อัปเดตล่าสุดสำหรับประสบการณ์ RPG ที่สะเทือนใจ Pillars of Eternity II: Deadfire เป็นหนังสือประวัติศาสตร์เล่มหนึ่ง มันใหญ่! และที่สำคัญ แพตช์ล่าสุดไม่เพียงแต่แก้ไขรายงานบั๊กที่มีลำดับความสำคัญสูงจำนวนมากเท่านั้น แต่การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของเรือรบที่สำคัญยังเป็นคุณสมบัติที่สำคัญอีกด้วย UI ยังได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยที่จำเป็นมาก เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการสำหรับสหายและลูกเรือ ส่วนนั้นเราจะเก็บเอาไว้ในตอนท้าย เนื่องจากมีสปอยบางส่วน
เท่าที่คุณสมบัติใหม่ยังคงมีอยู่ ตัวเลือกในการข้ามบทนำก็รวมอยู่ด้วย เช่นเดียวกับการรองรับ AI แบบกำหนดเองและลักษณะที่ปรากฏของตัวละครมากขึ้น ดูแพตช์ตัวเต็มด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนานแผนที่โลก ปัญหาสำคัญที่ได้รับการแก้ไข และอื่นๆ อีกมากมาย ส่วน 'สปอยล์' จะลงท้ายด้วยสปอยเลอร์ ทำเครื่องหมายชัดเจน!

คุณสมบัติใหม่:
- การปรับปรุงสมดุลทหารผ่านศึกและ PotD
- เกราะและการเจาะจะขยายขนาดใน PotD แล้ว
- การเผชิญหน้าหลายครั้งมีการเปลี่ยนยูนิตสำหรับเวอร์ชันที่ยากขึ้น
- การเผชิญหน้าบางอย่างมีการเพิ่มหรือตั้งค่าให้ซุ่มโจมตีปาร์ตี้ระหว่างการเผชิญหน้า
- การสนับสนุนและอัปเดต AI ที่กำหนดเองเพิ่มเติม:
- เงื่อนไขทั้งหมดได้รับการจัดหมวดหมู่ในเมนู AI ที่กำหนดเองแล้ว
- ตอนนี้ปุ่ม AI Toggle บนแถบความสามารถรองรับการวนซ้ำ: โจมตีขณะใช้ความสามารถ โจมตีในขณะที่ไม่ได้ใช้ความสามารถ และไม่ใช้ AI
- การกระทำต่อไปนี้สามารถกำหนดเงื่อนไขได้ใน AI แบบกำหนดเอง: การใช้ไอเท็มช่องด่วนของ Consumable, การเปิดใช้งาน Modals, Switching Weapon Set และ Basic Weapon Attack
- การเติมเรือ
- ตอนนี้ปุ่ม 'เติมวัสดุสิ้นเปลืองในเรือ' ใหม่สามารถใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์สำหรับเรือได้อย่างสะดวกจากหน้าร้านที่ขายเวชภัณฑ์ กระสุนปืนใหญ่ และอุปกรณ์ซ่อมแซม
- เพิ่มตำนานแผนที่โลกแล้ว
- เพิ่มคำอธิบายแผนที่ใหม่ที่อนุญาตให้กรองไอคอนทั้งหมดบนแผนที่โลกตามหมวดหมู่
- การปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร
- ตอนนี้สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครในเกมได้โดยใช้ปุ่มลักษณะที่ปรากฏบนหน้าจอช่องเก็บของ (เฉพาะผู้เล่นและนักผจญภัยเท่านั้น)
- ทรงผมของตัวละครตอนนี้แสดงผลอย่างเป็นธรรมชาติด้วยหมวกบางตัว
- เพิ่มการปรับแต่งสีตาแล้ว
- ขยายตัวเลือกกราฟิก
- เพิ่มการสลับใหม่หกครั้งในเมนูกราฟิกเพื่อเปิด/ปิดคุณสมบัติภาพบางอย่าง รวมถึงเอฟเฟกต์สภาพอากาศ ไฟ และข้อความต่อสู้
- อัปเดตฟีดข่าว
