คฤหาสน์ขุนนาง ผู้พัฒนา Slavic Magic เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่ค่อนข้างใหญ่ ไอน้ำ เพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้งานผ่านสาขาทดลองของเกมก่อนการเปิดตัวอัปเดตจริง การอัปเดตนี้มีการแก้ไขมากมายสำหรับปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นพบ การเล่นเกมและการปรับสมดุล ภาษีใหม่ และของตกแต่งใหม่ให้ลองเช่นกัน บันทึกการแก้ไขสำหรับการอัปเดตนี้ค่อนข้างยาวเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านั้น แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมได้ดีมากเนื่องจากนี่เป็นเพียงเวอร์ชันทดลองของเวอร์ชันใหญ่ถัดไป คฤหาสน์ขุนนาง อัปเดต.
ระบุว่าแพทช์โน้ตสำหรับ คฤหาสน์ขุนนาง กว้างขวางมาก เราจะมาเจาะลึกกัน สำหรับ คฤหาสน์ขุนนาง ผู้เล่นที่ต้องการเลือกเล่นเกมเวอร์ชันทดลอง คุณต้องไปที่ส่วน 'คุณสมบัติ' ของเกมใน Steam จากนั้นไปที่แท็บ 'เบต้า' หลังจากป้อนรหัสผ่าน 'veryNiceBasket' (ลบเครื่องหมายคำพูด) คุณจะเห็นเวอร์ชัน 'ก่อนเผยแพร่' ให้ใช้งาน
บันทึกการแก้ไขแบบเต็มสำหรับสิ่งนี้ คฤหาสน์ขุนนาง การอัปเดตสามารถพบได้ด้านล่าง:
ครั้งนั้นฉันเกิดใหม่เป็นสไลม์ฮูลู
คฤหาสน์ขุนนาง การปรับปรุงการทดลอง
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
เปิดใช้ภาษีพระราชาแล้ว (หรือภาษีราชรายปี ไม่สามารถตัดสินใจเลือกชื่อได้)
- ก) ภาษีนี้จะถูกเก็บเป็นประจำทุกปีจากผู้เล่นทุกคน (ผู้เล่นหลักและ AI) และจะตกเป็นภาระของคุณ โดยนับต่อประชากร ดังนั้นจึงควรกลายเป็นการถ่วงดุลสำหรับผู้เล่นที่สะสมความมั่งคั่งมหาศาล แม้ว่าจะมีเศรษฐกิจที่ไม่ได้รับการปรับปรุงก็ตาม
- b) [WIP] สำหรับตอนนี้ผู้เล่นสามารถเป็นหนี้ได้โดยไม่มีผลกระทบ แต่ในอนาคต ผู้เล่นจะสูญเสียความโปรดปรานของราชา และในที่สุดกองทัพของราชาก็จะปรากฏเป็นศัตรูสำหรับผู้เล่นที่ปฏิเสธที่จะจ่ายเงิน
สวิตช์การค้าทั่วโลก/ท้องถิ่นสำหรับโพสต์การซื้อขาย
ไททันที่กินแม่ของเอเรน
- ก) ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนการแลกเปลี่ยนเป็น 'ท้องถิ่นเท่านั้น' ในโพสต์การแลกเปลี่ยนสำหรับสินค้าแต่ละประเภท หากพวกเขาต้องการใช้โพสต์การแลกเปลี่ยนเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้าระหว่างภูมิภาคของตนเอง แต่ไม่สนใจพ่อค้าอิสระ
- b) สำหรับตอนนี้ 2 โพสต์การซื้อขาย (ทั้งสองภูมิภาค) ยังคงต้องใช้เพื่อให้ใช้งานได้
- c) ผู้ค้าที่ได้รับการว่าจ้างจะจัดลำดับความสำคัญในการเดินทางไปยังสถานที่ที่มีราคาดีที่สุดเพื่อเริ่มการค้า และอาจรวมถึงภูมิภาคที่ลอร์ดคนอื่นๆ เป็นเจ้าของด้วย สิ่งนี้อาจมีผลกระทบที่น่าสนใจในอนาคต สำหรับตอนนี้ ฉันลดระยะการขนส่งจากการคำนวณเพื่อให้สามารถคาดเดาได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เทรดเดอร์จะไป (ไปยังสถานที่ที่มีราคาดีที่สุด)
- d) ความมั่งคั่งของภูมิภาคยังคงจำเป็นสำหรับการแลกเปลี่ยนสินค้าระหว่างภูมิภาคที่มีจุดซื้อขาย เนื่องจากฉันต้องการให้ภูมิภาคเป็นหน่วยทางเศรษฐกิจที่เป็นอิสระ ซึ่งในความเห็นของฉันเป็นการจำลองเศรษฐกิจที่สมจริงยิ่งขึ้น
รูปแบบการเล่นและความสมดุล:
- [ทดลอง] เมื่อบริโภคอาหาร ผู้คนจะเลือกแหล่งอาหารแบบสุ่ม แทนที่จะกินอาหารตามลำดับที่กำหนด
- [ทดลอง] การเจริญพันธุ์จะไม่ถูกระบายออกไปอีกต่อไปหลังจากที่พืชเจริญเติบโตถึง 100% ดังนั้นการจัดการเล็กๆ น้อยๆ เสมอในการเก็บเกี่ยวก่อนกำหนดจึงไม่ใช่กลยุทธ์ที่ต้องการอีกต่อไป อัตราผลตอบแทนอาจยังคงเพิ่มขึ้นมากกว่า 100% หากไม่ถึงอัตราผลตอบแทนสูงสุด
- [ทดลอง] เมื่อเก็บเกี่ยว พืชผลจะถูกเพิ่มโดยตรงไปยังสินค้าคงคลังของทุ่ง แทนที่จะเป็นสินค้าคงคลังของชาวบ้าน การดำเนินการนี้ทำเพื่อให้แน่ใจว่าระยะเวลาเดินเก็บเกี่ยวไม่ใช่ปัญหาคอขวดหลักในการทำฟาร์ม โดยเฉพาะในทุ่งนาขนาดใหญ่ [ด้านข้าง
- นำระบบ 'สติ' ที่เดิมออกแบบมาสำหรับวัวมาประยุกต์ใช้กับพ่อค้าอิสระ ระบบนี้ใช้เพื่อลดความแออัดและการจราจรติดขัด
- ย้ายตำแหน่งของการแลกเปลี่ยนออกจากแผนที่เพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่สำหรับเกวียนการค้าทั้งหมด แม้ว่าผู้เล่นจะวางตำแหน่งการแลกเปลี่ยนไว้ที่ขอบของแผนที่ก็ตาม
- หากจุดซื้อขายอุดตัน ผู้ค้าจะได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมโดยไม่ต้องเข้าไปในโรงเก็บของ ตราบใดที่อยู่ภายในขอบเขตของอาคารทั่วไป
- [ทดลอง] เปลี่ยนค่าเริ่มต้น AA ภายใต้ DX11 เป็น TAA
- เพิ่มการเรียกอัพเดตเชิงพื้นที่เมื่อผู้รับสมัครถูกเคลื่อนย้ายกลับบ้านอย่างลับๆ เมื่อรวบรวมเพื่อให้แน่ใจว่าการชนกันได้รับการคำนวณอย่างเหมาะสมหลังจากการเคลื่อนย้ายมวลสาร
- เพิ่มการตรวจสอบสำหรับชาวบ้านที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อหลีกเลี่ยงการเดินไปรอบ ๆ สุสานเพื่อพูดคุยแบบสุ่มเพราะมันดูแปลก ๆ
- ทำการอัปเดตค่า 'ใกล้กับกล้อง' ในการตั้งค่าโหมดติดตามเพื่อให้แน่ใจว่าเกมไม่ได้ปรับภาพเคลื่อนไหวหรือเอฟเฟกต์เสียงให้เหมาะสมโดยคิดว่าตัวละครยังอยู่ห่างจากกล้อง
- ปิดการใช้งานความเสียหายจากไฟไหม้สำหรับผู้ที่มีถังน้ำและกำลังดับเพลิงอย่างแข็งขัน + ลดจำนวนความเสียหายจากไฟไหม้
