MaykaWorld
MaykaWorld

Dungeons & Dragons: การใช้ความคิดริเริ่มนอกการต่อสู้


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
กำลังจะตาย

คำสั่งริเริ่มเป็นส่วนสำคัญของ Dungeons & Dragons ' ระบบการต่อสู้ แต่ยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือที่สะดวกในการจัดการการเล่นเกมนอกการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ Dungeons & Dragons เซสชั่นจบลงด้วยการอภิปรายว่าเมื่อใดที่คำสั่ง 'แตก' - หรือเมื่อผู้เล่นสามารถดำเนินการนอกลำดับการเลี้ยวที่กำหนดไว้เมื่อเริ่มการต่อสู้ คำถามเกิดขึ้นหลังจากการสู้รบที่ตึงเครียดซึ่งแรนเจอร์ของปาร์ตี้ถูกทำให้หมดสติขณะต่อสู้กับการต่อสู้ระดับหัวหน้าซึ่งอาจส่งผลร้ายแรงต่อการต่อสู้ที่เหลือ เมื่อแรนเจอร์ต้องทุ่มสุดตัวเพื่อช่วยชีวิต กวีของปาร์ตี้ได้อ้อนวอนนักบวชของปาร์ตี้ให้โจมตีบอสในขณะที่กวีสามารถรักษาเรนเจอร์ได้ในตาของเขา นักบวชเดินตามคำแนะนำนั้น แม้ว่าเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่าจะมาก่อนกวีตามคำสั่งริเริ่ม และเจ้านายก็ล้มลงก่อนจะถึงเวลาถึงตาของเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่า

ภายใต้สถานการณ์ปกติ การตายของเจ้านายหมายความว่าคำสั่งริเริ่มจะถูกทำลาย และผู้เล่นสามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการนอกเหนือข้อจำกัดของลำดับการเลี้ยว อย่างไรก็ตาม ฉันชี้ให้เห็นข้อบกพร่องในแผนของกวี - เขาแนะนำให้นักบวชโจมตีแทนการรักษา และตาของเขาก็มาถึงทันทีหลังจากเพื่อนเรนเจอร์ที่กำลังจะตายของเขา ในท้ายที่สุด ฉันปล่อยให้ผู้เล่นของแรนเจอร์ตัดสินใจว่าจะรักษาคำสั่ง Initiative ไว้หรือไม่และทำภารกิจช่วยชีวิตครั้งสุดท้าย หรือเขาจะยอมรับข้อเสนอการรักษาแบบทันทีของกวี แรนเจอร์เลือกที่จะปล่อยให้ลูกเต๋าตัดสินชะตากรรมของเขา และโชคดีที่เขาทอย 19... ทำให้กวีมีเวลาวิกฤติหกวินาทีที่เขาต้องการเพื่อไปหาเพื่อนและช่วยชีวิตเขา


เช่นเดียวกับด้านอื่น ๆ ของ Dungeons & Dragons ' กฎของ Fifth Edition ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับเวลาที่ความคิดริเริ่มสิ้นสุดลง คู่มือผู้เล่น การอ้างอิงสำหรับการสิ้นสุดการต่อสู้เท่านั้นที่ระบุว่า 'การต่อสู้จะดำเนินต่อไปในรอบถัดไปหากไม่มีฝ่ายใดเอาชนะอีกฝ่าย' แต่ไม่คำนึงถึงสถานการณ์เช่นสถานการณ์ข้างต้นที่การเรียงตามลำดับมีบทบาทสำคัญในการดำเนินเรื่อง . โดยปกติ DM จะต้องตัดสินใจว่าเมื่อใดที่ความคิดริเริ่มจะสิ้นสุดลง โดยใช้สามัญสำนึกและความรู้สึกของตนเองในเกมเพื่อแยกตัวออกจากกฎการต่อสู้เมื่อจำเป็น ตัวอย่างเช่น หาก DM ต้องการให้สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูร้องขอชีวิต พวกเขาสามารถทำลายความคิดริเริ่มสำหรับข้ออ้างของตนได้ชั่วคราว ในทำนองเดียวกัน DM ยังสามารถกำหนดได้ว่าตัวละครสามารถแบ่งปันข้อมูลที่สำคัญนอกรอบในการต่อสู้ได้หรือไม่

สามารถใช้ความคิดริเริ่มนอกเหนือจากการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสำรวจดันเจี้ยนหรือจัดการการเผชิญหน้าทางสังคมที่ตึงเครียด หาก DM ต้องการให้ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันในระหว่างการโต้เถียงกับ NPC หรือสถานการณ์ที่ต้องการการโน้มน้าวใจที่ละเอียดอ่อน พวกเขาสามารถสร้างคำสั่ง Initiative โดยใช้ตัวปรับแต่ง Charisma ของผู้เล่นแทนโบนัส Initiative ทั่วไป Initiative ยังมีประโยชน์เมื่อปาร์ตี้แยกจากกันขณะออกสำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการซุ่มโจมตีหรือกับดักรออยู่ โดยพื้นฐานแล้ว DM สามารถใช้ Initiative เป็นเครื่องมือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับเวลาเท่ากันในการพิจารณาผลลัพธ์ของสถานการณ์ แม้ว่าสถานการณ์นั้นจะไม่เกี่ยวข้องกับดาบและขีปนาวุธวิเศษก็ตาม

หนึ่งหมัดคนไม่กรุบกรอบ

จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของ Dungeons & Dragons ' รุ่นที่ห้าคือความยืดหยุ่น แม้ว่า คู่มือผู้เล่น ให้กฎสำหรับการใช้ Initiative ในการต่อสู้เท่านั้น ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่ระบุว่า DM ไม่สามารถใช้มันเพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยที่โต๊ะที่ไม่เกะกะหรือกำหนดว่ากวีสามารถไปหาเพื่อนที่กำลังจะตายก่อนที่จะทำการช่วยชีวิตครั้งสุดท้าย .

แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับเวลาที่คุณใช้ Initiative ใน Dungeons & Dragons ในรูปแบบที่แปลกใหม่ในส่วนความคิดเห็นหรือพบฉันที่ Twitter ที่ @CHofferCBus เพื่อแชททุกสิ่ง D&D