- ฟีดข่าวบนเมนูหลักได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรวมลิงก์ไปยังบทความล่าสุด เนื้อหาดาวน์โหลด และโซเชียลมีเดีย
- ปัญหา Edge Case จำนวนมาก (รายงานโดยผู้ใช้) ก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน
- ผู้จัดการปาร์ตี้กับเสื้อคลุมบนแผนที่โลก
- การสนทนาของพระเจ้ากลับปาร์ตี้ให้กับผู้เล่นที่จัดส่งพร้อมตัวละครที่มีเสื้อคลุม
- ลูกค้ากำลังสร้างโฟลเดอร์ที่ต้องการสิทธิ์ในการเข้าถึง
- ปัญหาในการโหลดทำให้ผู้เล่นกลับไปที่เมนูหลัก
- ปัญหาการเปลี่ยนฉากต่าง ๆ ทำให้ผู้เล่นกลับไปที่เมนูหลัก
- การเพิ่มเลเวลตัวละครด้วยชุดอาวุธโบนัสจะไม่ทำให้เกิดหน้าจอสีดำอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่บล็อกผู้ใช้ที่มีสิทธิ์บางอย่างจากการโหลดบันทึก
- การสร้างตัวละครหลายคลาสด้วยคาถาและความสามารถที่ไม่ใช่คาถา จะไม่บล็อกการสร้างตัวละครอีกต่อไป
- Level Scaling ในตอนนี้ยังปรับระดับศัตรูให้สูงขึ้นด้วย ศัตรูปกติจะเพิ่มขึ้น 4 ระดับและศัตรูที่มีชื่อจะเพิ่มขึ้นถึง 6 ระดับ
- Critical Path Only Level Scaling ทำงานอย่างถูกต้องแล้ว (Hasongo, Ashen Maw และ Ukaizo)
- รางวัลความสำเร็จ Gold, Greed & Guts จะปลดล็อกอย่างต่อเนื่องเมื่อตรงตามข้อกำหนด
- มีการนำการแก้ไขการโลคัลไลเซชันไปใช้เป็นจำนวนมาก
- เพื่อนร่วมทีมที่เสียชีวิตขณะ Spiritshifted สามารถขโมยอุปกรณ์ได้
- ส่วนหนึ่งของ Blade of the Endless Paths จะปรากฏใน Captain`s Quarters หากผู้เล่นปลอมแปลงใบมีดในประวัติศาสตร์ Pillars I ของพวกเขา
- แก้ไขหน่วยความจำรั่วที่ทำให้ FPS ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
- Chanter Phrase จะไม่ถูกลบเมื่อฝึกใหม่
- แก้ไขปัญหาที่สามารถลบอาวุธออกจากช่องเก็บของของผู้เล่นหลังจาก Spiritshifting
- แก้ไขปัญหาที่เส้นเควสฝ่ายไม่ถูกปิดอย่างถูกต้องหากผู้เล่นฆ่า Queen Onekaza
- ปรับวิธีคำนวณค่าการจัดการ ชื่อเสียง และความสัมพันธ์
การต่อสู้ทางเรือ
โกคู vs เบจิต้า ดราก้อนบอลซุปเปอร์
- บทลงโทษความแม่นยำของ Cannon Range ได้รับการปรับเป็นสเกลทีละน้อย
- ทำให้การปิดตัวเรือลดโทษโดยลดค่าความเสียหายพื้นฐานสำหรับความเสียหายตัวเรือ เรือ และลูกเรือ
- เพิ่มความเสียหายสำหรับการชนเรือรบ (ทั้ง rammer และ rammee)
- ลดความแม่นยำที่ได้รับต่ออันดับของ cannoneer
- พลังชีวิตเรือลดลง ~20%
- เพิ่มจำนวนผู้พิทักษ์เด็คของฝ่ายตรงข้ามเพื่อจัดส่ง UI การต่อสู้
- การรบทางเรือที่อัปเดตทั่วโลกให้มีอัตราส่วน 1:1 ของพลรบต่อลูกเรือ ตอนนี้ Enemy Ship Defenders จะแสดงแยกกัน
- Death UI จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว หากผู้เล่นอัญเชิญได้นานกว่าปาร์ตี้