- เมื่อช่องการแสดงภาพทรัพยากรทั้งหมด 'เต็ม' ชาวบ้านจะถูกส่งไปที่ช่องสุ่มแทนที่จะเป็นช่องแรกที่พบ ซึ่งจะทำให้การจราจรติดขัดน้อยลง เช่น ที่ลานโบสถ์ หากหลุมศพทั้งหมด 'เต็ม' แล้ว
- ชาวบ้านที่ผจญเพลิงจะเพิกเฉยต่อพฤติกรรมป้องกันการตัดไม้ (รอถึงจุดนำทางที่แคบ)
- เพิ่มองค์ประกอบ UI 'ช่วงเวลาไว้ทุกข์ที่เหลือ' ในแผงที่อยู่อาศัยเพื่อแสดงจำนวนวันของการไว้ทุกข์ที่เหลืออยู่จนกว่าแผนการขนของจะนำสมาชิกในครอบครัวกลับมาได้มากขึ้น
- เพิ่มไอคอนไว้ทุกข์ให้กับตัวลอยของอาคาร
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเพิ่มช่วงไว้ทุกข์อย่างเหมาะสมเพื่อประหยัดข้อมูล
- หลังจากเล่นเกมต่อหลังจากชัยชนะ กล้องควรจะกลับไปยังพื้นที่หลักของผู้เล่นแทนที่จะลอยอยู่เหนือขอบแผนที่
- [ทดลอง] ปิดความสามารถในการบันทึกด่วนระหว่างเกมโอเวอร์ / ภาพยนตร์แห่งชัยชนะ
- ปิดใช้งานความสามารถในการบันทึกเกมด้วยตนเองหลังจากพ่ายแพ้ และเพิ่มคำแนะนำเครื่องมือที่อธิบายว่าทำไมการบันทึกจึงถูกปิดใช้งาน
- ปิดใช้งานการบันทึกอย่างรวดเร็วและบันทึกอัตโนมัติหากเกมสูญหาย
- เมื่อวัวเก็บท่อนไม้ มันจะรีบนำไปที่โรงเลื่อยทันทีก่อนจะนำไปเข้าค่ายตัดไม้ เว้นแต่การก่อสร้างจะห้ามไว้
- ปรับปรุงประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพด้านโลจิสติกส์ของตลาด
- ปรับระยะการล่าถอยของ AI เพื่อลดความถี่ที่นักธนูจะเข้าสู่วงการล่าถอย
- เพิ่มภาพขนาดย่อของอาคารโพสต์การค้าที่ขาดหายไป
- การอัปเดตการค้นหาเส้นทางภายในยูนิตย่อย
- สลับระบบทำลายล้าง UE4 แบบเก่าเป็นระบบเศษซากเคออสที่เป็นมิตรต่อ UE5 ใหม่ สำหรับตอนนี้ ใช้สำหรับท่อนไม้ที่สับแล้วเท่านั้น
- การปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อเลือก AA/อัปสเกลเลอร์เริ่มต้นที่ถูกต้องในระหว่างการเปิดใช้งานครั้งแรกอย่างถูกต้องสำหรับ GPU เฉพาะ (เช่น RTX ตั้งค่าเริ่มต้นเป็น DLSS อย่างถูกต้อง)
- เพิ่มตัวคูณอัตราภาษีของ Kings ในการตั้งค่าเกม
- เนื่องจากค่าสต็อกอุปทานในตลาดโลกไม่ตรงกัน บันทึกเก่า (จากรุ่น 0.7.9540.7.956) จะมีการรีเซ็ตอุปทานในตลาดเมื่อโหลด
- [ทดลอง] เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงวิธีการบริโภค ป๊อปอัป 'อาหารที่บริโภค' อาจไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปหากเลือกสิ่งปลูกสร้างในขณะที่อาหารกำลังถูกใช้จากสินค้าคงคลัง
- [ทดลอง] ทำให้ฝูงแกะชิดกันมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ดูเหมือนฝูงแกะมากขึ้น
- การจำกัดความชันจะไม่มีผลอีกต่อไปเมื่อวางคะแนนระดมพล
- ผู้เล่นสามารถรวมพลทหารอาสาของตนในทุ่งนาและทุ่งหญ้าได้แล้ว
