MaykaWorld
MaykaWorld

กุญแจจากการทบทวน Golden Vault: กระเป๋าผสมของ D&D Heists


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
กุญแจจาก Golden Vault

จัดให้มี Dungeon Masters ในการปล้นครั้งใหม่สำหรับผู้เล่นของพวกเขา แต่การผจญภัยเหล่านี้ล้มเหลวในการจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือมีฝีมือมากขึ้น ออกสัปดาห์นี้ กุญแจจาก Golden Heist เป็นกวีนิพนธ์ใหม่ของการผจญภัยที่ประกอบด้วยการผจญภัยเล็กๆ 13 เรื่องที่เน้นการขโมยและ/หรือดึงเอาสิ่งของต่างๆ จากป้อมปราการ การปล้นเป็นเขตย่อย D&D แบบคลาสสิก แม้ว่าอาจเป็นเรื่องยากสำหรับ DM ที่จะเรียกใช้เนื่องจากจำนวนของการวางแผนในการตั้งค่าตำแหน่งที่ยากต่อการแทรกซึมและจำนวนของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวที่เข้ามามีบทบาทเมื่อการปล้นเข้าสู่ปฏิบัติการ เฟส

เกม RPG บนโต๊ะอื่น ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ใบมีดในความมืด) ประสบความสำเร็จอย่างมากในการปรับเปลี่ยนวิธีการนำเสนอการปล้น โดยเอนเอียงหนักไปที่ส่วนที่น่าตื่นเต้นของการปล้นมากขึ้น กล่าวคือ ช่วงเวลาที่มีความตึงเครียดสูงเมื่อสิ่งต่างๆ สามารถหรือทำอะไรผิดพลาดได้ แทนที่จะทำให้ผู้เล่นย่ำอยู่กับทุกนาทีของการแทรกซึมเข้าไปใน เก็บและสกัดสมบัติ อย่างไรก็ตามนั่นค่อนข้างสวนทางกับความคิดในการรวบรวมข้อมูลในดันเจี้ยนที่เป็นหัวใจของ ดันเจี้ยน & มังกร, ดังนั้นการผจญภัยทั้ง 13 ครั้งจึงมีเลย์เอาต์ที่มีรายละเอียดค่อนข้างมากของสถานที่ที่ผู้เล่นจะแทรกซึม พร้อมคำอธิบายทีละห้องของภัยคุกคามและความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นพร้อมกับริ้วรอยเล็กน้อยที่จะโยนใส่ผู้เล่นเมื่อการปล้นกำลังดำเนินอยู่


การผจญภัยหลายครั้งยังต้องดิ้นรนในการให้เบาะแสที่มีความหมายแก่ DM ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการวางแผนของพวกเขาได้ผลตอบแทนอย่างแท้จริง หากคุณเคยดำเนินแคมเปญที่มีผู้เล่นที่ชอบใช้กลยุทธ์ คุณจะรู้ว่าคุณต้องการให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยวิธีใดก็ตามสำหรับการก้าวเข้าสู่เกมอีกขั้น ไม่ว่าจะเป็นการมีผู้คุมที่มีปัญหาการพนันซึ่งอาจไวต่อการติดสินบนหรือทางลับที่ค้นพบได้โดยการค้นหาจากบันทึกทางสถาปัตยกรรมเท่านั้น คุณมักจะต้องการมีอะไรเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นค้นหาล่วงหน้า น่าเสียดายที่ส่วน 'การวางแผนการปล้น' ของการผจญภัยหลายๆ ครั้งประกอบด้วยแผนที่และคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สองสามข้อที่ NPC ที่เป็นมิตรจะมอบให้โดยไม่คำนึงถึงปริมาณงานที่ผู้เล่นทำ ฉันรู้สึกว่านี่เป็นการพลาดครั้งใหญ่ อาจสันนิษฐานได้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องการทำอะไรมากไปกว่าการตรวจสอบคร่าวๆ ของงาน ดังนั้นรายละเอียดเพิ่มเติมดังกล่าวจึงไม่จำเป็น แต่ถ้าคุณเล่นกับกลุ่มที่ทุ่มเทให้กับงานหรือการวางแผน คุณจะต้องทำงานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นของคุณได้รับสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้สำหรับงาน

วิธีอัญเชิญจอมมาร ตอนที่ 2
  คีย์-2.png
(ภาพ: Kai Carpenter/Wizards of the Coast)

ความผิดหวังที่สำคัญอื่น ๆ ใน กุญแจจาก Golden Vault คือการขาดเครื่องมือ DM หรือข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น ตรงไปตรงมา หากคุณกำลังมองหาสิ่งใดนอกจากกวีนิพนธ์แนวปล้น คุณจะไม่พบสิ่งนั้นในนั้น กุญแจจาก Golden Vault . ซึ่งแตกต่างจาก Journeys Through the Radiant Citadel กวีนิพนธ์ของปีที่แล้ว หนังสือเล่มนี้มี 'เนื้อหา' พิเศษไม่มากนัก คำอธิบายขององค์กร Golden Vault ประกอบด้วยห้าย่อหน้า และในขณะที่ส่วน Rival Crew ให้ตัวอย่าง NPC บางส่วนเพื่อใช้ในลูกเรือ NPC ส่วนใหญ่ใช้ statblock ทั่วไปแบบเดียวกัน เมื่อพิจารณาว่าเรามีกลุ่มนักผจญภัยที่เป็นคู่แข่ง ใน Call of the Netherdeep ปีที่แล้ว ดังนั้นฉันจึงคาดหวังอะไรมากกว่านี้….น่าสนใจจากชุดเครื่องมือเพื่อช่วย DM

สรุปแล้ว กุญแจจาก Golden Vault มีการผจญภัยในธีมการปล้นที่เรียบร้อย แต่ DM จะต้องทำงานพิเศษหากพวกเขาต้องการการปล้นที่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งเซสชันในการแก้ปัญหาหรือหากพวกเขามีกลุ่มผู้เล่นที่สร้างสรรค์ซึ่งต้องการเจาะลึกการปล้นและทำ มากกว่าการสำรวจระดับพื้นผิว เครื่องมือ DM ในกวีนิพนธ์นี้ขาดหายไปเล็กน้อย และหากคุณกำลังมองหากวีนิพนธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเช่นปีที่แล้ว การเดินทางผ่านป้อมปราการที่ส่องแสง คุณจะต้องผิดหวัง