- แก้ไขปัญหาที่ฟีดข่าวไม่จัดตำแหน่งอย่างถูกต้องสำหรับความละเอียดหน้าจอบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจอของคุณอาจกะพริบเป็นสีดำเมื่อเปิดเกมด้วยการตั้งค่าการตั้งค่า
- ไอคอนการเปลี่ยนภาพในฉากทางแยกบน Splintered Reef จะไม่หายไปเมื่อเมาส์เข้าใกล้อีกต่อไป
- ตอนนี้สามารถสลับการตั้งค่าการปรับขนาดระดับในเกมได้จากเมนูตัวเลือก
- Double Doors จะไม่ปิดกั้นเคอร์เซอร์ของเมาส์อีกต่อไปเมื่ออยู่ในสถานะเปิด
เสียง
- SFX ของบรรยากาศจะไม่เล่นในร้านเหล้าอีกต่อไปหลังจากโจมตีผู้อุปถัมภ์หรือลูกค้า
- ความสามารถของดรูอิด 'คำรามที่น่าสะพรึงกลัว' ตอนนี้มี SFX
- ทหารรับจ้างใน Spire of the Soul-Seers มี VO แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่หนึ่งใน VO ของ High Priest Kasu ไม่เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ Companion VO ไม่เล่นหลังจากชนะการแข่งขันดื่มใน Fort Deadlight
- VO จะไม่ถูกตัดออกอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งาน Fast Mode
- เพิ่มเสียงเอฟเฟ็กซ์ของ Eothas ในฉาก Ondra`s Spire แล้ว
- เพิ่ม SFX ต่างๆ ให้กับมังกรที่เรียก Chanter จากความสามารถ 'The Great Wyrm Flew O'er the Mountains'
- เพิ่ม SFX ต่างๆ ในรูปแบบ Spiritshift Shark ของ Tekehu
- นักผจญภัยที่ได้รับการว่าจ้างจะเล่นเสียงที่เลือกไว้ระหว่างการสร้างตัวละคร
- การฝึกตัวละครใหม่ (Respec) จะไม่ลบความสามารถและความสามารถที่เรียนรู้ เช่น ความสามารถในการดูหรือโบนัสทักษะที่ซื้อมาอีกต่อไป
- เรือในแผนที่โลกจะไม่เคลื่อนที่อีกต่อไปในขณะที่เวลาหยุดลง (หากเรือของผู้เล่นไม่เคลื่อนที่)
- ผู้เฝ้าดูไม่สามารถซื้อเสบียงเกินกว่าที่เรือของพวกเขาจะถือได้อีกต่อไป
- การแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพต่างๆ รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพแผนที่โลก ฉากที่มีน้ำทะเล และฉากที่มีวัตถุลอยอยู่นอกจอ สิ่งนี้ควรเพิ่มอัตราเฟรมของฉากเช่น Queen`s Berth, Hasongo และ Fort Deadlight
- Hazanui Karu จะตอบสนองอย่างเหมาะสมหากผู้เล่นได้เยี่ยมชม Hasongo ก่อนไปที่ Kahanga Palace
- พื้นมหาสมุทรด้านหลัง Fort Deadlight ถูกลดระดับลงเพื่อป้องกันการแสดงในช่วงน้ำขึ้นน้ำลง
- ความสามารถของ Death`s Herald ตอนนี้อัพเกรดอย่างถูกต้องหลังจากเสร็จสิ้นการสนทนา Ashen Maw God Conversation
- หัวเงินรางวัลจะไม่ถูกล้วงกระเป๋าจากเจ้าของอีกต่อไป
- ซากศพที่ปล้นมาแล้วจะไม่แสดงว่าไม่ได้ปล้นอีกต่อไปหลังจากดำเนินการบันทึก/โหลด
- แก้ไขคุณภาพของ Pollaxes ที่ยอดเยี่ยมและในตำนาน
- ปุ่มลัดสำหรับการทำแผนที่ Combat Speed ขึ้นและลงจะไม่ถูกย้อนกลับอีกต่อไป
- ตอนนี้ดรูอิดจะเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องเมื่อพวกเขาตายในขณะที่อยู่ในร่างสปิริตชิฟต์
- ผู้เล่นไม่สามารถสู้รบกับเรือรบศัตรูได้อีกต่อไปในระหว่างการรบของกองเรือ Ukaizo หากพวกเขาไม่มีลูกเรือ
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนไอเท็มและไอคอนความสามารถในเมนูการประดิษฐ์แสดงรูปภาพที่ไม่ถูกต้อง
- แอนิเมชั่นขณะอยู่นิ่งที่ได้รับบาดเจ็บจะเล่นกับตัวละครที่มีอาการบาดเจ็บตั้งแต่ 1 ตัวขึ้นไป
- Orlans จะไม่หูหนวกอีกต่อไปเมื่อสวมใส่หมวก Tricorn และ Broad Brimmed
- เสื้อคลุมไม่ควรติดอยู่ภายในตัวละครอีกต่อไป
- ตอนนี้ Vithrack เล่นแอนิเมชั่นรอบข้างแล้ว
- Scyorielophas ได้รับการอัปเดตเพื่อให้มีความไม่สบายใจมากขึ้นในการทำลายแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานของเขา
- เพิ่ม 'Sailor Overboard' เป็นเหตุการณ์ที่เป็นไปได้ระหว่าง SI การรบทางเรือ
- เพิ่ม VFX และแอนิเมชั่นในฉากภายในของ Luminous Adra Mill
- ผู้เล่นไม่สามารถออกจากการต่อสู้กับ Benweth ได้อีกต่อไปหลังจากโจมตีเขาใน Fort Deadlight - Command
- Swift Flurry จะไม่สร้าง Proc แบบเรียกซ้ำอีกต่อไป
- ตัวละครไม่ควรติดอยู่ในการโหลดแอนิเมชั่นอีกต่อไป
- คาถาของสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญตอนนี้ได้ประโยชน์จากพาสซีฟอัญเชิญแบบรวดเร็ว
สปอยเลอร์ - สปอยเลอร์ - สปอยเลอร์
สหาย/ลูกเรือ
- Eder & Xoti จะไม่เล่นมุกซ้ำแล้วซ้ำเล่าอีกต่อไป
- ตอนนี้ Pallegina ออกจากปาร์ตี้แล้ว หากผู้เล่นเป็นพันธมิตรกับ Royal Deadfire Company ผ่านการยอมรับภารกิจ 'Final Maneuvers'
- Maia จะไม่ออกจากปาร์ตี้อีกต่อไปหากผู้เล่นปฏิเสธที่จะช่วย VTC ระเบิด Rauatai Powder House
- การสนทนาของ Harker ไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก Companion ในเชิงบวกได้อีกต่อไป
- ตอนนี้คำอุทานที่แสดงร่วมทำงานอย่างถูกต้องและอนุญาตให้ Ydwin คัดเลือกได้
- หน้าต่างรับสมัครของ Serafen จะเปิดขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อถูกถามว่า 'คุณทำอะไรให้ฉันได้บ้าง'
- ความสามารถ Strong-Souled ของ Eder มีไอคอนแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่สหายสามารถมีชีวิตอยู่ได้เมื่อผู้เล่นสร้างประวัติ POE1 ที่กำหนดเองโดยบอกว่าพวกเขาเสียสละสหายนั้นไปยัง Blood Pool
- การจบการสนทนาของ Pallegina ใน Ukaizo ในตอนนี้จะกลับไปพูดถึงสหายที่เหลืออยู่ของคุณ
- การสิ้นสุดการสนทนาของ Serafen ใน Ukaizo จะกลับไปพูดถึงสหายที่เหลืออยู่ของคุณ
- Mirke ไม่เมาแล้วเหมือนเปลือยเปล่ากับร่างมนุษย์อีกต่อไป
- ผู้เล่นหยุดรับจดหมายอำลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดจาก Maia หากพวกเขาบอกเธอว่า Kana ถูกสังเวยให้กับ Blood Pool ใน Pillars I
- ตอนนี้ Fassina ใช้แอนิเมชั่นบุคลิกของเธอเอง
- การสนทนาเกี่ยวกับความสัมพันธ์แบบเพื่อนคู่หูจะเริ่มเร็วขึ้น
ปัญหาเควส
- เควส 'A Distant Light' ถูกเพิ่มในบันทึกภารกิจเมื่อไปถึง Hasongo หากไม่ได้รับอย่างอื่น
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถรับเควส 'Fruitful Alliance' จาก Queen Onekaza หากพวกเขาได้แก้ไขข้อขัดแย้งที่ Ori o Koiki แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่เควส 'Fruitful Alliance' ไม่อัปเดตอย่างถูกต้องหากผู้เล่นจัดการกับทาสที่ Crookspur ก่อนคุยกับ Ruasare ที่ Ori o Koiki
- แก้ไขปัญหาที่รางวัลเควสสำหรับ 'Fruitful Alliance' ไม่สามารถรับได้ไม่จำกัดอีกต่อไป และสามารถรับเควส 'Taking Out The Traders' ได้ตามปกติ
- 'Sealed Fate' จะล้มเหลวหาก Degnos ตายก่อนที่ภารกิจจะเสร็จสิ้น
- เควส 'ค่าธรรมเนียมที่เสียไปด้วยความศรัทธา' สามารถรับได้จากคาห์นโดยพูดคุยกับเธออีกครั้งหากผู้เล่นปฏิเสธก่อนหน้านี้
- ผู้เล่นสามารถเปลี่ยน 'A Shrewd Proposition' เป็น Furrante ได้หากพวกเขาได้เริ่ม 'Honor Among Thieves' แล้ว
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถส่ง 'A Shrewd Proposition' ให้กับ Aeldys ได้หากพวกเขาได้เริ่ม 'Honor Among Thieves' แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจ 'Clearing Out the Crookspur' เสร็จสมบูรณ์อย่างไม่ถูกต้องเมื่อเงื่อนไขความล้มเหลวถูกทริกเกอร์
- Malnaj จะไม่ถูกโจมตีโดยลูกเรือของเธออีกต่อไปในระหว่างภารกิจ 'A Sorcerer and a Gentleman'
- บทสนทนาของ Brawler จะเปิดใช้งานเพียงครั้งเดียวใน Undercroft หากผู้เล่นพูดกับ Mad Morena ก่อน
- ผู้เล่นสามารถเล่น 'Velvet Glove, Brass Fist' ได้หากพวกเขาขโมยถุงมือจาก Bertenno ข้อบกพร่องก่อนหน้านี้ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเกณฑ์ Fassina ได้
- 'The Last Sanctuary' จะล้มเหลวอย่างถูกต้องหาก Queen Onekaza ถูกสังหาร
- เมื่อถูกขอให้จ่ายเพิ่มสำหรับค่ายา ตอนนี้ 'ยาพิษ' จะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง
- ผู้เล่นสามารถผ่าน 'The Courier`s Calling' ได้หากพวกเขาไม่ได้คุยกับ Tuaha ก่อนที่จะฆ่าเธอ
- เควส 'Dirty Laundry' จะล้มเหลวหากผู้กำกับ Castol ถูกเนรเทศก่อนที่ผู้เล่นจะส่งภารกิจ
- คัมภีร์ที่ได้รับระหว่างภารกิจ 'คัมภีร์ที่สาบสูญ' จะไม่หายไปจากผู้ขายอีกต่อไป หากผู้เล่นขายของเหล่านั้น
และใช่ ยังมีอีก! เกินจริง! หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อสู้และการเปลี่ยนแปลงคลาส คุณสามารถดูส่วนที่ II ของแพตช์ใหญ่ได้ อัพเดทโน๊ตที่นี่ .