานด้วย ยุคมังกร: การสืบสวน . ใหม่ล่าสุด ยุคมังกร เกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่โลกเปิดที่ว่างเปล่าและไร้ชีวิตชีวาเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์เกมนี้ และไม่ได้ทำอะไรเพื่อปรับปรุงเรื่องราวหรือตัวละครของเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเล่นเกม BioWare ตั้งแต่เริ่มต้น

คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและมีตัวละครที่ยอดเยี่ยมในโลกโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่หรือในโลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่หลายแห่งที่เชื่อมต่อกันด้วยการเดินทางที่รวดเร็ว แต่มันยากและมีค่าใช้จ่ายสูง และที่สำคัญมันไม่ใช่ แมสเอฟเฟค และไม่ใช่สิ่งที่ แมสเอฟเฟค แฟนต้องการ. เราชอบที่จะสำรวจอวกาศและดาวเคราะห์ แต่เราไม่จำเป็นต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการทำภารกิจดึงข้อมูลแบบ MMO และขับรถไปรอบ ๆ เพื่อสัมผัสกับความกว้างใหญ่และความสมบูรณ์ของอวกาศ หากคุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่หลายๆ แห่งและทำให้มันน่าสนใจได้ ก็ลองทำดู แต่ BioWare ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ และอาจไม่มีงบประมาณที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการตั้งแต่แรกด้วยซ้ำ ดังนั้นควรกำหนดขอบเขตให้เรียบง่าย อย่ากลัวที่จะเป็นเส้นตรง และมุ่งเน้นที่การให้ แมสเอฟเฟค สิ่งที่แฟนๆ ต้องการมากที่สุด: ไตรภาคเพิ่มเติม