- โพสต์การซื้อขายจะแสดงช่วงราคาสำหรับการนำเข้าในกรณีที่สามารถซื้อได้ทั้งจากภูมิภาคอื่นและจากแหล่งการค้าต่างประเทศ
- เพิ่มรัศมีการชนกันของแกะและลูกแกะ
- จำกัดจำนวนพนักงานที่จัดหาแผงขายของในตลาดแห่งเดียวในเวลาเดียวกันเป็น 2 แห่ง เพื่อลดตลาดที่อุดตันโดยสิ้นเชิงด้วยความถี่ในการจัดหาตลาดที่เพิ่มขึ้นใหม่
- ปรับปรุงฟังก์ชั่นการจัดหาตลาดให้เหมาะสมยิ่งขึ้นเพื่อทำให้เมืองในช่วงท้ายเกมดำเนินไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงฟังก์ชั่นการค้นหาเพื่อนเพื่อทำงานว่างด้วย (เช่น การสนทนา)
- ปรับภาพเคลื่อนไหวการเปิดประตูให้เหมาะสม
- เพิ่มความแม่นยำในการตรวจสอบว่าตัวละครอยู่ในอาคารที่ถูกไฟไหม้และควรได้รับความเสียหายหรือไม่
- รวมไอคอนสกุลเงินในแผงบริษัทรับจ้างเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าคุณชำระเงินด้วยคลังไม่ใช่ความมั่งคั่งในภูมิภาค
- เพิ่มการเรียกที่พักหลังจากเกิดเพลิงไหม้และทำให้ผู้คนไม่มีที่อยู่อาศัยเพื่อให้พวกเขาสามารถกลับไปอยู่ในแปลงที่ดินอื่น ๆ ที่มีอยู่ได้ทันที
- เนื่องจากครอบครัวเกือบทั้งหมดมีสมาชิกในครอบครัวมากกว่า 1 คน ฉันจึงจัดปุ่ม 'สถานที่ทำงาน/มอบหมายใหม่' ให้อยู่ในแนวตั้งแทนที่จะเป็นแนวนอนในรายการครอบครัว
- แก้ไขแบบอักษรเก่าที่ใช้ในวิดเจ็ตรายการครอบครัว
แก้ไขข้อขัดข้อง:
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อทำลำดับการนำเข้า ส่งออก และนำเข้าปศุสัตว์ เนื่องจาก 'บ้าน' ไม่ได้เคลียร์อย่างถูกต้องระหว่างการส่งออก และสัตว์ชนิดเดียวกันถูกนำเข้าอีกครั้ง
- แก้ไขข้อขัดข้องที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นหากรถเข็นขนาดเล็กเกิดไม่สำเร็จ อาจเป็นได้ว่าหากจุดซื้อขายถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ส่วนหนึ่งของมันข้ามขอบแผนที่
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเริ่มต้นระบบหากติดตั้ง OpenXr sdk
แก้ไขข้อผิดพลาด:
เวทย์มนตร์สงครามรวบรวมของรถพ่วงประกายไฟ
- แก้ไขสถานะชัยชนะไม่รีเซ็ตหลังจากเริ่มเกมใหม่ ส่งผลให้เกมโอเวอร์หน้าจอไม่ปรากฏขึ้นหากผู้เล่นแพ้/ชนะหลายเกมโดยไม่ปิดเกม
- การขนส่งพืชผลคงที่ไม่คำนึงถึงพื้นที่ทำงานในฟาร์ม
- แก้ไขพืชผลที่ตายในฤดูหนาวแทนที่จะเพิ่มผลผลิตโดยการดูดซับสารอาหารจากหิมะตามที่มีไว้สำหรับพืชฤดูหนาว
- แก้ไขวัวที่บางครั้ง 'ผีไถ' สนามขณะรอไกด์อยู่
- แก้ไขการไถและวัวบางครั้งไม่ตรงที่ความเร็วเกม 12x
- แก้ไขคนงานในฟาร์มที่ไม่คำนึงถึงวัวที่ไถฟาร์มในบางสถานการณ์ ซึ่งนำไปสู่การชนกันโดยไม่จำเป็นในสนาม
