ถ้าคุณเป็นคนที่เล่น Destiny 2's ผู้เล่นหลายคนแบบ PvP เป็นประจำ คุณอาจคุ้นเคยกับความจริงที่ว่า Hand Cannons ค่อนข้างแข็งแกร่งมาระยะหนึ่งแล้ว สมมติว่าคุณกำลังเล่นแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อรับชัยชนะจริง ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Hand Cannons เป็นหนึ่งในประเภทอาวุธที่เชื่อถือได้มากกว่าที่คุณวางใจได้ว่าจะได้รับการสังหารในอัตราที่สูง หลังจากผ่านไประยะหนึ่งกับสภาพที่เป็นอยู่นี้ Bungie กล่าวว่าจะต้องทำการเปลี่ยนแปลง
ระบุไว้ใน Bungie ล่าสุด โพสต์บล็อก ที่พูดถึงการอัปเดตในอนาคตสำหรับ Destiny 2 สตูดิโอกล่าวว่าต้องการเนิร์ฟ Hand Cannons เพียงเล็กน้อยใน PvP คริส พรอคเตอร์ หัวหน้าทีมอาวุธของ Bungie ไม่ได้ต้องการทำให้มันไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง กล่าวว่าสตูดิโอกำลังพยายามลดระยะทางที่อาวุธเหล่านี้มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bungie กล่าวว่ากำลังวางแผนที่จะลดความเสียหายและช่วยเล็งในระยะหนึ่ง
ส่วนการอัปเดตนี้จะมาถึงเมื่อใด เรายังไม่รู้ Bungie ได้กล่าวว่า Season 14 จะเริ่มในวันที่ 11 พฤษภาคมของเดือนหน้า แพตช์นี้เป็นแพตช์ที่จะวางจำหน่ายภายในซีซัน 14 แต่ไม่ทราบว่าการปรับแต่งเหล่านี้ที่ร่างไว้เป็นแพตช์ที่จะมาในวันเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลหรือไม่ เราควรเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในบล็อกในอนาคตจาก Bungie
Destiny 2 พร้อมให้เล่นแล้วบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC และ Google Stadia หากคุณต้องการตรวจสอบรายการการเปลี่ยนแปลงความสมดุลทั้งหมดที่ Bungie กำลังมองหาที่จะนำไปใช้ในอนาคต คุณสามารถดูได้ที่ด้านล่าง
ต้นแบบอาวุธ- ปืนใหญ่มือเชิงรุก (120 รอบต่อนาที)มีความโดดเด่นอย่างมากใน PvP และเราได้รับข้อเสนอแนะเพียงพอที่เราต้องการที่จะควบคุมพวกเขาในเล็กน้อย โดยไม่เสียประโยชน์จากระยะของพวกมันไปโดยสิ้นเชิง
- อาวุธเหล่านี้จะมีดาเมจและระยะการช่วยเล็งลดลงระหว่าง 2 ถึง 4 เมตร ขึ้นอยู่กับสถิติของพิสัย
- สิ่งนี้จะลดระยะบัฟที่พวกเขาได้รับใน Beyond Light ลงครึ่งหนึ่ง
- ดาบกรอบวอร์เท็กซ์-- ด้วย Falling Guillotine ที่ใช้งานได้ตลอดไป เราจำเป็นต้องปรับมันเล็กน้อย เนื่องจากการสร้างความเสียหายจะสูงกว่าดาบในตำนานอื่นๆ ทั้งหมด ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราอนุญาตให้มันเก็บเอาท์พุตดาเมจที่สูงไว้ได้ แต่กำลังลดเอาท์พุตดาเมจสำรองเต็มด้วยการลดจำนวนการโจมตีหนักที่คุณจะทำได้
- พลังงานเต็มจำนวนกระสุนโจมตีหนักเพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 6
- ความเสียหายของชิป-- อาวุธบางชนิด (Swords and Bastion) จะบายพาสเกราะป้องกันตามจำนวนที่ต่างกัน ซึ่งทำให้เกิดปัญหามากมายกับศัตรูที่ถูกกักขัง กลไกการเผชิญหน้า และเนื้อหาอื่นๆ
- เราได้ลบความเสียหายของชิปออกจาก Swords and Bastion
- Quickdraw-- ความสามารถนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความเร็วในการสลับเร็วขึ้น แต่ยังได้รับบัฟที่จัดการโดย +100 สิ่งนี้เป็นการลบล้างข้อเสียของการใช้อาวุธที่มีการควบคุมต่ำ (เช่น ปืนลูกซองก้าวร้าว ปืนไรเฟิล และปืนใหญ่มือ) ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการส่งเสริม อาวุธเหล่านั้นควรมีข้อเสียและการหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้โดยสิ้นเชิงนั้นไม่ดีต่อสุขภาพ เราไม่คิดว่าการอนุญาตให้สลับอย่างรวดเร็วไปยังตระกูลย่อย Shotgun ที่มีระยะการฆ่าครั้งเดียวสูงสุดก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน
- โบนัสการจัดการตอนนี้จะถูกลบออกหนึ่งวินาทีหลังจากเปลี่ยนเป็นอาวุธนี้หรือเมื่อเล็งลง
- แทนที่ Quickdraw ด้วย Surplus จากการดรอปใหม่และที่มีอยู่ของ Felwinter`s Lie and Astral Horizon
- คลั่งไคล้-- ความสามารถนี้มีเวลาในการทำงานที่สูงมากใน PvE จนถึงจุดที่เห็นได้ชัดว่าเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าความเสียหายอื่นๆ ส่วนใหญ่ เราชอบเวลาทำงานที่สูงและต้องการรักษาไว้ แต่ต้องการให้สร้างความเสียหายน้อยกว่าการเปิดใช้งานความเสียหายที่ยากขึ้น
- ลดโบนัสความเสียหายจาก +20 เปอร์เซ็นต์เป็น +15 เปอร์เซ็นต์
- อ่างเก็บน้ำระเบิด-- ตอนนี้เพิ่มขนาดแมกกาซีนนอกเหนือจากเอฟเฟกต์อื่นๆ แล้ว ลดความเสียหายโบนัสแบตเตอรีเต็มจาก 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 25 เปอร์เซ็นต์
- เนื้อหาที่กำลังจะมีขึ้นจำเป็นต้องทบทวนระดับพลังของความเสียหายที่สามารถเปิดใช้งานได้ง่ายๆ โดยการมีนิตยสารฉบับเต็ม
- คร่ำครวญ-- อาวุธนี้มีค่าผิดปกติที่ชัดเจนสำหรับความเสียหายของดาบ ดังนั้นเพื่อสุขภาพของความหลากหลายของอาวุธหนัก เราจึงดึงมันกลับมาเล็กน้อย
- ลดความเสียหายของการโจมตีแบบ Heavy revved ลงประมาณ 16 เปอร์เซ็นต์
- โปรดทราบว่า The Lament ยังคงป้องกันสิ่งกีดขวางมาตรฐานไว้แม้จะลบความเสียหายของชิปออก
- Bastion-- เนื่องจากเราลบความเสียหายของชิป Bastion จึงได้รับอย่างอื่นแทน เราสังเกตเห็นการตอบรับที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ Bastion และการใช้งานแบบ PvP ที่สูงกว่าปกติ ดังนั้นจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่นี่และจะกลับมาที่ Bastion อีกครั้งในภายหลัง
- Intrinsically staggers Unstoppable แชมเปี้ยน
- เพิ่มมุมกระจายขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์