MaykaWorld
MaykaWorld

Magic: The Gathering Play Design ยอมรับว่า 'Oko, Thief of Crowns' เป็นความผิดพลาด


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
Magic: The Gathering Play Design ยอมรับว่า 'Oko, Thief of Crowns' เป็นความผิดพลาด

ตามวันนี้ มายากลการชุมนุม ห้ามและ จำกัด ประกาศ ทีมออกแบบ Play ของ Wizards of the Coast มี แชร์ ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการออกแบบ MTG การ์ดสำหรับรูปแบบมาตรฐานในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอธิบายถึงแนวทางในการตั้งค่าระดับพลังงานและข้อผิดพลาดในการออกแบบ 'Oko, Thief of Crowns' สำหรับ บัลลังก์แห่งเอลเดอเรน ชุด.


มายากล Bryan Hawley นักออกแบบ R&D ยอมรับว่า 'Oko, Thief of Crowns แข็งแกร่งกว่าที่พวกเขาตั้งใจไว้มากและอธิบายว่าพวกเขาพัฒนาการ์ด Planeswalker ที่กดขี่ได้อย่างไร 'มีหลายเหตุผลที่ทำให้เขาบาดเจ็บได้อย่างแข็งแกร่งเช่นเดียวกับที่เขาทำและไม่มีเรื่องราวที่ง่ายและสะอาดที่จะเล่าให้ฟัง' ฮอว์ลีย์กล่าว 'เรื่องราวนี้มีรากฐานมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า Play Design (และจำเป็นต้องเป็น) ทีมออกแบบไม่ใช่แค่ทีมทดสอบการเล่นเท่านั้น'

buffalo wild wing ปาร์ตี้ซุปเปอร์โบวล์

Play Design มุ่งเน้นไปที่การทดสอบโครงสร้างที่แตกต่างกันสำหรับ Food Archetype และพวกเขาเปิดเผยว่า Oko เวอร์ชันก่อนหน้านี้มี 'พลังส่วนใหญ่ที่ผูกติดอยู่กับความสามารถในการขโมย (ที่กว้างกว่ามาก)' แม้ว่าเอฟเฟกต์การเปลี่ยนอาหารจะถือว่าสนุกกว่า แต่พวกเขาก็ยอมรับว่าพวกเขาทำให้การ์ดมีอำนาจเหนือกว่า

นี่เป็นการย้ำถึงสิ่งที่สมาชิก WotC Melissa DeTora และ Paul Cheon กล่าวถึงเมื่อเดือนที่แล้ว ระหว่าง สนามประลองเวทย์ สตรีมสด DeTora กล่าวว่า Play Design มีเป้าหมายที่จะทำให้ Oko เป็นการ์ดที่ทรงพลังใน Standard แต่พวกเขาประเมินความสามารถในการ +1 ของเขาต่ำไปว่าเป็นความสามารถในการป้องกันเพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตและสิ่งประดิษฐ์ 'Oko แข็งแกร่งกว่าที่คิดไว้และเรากำลังตรวจสอบรูปแบบเพื่อดูว่าสิ่งต่างๆจะเป็นอย่างไรหลังจาก MC (Mythic Championship)' DeTora กล่าว 'ดังนั้นเราจึงรู้ว่ามันแข็งแกร่งมาก'


ฮอว์ลีย์ยังสรุปบทเรียนที่พวกเขาได้เรียนรู้เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการออกแบบการ์ดและพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เครื่องบินสามลำมานาเดินเช่น 'Teferi, Time Raveler' และ 'Oko, Thief of Crowns' เป็นสิ่งที่กดขี่เนื่องจากวิธีที่พวกเขาทำให้การ์ดประเภทอื่นไม่ถูกต้อง . 'เรามีแนวโน้มที่จะสร้างเครื่องบินสามลำมานาต่อไป แต่อย่างระมัดระวังและมีคำถามว่า' ถ้านักเดินบนเครื่องบินลำนี้แข็งแรงอะไรจะผลักออกจากสิ่งแวดล้อมได้' ' อยู่แถวหน้าของการสนทนา 'เฮลีย์กล่าว

เป้าหมายหลักของ Play Design คือการทำให้สภาพแวดล้อมการเล่นสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และส่วนหนึ่งคือการเปลี่ยนการตัดสินใจของพวกเขาที่จะปิดการใช้งาน Standard ซึ่งพวกเขาได้ค่อยๆทำไปในช่วงปีที่แล้ว แม้ว่าพวกเขาจะทำผิดพลาดไปบ้างเช่นการออกแบบ 'Oko, Thief of Crowns' ด้วยวิธีนั้น แต่พวกเขาก็ได้เรียนรู้จากข้อผิดพลาดเหล่านั้นและหวังว่าพวกเขาจะหยุดพิมพ์การ์ดที่จะส่งผลกระทบต่อรูปแบบมาตรฐาน

ที่เกี่ยวข้อง: Magic: The Gathering Developer เปิดเผยข้อมูลบัญชีของผู้เล่น 452,000 คน