การ์ดเกมดิจิทัลของ Wizards of the Coast เวทมนตร์: The Gathering Arena เพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาและได้กลายเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดในปีนี้
นักสังเกตการณ์กีฬา เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ทำการวิเคราะห์เกมพีซีที่มีผลกระทบมากที่สุดในไตรมาสแรกของปี 2020 และ สนามกีฬา MTG ครองอันดับที่ 11 เหนือกว่าเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Blizzard`s Overwatch , EA ของ ฟีฟ่า 2020 และ Activision`s วอร์คราฟต์ III และ World of Warcraft .

การวิเคราะห์วัดรายได้ของ eSports รวมถึงรายได้ของ Esports และตามที่ Esportsobserver ตั้งข้อสังเกตว่าเกมหลายเกมได้รับการปรับปรุงหรือลดระดับตามดัชนีผลกระทบในไตรมาสก่อนหน้าเนื่องจากไม่มีการแข่งขันด้าน eSports เนื่องจากนโยบาย COVID-19 ทำให้มีการยกเลิกการเลื่อนและการระงับหลายเกม อีสปอร์ตที่สำคัญทั่วโลก
คอสเพลย์หางนางฟ้าสีเทาและจูเบีย
การวิเคราะห์ตั้งข้อสังเกตว่า MTG Arena ของ งานประจำปีที่สำคัญที่สุดเงินรางวัล $ 1M ชิงแชมป์โลกเวทมนตร์ สร้างรายได้ 1.49 ล้านชั่วโมงในการรับชมซึ่งมีส่วนสำคัญในความสำเร็จของเกม อย่างไรก็ตามโต๊ะที่สำคัญหลายตัวและดิจิทัล มายากล การแข่งขันถูกยกเลิกเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากการระบาดของโรคดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่า สนามกีฬา MTG สามารถครองอันดับได้ตลอดช่วงที่เหลือของปี
มีเกมบนพีซีเพียงสิบเกมเท่านั้น ทราย กับ League of Legends เพิ่มอันดับโดยผู้นำที่ยิ่งใหญ่ การ์ดเกมดิจิทัลของ Blizzard Entertainment Hearthstone อยู่ในอันดับที่เก้าในรายการ แต่ ทราย อาจจะเหนือกว่านี้ในอนาคตอันใกล้นี้
ที่เกี่ยวข้อง : Mark Rosewater พูดถึงเวทมนตร์: การรวมตัวกันในช่วงเวลาแห่งการแพร่ระบาด
-------------------------------------------------- ---------------------------------------------
ดูล่าสุดของฉัน สนามกีฬา MTG วิดีโอด้านล่าง: