
ข่าวลือใหม่ที่เกี่ยวข้องกับอนาคตของ Xbox ของ รัศมี แฟรนไชส์แนะนำว่า 343 Industries อาจกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในซีรีส์ เมื่อไร Halo Infinite เปิดตัวในปลายปี 2564 หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของชื่อนี้คือ Slipspace Engine เอ็นจิ้นเกมนี้เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นภายในภายใน 343 Industries และดูเหมือนว่าจะใช้เป็นฐานสำหรับเกม Halo ทั้งหมดที่จะวางจำหน่ายในอนาคต จากการรั่วไหลที่เกิดขึ้นในขณะนี้ ดูเหมือนว่า 343 อาจต้องการละทิ้ง Slipspace ไปแล้ว
ภายในสัปดาห์ที่ผ่านมา YouTuber คนหนึ่งชื่อ ฌอน หว่อ แนะนำว่า 343 กำลังวางแผนที่จะทิ้ง Slipspace และใช้ Unreal Engine ของ Epic แทน ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนไม่รู้ว่าจะคิดอย่างไรกับข่าวลือนี้ในตอนแรก Windows Central และนักวิจารณ์ เจเรมี เพนเตอร์ ได้ยืนยันข่าวลือในระดับหนึ่งแล้ว Windows Central ถึงกับพูดถึงว่า เกมแบทเทิลรอยัลที่มีข่าวลือมาก ผูกติดอยู่กับ Halo Infinite อาจเลิกใช้ Slipspace ไปแทน Unreal Engine ไปแล้ว
mushoku tensei jobless reincarnation วันที่วางจำหน่ายอนิเมะ
แม้ว่าจะคุ้มค่าที่จะเน้นว่ายังไม่มีการตรวจสอบข้อมูลใด ๆ ในตอนนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะค่อนข้างโดดเด่นสำหรับแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox เหตุผลส่วนใหญ่ว่าทำไม Halo Infinite ใช้เวลานานมากในการเปิดตัวเพราะ 343 ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการพัฒนา Slipspace สำหรับสตูดิโอที่กำลังมองที่จะก้าวต่อไปจาก Slipspace จริงๆ ยังคงเน้นย้ำถึงปัญหามากมายที่เห็นได้ชัด Halo Infinite ในปีที่ผ่านมา.
แม้ว่า Slipspace อาจถูกทิ้งไว้ข้างหลัง แต่ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบกับ Halo Infinite ตัวเอง. เกมดังกล่าวเปิดตัวแล้ว และ 343 ถูกล็อกอยู่ในแผนสำหรับฤดูกาลผู้เล่นหลายคนในอนาคต โหมด Forge และ co-op ของแคมเปญ การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine เป็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ Halo ภาคต่อ ซึ่งหมายความว่าอาจใช้เวลานานพอสมควรจนกว่าเราจะดูว่าการรั่วไหลนี้ถูกต้องหรือไม่
ภาพยนตร์ร็อคแอนด์เควินฮาร์ท
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับข่าวลือเรื่อง Halo ใหม่นี้ คุณตกใจไหมที่ได้ยินว่า 343 กำลังมองหาที่จะออกจาก Slipspace ในอดีตสำหรับเอ็นจิ้นเกมที่ใช้กันทั่วไปอยู่แล้ว? แบ่งปันความคิดของคุณกับฉันในความคิดเห็นหรือส่งข้อความถึงฉันทาง Twitter ที่ @MooreMan12 .