- แก้ไขการหมุนครอบตัดเพื่อยกเลิกการไถนา
- แก้ไขกลุ่มทหารรับจ้างที่ถูกยุบให้กลับมาใช้งานได้อีกครั้งทันทีหลังจากรอบการบันทึก/โหลด
- แก้ไขการทำธุรกรรมหลังการส่งออกไม่เคลื่อนย้ายความมั่งคั่งในภูมิภาคระหว่างภูมิภาคได้อย่างถูกต้องหากเป็นเจ้าของโดยลอร์ดคนเดียวกัน
- แก้ไขโรงเตี๊ยมที่หยุดชั่วคราวเพื่อเติมเต็มข้อกำหนดด้านความบันเทิง
- แก้ไขความพยายามในการเกิดเพลิงไหม้ไม่สิ้นสุดหากเกิดเพลิงไหม้หลังจากที่อาคารได้เกิดเพลิงไหม้แล้ว
- แก้ไขปัญหาแบนเนอร์ไม่ลบหลังจากเอนทิตีถูกลบ (เช่น สัตว์วิ่งหนีและทิ้งแบนเนอร์ 'พื้นที่ทุ่งหญ้าไม่เพียงพอ')
- แก้ไข 'งานอัปเดต' ที่บางครั้งเกิดขึ้นก่อนที่ตัวละครจะได้รับมอบหมายภูมิภาค
- ปศุสัตว์คงที่บางครั้งไม่มีที่อยู่อาศัยหลังจากสั่งซื้อ แม้ว่าจะมีคอกม้าหรือพื้นที่ทุ่งหญ้าเนื่องจากมีการย้ายไปยังภูมิภาคสองครั้ง (หนึ่งครั้งเมื่อซื้อและหนึ่งครั้งเมื่อพ่อค้าปศุสัตว์นำสัตว์มาที่อาคาร)
- แก้ไขผู้ค้าปศุสัตว์ที่ซื้อขายระหว่างภูมิภาคบนแผนที่ซึ่งบางครั้งอาจจ่ายเงินสองเท่าเนื่องจากฟังก์ชันการเปลี่ยนเจ้าของถูกเรียกทั้งในการรับปศุสัตว์และการส่งกลับ
- แก้ไขเกมค้างอยู่บนหน้าจอสรุปเกมอย่างไม่สิ้นสุดหลังจากชนะหรือแพ้เกม
- แก้ไขคนที่ 'ไม่มี' ที่อาศัยอยู่ในเมืองหลังจากการจู่โจมบางครั้งที่ยืนรอตลอดไปและอาจจะทำให้เกมพังขณะโหลดซ้ำ
- แก้ไขไอคอนเดสก์ท็อปไม่ชัด
- แก้ไขส่วนหัวของเมนูบันทึก/โหลดไม่แปลหลังจากเปลี่ยนภาษา
- แก้ไขซากสัตว์ที่ก่อให้เกิดช่วงไว้ทุกข์ในแปลงขนย้าย และทำให้การเติบโตหยุดชะงัก
- กำหนดช่วงไว้ทุกข์ระงับการอยู่อาศัยของคนไร้บ้าน
- แก้ไขการย้ายถิ่น/การเติบโตของสมาชิกในครอบครัวโดยไม่สนใจช่วงไว้ทุกข์ 30 วันในบางครั้ง
- แก้ไขเกมค้างหลังจากที่คุณคลิก 'ดำเนินการต่อในแซนด์บ็อกซ์' จนกว่าจะกดแท็บหลัก
- แก้ไขแสงไฟด้านหน้าไม่สามารถมองเห็นได้ในตัวแก้ไขม่านตา หากการประมาณแสงสะท้อนถูกปรับให้ต่ำหรือปิด
- แก้ไขข้อความตอบรับแบบลอยตัวที่วางไข่ระหว่างโหมดภาพยนตร์
- แก้ไขการบันทึกอัตโนมัติที่ทริกเกอร์ระหว่างโหมดภาพยนตร์
- แก้ไข 'พื้นที่เก็บข้อมูลเต็ม' ที่กระตุ้นให้เกิดอาคารที่ไม่ถูกต้องในบางครั้ง (เช่น โรงเลื่อยมีบันทึก 1/1)
- แก้ไขความพยายามในการนำไม้ซุงเข้าไปในโรงเลื่อยมากเกินไปและเกินขีดจำกัดในการจัดเก็บ
- แก้ไขร้านค้าฟรีที่บางครั้งติดขัดหากมีการสร้างโพสต์ซื้อขายใกล้กับขอบจนส่วนหนึ่งของโพสต์อยู่นอกขอบเขตภูมิภาคใดๆ
- แก้ไขการหมุนเกวียนของม้าที่เกะกะเกินไปบนทางลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยูนิตไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีกต่อไปเนื่องจากการติดค้างอยู่ใน 'รอการค้นหาเส้นทางให้เสร็จสิ้น' ตลอดกาลหากยูนิตอื่นที่มีรหัสทีมต่ำกว่าถูกทำลายโดยสิ้นเชิง
