MaykaWorld
MaykaWorld

ทีมพัฒนา 'Fallout 4: New Vegas' อธิบายว่าทำไมมันถึงไม่เคยมาถึงคอนโซล เพิ่มเติม


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
ทีมพัฒนา 'Fallout 4: New Vegas' อธิบายว่าทำไมมันถึงไม่เคยมาถึงคอนโซล เพิ่มเติม

มีโครงการแฟนม็อดแปลงรวมที่น่าทึ่งมากมายและ Bethesda`s ผลกระทบ ซีรีส์นี้ดูเหมือนจะดึงเอาความคิดสร้างสรรค์ของแฟนๆ ออกมาอย่างดีที่สุด

ps3 ตัวต่อไปจะอัพเดทเมื่อไหร่ครับ

ด้วย ผลกระทบ: นิวแคลิฟอร์เนีย, นิวยอร์ก, ไมอามี, และสิ่งที่เหลือเชื่อ Fallout 4: New Vegas โครงการบนขอบฟ้า ไม่ยากเลยที่จะเห็นว่าเหตุใดจึงมีความสนใจอย่างมากที่จะได้เห็นม็อดที่มีความทะเยอทะยานเหล่านี้ทำให้มันเสร็จสมบูรณ์ ดังที่กล่าวไปแล้ว มีคำถามสำคัญข้อหนึ่งที่ครีเอเตอร์เหล่านี้ได้รับทุกวัน นั่นคือ คอนโซลจะมาไหม


ในที่สุดลูกเรือ F4NV ก็กำลังพูดถึงเรื่องนี้

ในการนำคำกล่าวของทีมผู้พัฒนา มันไม่สมเหตุสมผลเลยสำหรับโปรเจ็กต์ใน มาตราส่วนนี้ เพื่อมาปลอบใจ สิ่งเหล่านี้เริ่มต้นเมื่อ 5, 10 ปีที่แล้ว — นานก่อนที่คอนโซลจะมีการสนับสนุน mod ใด ๆ จนถึงไม่กี่ปีมานี้ การสนับสนุนม็อดนั้นเป็นฟีเจอร์บนพีซีอย่างปลอดภัย ด้วยเหตุนี้ ผู้สร้างเหล่านี้จึงได้สร้าง The Wasteland ของตัวเองขึ้นมาโดยใช้โมเดลดังกล่าว เมื่อถึงเวลารองรับ mod console มีความคืบหน้ามากเกินไปที่จะหันหลังกลับ

แต่นั่นไม่ใช่สิ่งกีดขวางบนถนนเท่านั้นที่ลูกเรือ F4NV ชี้ให้เห็น ทีมพัฒนาพาไปที่ เพจเฟสบุ๊ค เพื่ออธิบายว่า 'ในตอนแรก เราต้องเข้าใจข้อกำหนดการดัดแปลงคอนโซลก่อน ผู้ใช้บนคอนโซลมีขนาดไฟล์สูงสุดสำหรับม็อดทั้งหมด - รวมกัน ที่อยู่ที่ 2GB ของเนื้อหา mod น่าเสียดายที่ F4NV เข้ามา - แม้จะอยู่ในสถานะปัจจุบันที่ยังไม่เสร็จ - ที่มากกว่า 2GB'

'ด้วยจำนวนทรัพย์สินใหม่ที่เราจำเป็นต้องทำให้ Mojave มีชีวิตขึ้นมาในเอ็นจิ้นใหม่ นี่เป็นเพียงความเป็นจริงของม็อดสำหรับเรา แม้ Fallout: New Vegas มีน้ำหนักค่อนข้างเบา (ตามมาตรฐานสมัยใหม่) 9GB และในขณะที่เนื้อหาส่วนใหญ่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่จาก Fallout 3 แต่น่าเสียดายที่เราไม่มีความหรูหราแบบเดียวกับที่ Obsidian ทำเท่าที่สินทรัพย์ที่ใช้ซ้ำได้สำหรับ Fallout 4 : New Vegas' พวกเขากล่าวเสริม

'ทรัพย์สินจำนวนมากใน Fallout 4 ไม่เหมาะสำหรับใช้ใน F4NV โดยมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของสถาปัตยกรรมที่พบในชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐอเมริกา เช่นกัน อาวุธและวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมจำนวนมากไม่ตรงกันหรือแทนที่คู่หู New Vegas ของพวกเขาใน Fallout 4 ซึ่งหมายความว่ามักจะต้องเปลี่ยนหรือสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ทั้งหมดนี้หมายความว่าขนาดไฟล์ของเราต้องใหญ่ขึ้น ไม่มีทางแก้ไข' พวกเขากล่าวต่อ


พวกเขายังพูดคุยเกี่ยวกับข้อ จำกัด ที่ Sony ได้ให้การสนับสนุน mod ซึ่งน้อยกว่า Xbox One อย่างมาก เนื่องจาก Sony ไม่อนุญาตให้มีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ จึงไม่มีเหตุผลที่แท้จริงสำหรับผู้สร้างที่จะต้องพิจารณาแพลตฟอร์ม PS4

'ดังนั้น พวกเขาจึงต้องใช้เฉพาะเนื้อหาที่มีอยู่แล้วใน Fallout 4 ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้เกิดม็อดที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใช้ Playstation ที่อาศัยเฉพาะเนื้อหา Fallout 4 พื้นฐานเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าม็อดเช่น F4NV — ซึ่งต้องใช้เนื้อหาใหม่ในการทำงาน — ไม่สามารถเผยแพร่สำหรับผู้ใช้ Playstation 4 ได้' พวกเขาอธิบาย

แต่อย่าใช้สิ่งนี้หมายความว่าพวกเขามีปัญหากับคอนโซล – ห่างไกลจากมัน มันเป็นเพียงเกี่ยวกับข้อจำกัดทางเทคนิคเท่านั้น

' Fallout 4: New Vegas ขึ้นอยู่กับ F4SE ฟังก์ชันพื้นฐานหลายอย่างของเราที่จำเป็นในการนำระบบ New Vegas แบบเก่ากลับมาใน Fallout 4 Creation Engine นั้นอาศัยฟังก์ชันนี้ในการสร้างการแทนที่การทำงานสำหรับระบบเหล่านี้ หากไม่มีระบบ เราก็ถูกบังคับให้ใช้วิธีแก้ไขปัญหาชั่วคราวที่เป็นการแฮ็กเพื่อให้ระบบเหล่านั้นทำงานได้ และบ่อยครั้งที่มันสร้างวิธีแก้ปัญหาแบบบั๊กกี้ที่สร้างปัญหามากกว่าที่จะแก้ได้' ลูกเรือกล่าว

มันเป็นทางลาดชันที่ไม่มีวิธีแก้ปัญหา

'น่าเสียดายที่ข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทของม็อดที่สามารถอัปโหลดสำหรับผู้ใช้คอนโซลได้นั้นรวมถึงข้อจำกัดที่ทำให้ F4SE ไม่ได้รับการเผยแพร่บนคอนโซลด้วยเช่นกัน' ผู้พัฒนากล่าว 'ด้วยเหตุนี้ F4NV จึงไม่สามารถทำงานได้บนคอนโซล แม้ว่าจะมีการคลายหรือยกเลิกข้อจำกัดข้างต้นก็ตาม โซลูชันแบบเขียนสคริปต์จะไม่ทำงานแทนที่ F4SE ดังนั้นจึงเป็นอุปสรรคสำคัญในการเห็น F4NV เผยแพร่บนคอนโซลใดๆ'

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่ทำมานานหลายปี ให้ตรวจสอบการอัปเดตก่อนหน้าบนเว็บไซต์ของพวกเขา ที่นี่ .

ชอบ mods? อย่าลังเลที่จะติดตามผู้เขียนเรื่องนี้บน Twitter @DirtyEffinHippy!