MaykaWorld
MaykaWorld

Magic: The Gathering Creator Richard Garfield พูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบเกม Keyforge และอื่น ๆ


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
Magic: The Gathering Creator Richard Garfield พูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบเกม Keyforge และอื่น ๆ

Richard Garfield เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างเกมการ์ดซื้อขายยอดนิยม มายากลการชุมนุม ได้ออกแบบเกมที่สนุกและไม่เหมือนใครมากว่า 35 ปีและเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ออกแบบเกมในตำนานได้ให้สัมภาษณ์โดย Dicebreaker เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การออกแบบเกมของเขาและเกมใหม่ ๆ เช่น ความจริงครึ่งหนึ่ง และ คีย์ฟอร์จ .


นักออกแบบเกมวัย 56 ปีอธิบายว่าทำไมเขาถึงชอบทำงานกับเกมกระดาษมากกว่าเกมดิจิทัล: & ldquo; โดยทั่วไปแล้วฉันชอบทำงานกับเกมกระดาษมากกว่าเกมดิจิทัลเนื่องจากมีคนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องและต้องใช้เวลา & rdquo; การ์ฟิลด์บอกกับ Dicebreaker & ldquo; การออกแบบดิจิทัลช่วยให้กลไกบางอย่างที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่บ่อยครั้งกลไกที่เรียบง่ายจะทำงานได้ดีขึ้นและใช้คอมพิวเตอร์เป็นไม้ค้ำยันได้ง่าย '

& ldquo; ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความสัมพันธ์ระหว่างกระดาษกับดิจิทัล โลกดิจิทัลเปิดพื้นที่การออกแบบที่ยอดเยี่ยมมากมายและความนิยมของเกมทำให้เรามั่นใจได้ว่าเรามีผู้ชมที่ซับซ้อนเพียงพอที่จะสนุกกับมัน 'การ์ฟิลด์กล่าวเสริม 'ฉันไม่คิดว่าเกมกระดาษจะถูกคุกคามจากสิ่งนี้เพราะสาเหตุหนึ่งที่เกมบนโต๊ะได้รับความนิยมอย่างมากก็คือการเล่นแบบตัวต่อตัวกลายเป็นเรื่องพิเศษยิ่งขึ้นในสมัยนี้เมื่อการโต้ตอบของเราส่วนใหญ่เป็นสื่อกลางโดย หน้าจอ & rdquo;

เวทมนตร์การรวบรวมสิ่งมีชีวิตในตำนานขาวดำ

การ์ฟิลด์ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมบางเกมเช่น MTG ของ 'meta' - รายการชุดไพ่ที่พัฒนาขึ้นประเภทสำรับและรูปแบบการเล่นที่กำหนดโดยชุมชน - สามารถใช้การ์ดในเกมได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้นทำให้เหลือพื้นที่เพียงเล็กน้อยสำหรับการผลิตสำรับใหม่เนื่องจากพวกเขาถูกบังคับให้เรียนรู้วิธีการได้รับ การ์ดที่มีค่าที่จำเป็นในการสร้างเด็คระดับบนสุดเพื่อให้สามารถจับคู่ได้อย่างเท่าเทียมกันในการแข่งขัน

& ldquo; ฉันไม่มีปัญหากับบูสเตอร์แบบสุ่มหรือการสร้างเด็คหากการ์ดที่ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาต้องเข้าแข่งขันนั้นไม่ยากเกินไปที่จะได้มาซึ่งโดยทั่วไปเป็นเรื่องง่าย ๆ ในการทำให้การ์ดทั่วไปมีประสิทธิภาพและไม่ปล่อยให้การ์ดที่หายากมากเกินไปใน ' ต้องมี 'หมวดหมู่ & rdquo; การ์ฟิลด์พูดเกี่ยวกับรูปแบบ & ldquo; [อย่างไรก็ตาม] ฉันไม่ชอบให้ใครบอกวิธีการเล่น ทุกวันนี้ชุมชนของเกมการ์ดซื้อขายมักจะเป็นตัวกำหนดว่าสำรับใดที่สามารถทำงานได้ พวกเขาอาจจะใช่หรือไม่ก็ได้ แต่ก็ยากที่จะทดลองเมื่อทุกคนเริ่มเก่งในเด็คที่แข็งแกร่ง & rdquo;

& ldquo; ความกังวลอย่างหนึ่งของฉันในวัฒนธรรมเกมกระดานในปัจจุบันคือการที่ผู้เล่นสรุปข้อสรุปเกี่ยวกับเกมได้เร็วแค่ไหน & rdquo; เขาพูดว่า. & ldquo; สิ่งที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับเกมคือสิ่งที่ดีที่สุดมักจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและไปยังสถานที่ที่ไม่คาดคิด '


ความกังวลนั้นทำให้การ์ฟิลด์ต้องออกแบบ คีย์ฟอร์จ เผยแพร่โดย Fantasy Flight Games, คีย์ฟอร์จ เป็นเกมสำรับแรกของโลกที่ไม่เหมือนใครโดยยืนยันว่าไม่มีผู้เล่นสองคนที่จะมีรายชื่อการ์ดที่เหมือนกัน

& ldquo; ด้วย Keyforge ฉันต้องการความหลากหลายที่ยิ่งใหญ่ใน TCG ที่ไม่มีอาคารดาดฟ้าซึ่งฉันเบื่อหน่าย & rdquo; การ์ฟิลด์กล่าว & ldquo; เกมอย่าง Keyforge ทำให้ยากสำหรับ & lsquo; หนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคน & rsquo; คู่มือกลยุทธ์ที่จะเกิดขึ้น - ทุกสำรับมีจุดแข็งจุดอ่อนและลักษณะเฉพาะ น่าแปลกที่มีความหลากหลายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในเด็คแม้ว่าใน TCG ในทางเทคนิคจะสามารถเล่นเด็คได้หลากหลายมากขึ้น - เนื่องจากในทางปฏิบัติพวกเขาไม่ได้เล่น & rdquo;

นั่นเป็นปัญหาเสมอมา มายากล . มีการ์ดสนุก ๆ มากมาย แต่หลายใบไม่เคยมีโอกาสได้เห็นการเล่นในรูปแบบต่างๆเพราะไม่เหมาะกับเกมเมอร์

ในการสัมภาษณ์การ์ฟิลด์ไม่ได้พูดถึงมากนัก สิ่งประดิษฐ์ เกมไพ่ดิจิทัลของ Valve ที่สร้างจากเกมพีซีแบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างสูง Dota 2 . เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงความเชื่อมั่นในการซื้อการ์ดและแพ็คการ์ดแบบ 'จ่ายเพื่อชนะ' ซึ่งทำให้ผู้เล่นลดลงอย่างมากไม่นานหลังจากที่เปิดตัว

การ์ฟิลด์กล่าวว่าเขาจะสร้างเกมที่เขาต้องการเล่นต่อไปไม่ว่าจะเผยแพร่หรือไม่

ps3 ตัวต่อไปจะอัพเดทเมื่อไหร่ครับ

& ldquo; ฉันชอบสร้างแนวคิดที่ฉันเห็นและปรับแต่งเกมเพื่อประสบการณ์ใหม่ ๆ ความสนใจหลายอย่างของฉันไม่เคยถูกเผยแพร่หรือมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเผยแพร่ด้วยซ้ำ & rdquo; การ์ฟิลด์กล่าว

ที่เกี่ยวข้อง : ประกาศ MTG Arena MagicFest Online