- แก้ไขแอนิเมชั่นการถือตะกร้าเส้นด้ายที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขผู้ค้าที่ไม่ได้นำเข้าจากภูมิภาคบนแผนที่แม้ว่าราคาจะดีกว่าการซื้อจากจุดแลกเปลี่ยนก็ตาม
- แก้ไขคนงานในฟาร์มและวัวในฟาร์มขโมยไม้กระดานจากทุ่งนาที่กำลัง 'ล้อมรั้ว'
- แก้ไขปัญหาแบนเนอร์ 'คนไร้บ้าน' ไม่หายไปหลังจากอัปเกรดค่ายคนไร้บ้านเป็นค่ายคนงาน
- แก้ไขสัตว์ไม่ถูกย้ายออกจากพื้นที่คอกม้า / พื้นที่ทุ่งหญ้าหลังความตาย
- แก้ไขซากสัตว์ที่ไม่หายไปเมื่อเวลาผ่านไป
- เพิ่มการแก้ไขสกปรกสำหรับครอบครัวที่ย้ายเข้าบ้านแต่ลงทะเบียนไม่ถูกต้องและไม่แสดงใน UI นำไปสู่ครอบครัว 'ลับ' ที่อาศัยอยู่ในแปลงขนย้ายแห่งหนึ่ง ยังไม่ทราบสาเหตุและกำลังสอบสวนอยู่
เครื่องสำอาง:
- เพิ่มกราฟิกแบนเนอร์นักบุญอุปถัมภ์ใหม่: St Maurice
- เพิ่มการแสดงภาพศพที่ถูกอุ้มไว้
- ทำให้กองขยะเรียงตัวกับความลาดชันของพื้นดิน
- แก้ไขอนิเมชั่นการขว้างคบเพลิงสิ้นสุดลงอย่างกะทันหัน
- รูปแบบหมวกกันน็อค Retinue ที่อัปเกรดใหม่: บาสซิเนตแบบแหลม
- แก้ไขการที่เกราะหลุดผ่านขาของโครงร่าง Jupon ของ Retinue Puffy Sleeve ที่อัปเกรดแล้ว
- รูปแบบตัวถังเรตินูที่อัปเกรดใหม่: เสื้อคลุมของเพลท
- หมวกกันน็อค Retinue ที่ได้รับการอัพเกรดใหม่: บาสซิเนต Hounskull พร้อมฝาปิดปิดทอง
- เพิ่มความแม่นยำของตำแหน่งสำหรับสัตว์ที่ยืนอยู่ในคอกม้า
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวการอธิษฐาน
- แก้ไขการวางแนวประตูที่ไม่ถูกต้องสำหรับกระท่อม LV2 รูปแบบ B (พร้อมหน้าจั่วไม้กระดาน)
- ปรับท่ายืนปกติของอาวุธสองมือให้มีท่าทางที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
- หมวกทหารอาสารูปแบบใหม่ เปลมีแถบสีพร้อมช่องระบายอากาศ
- แก้ไขชุดเกราะเมลบางส่วนที่ตัดกับหมวกของหน่วยทหารอาสา T3 (จดหมายทหารอาสาจะได้รับรูปแบบเฉพาะของตัวเองในไม่ช้า)
- ปรับปรุงโมเดลยุ้งฉาง lv2 ด้วยประตูแบบเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
- God of War Ragnarok รายงานว่าเกม PlayStation ถัดไปจะมาบนพีซี
- Jurassic World Evolution 3 อยู่ระหว่างดำเนินการ
- ผู้เล่น Fallout 76 ที่ผิดหวังวางแผนที่จะเก็บแคมป์ของ Nuking Phil Spencer ไว้
- เกม DOOM ใหม่ล้อเล่นในรายงาน Bethesda
- มีรายงานว่าเกม Dishonored เกมใหม่อยู่ระหว่างการพิจารณาที่ Arkane ก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลง