
วิญญาณมืด เป็นเรื่องยาก แบบว่ายากจริงๆ มันจะทำให้คุณโมโห โวยวาย และในที่สุด - รู้สึกประสบความสำเร็จอย่างสุดๆ ดังที่กล่าวไปแล้ว มีการดัดแปลงแปลกๆ บางอย่างสำหรับเกม และเราได้เห็นสิ่งที่ดีที่สุดบางส่วนที่ดีที่สุดแล้ว ในบันทึกย่อนั้น มีม็อดประเภทอื่นสำหรับชื่อที่ท้าทายและมันทำให้เป็นอะไรก็ได้นอกจากนั้น ประเภทของ
ม็อดล่าสุดนั้นออกแบบระดับของ Dark Souls ใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมของคุณเอง แม้จะให้ผู้เล่นลบศัตรูทั้งหมดที่พบในบางส่วนของการบรรยาย เราล้อเล่นเกี่ยวกับสิ่งนี้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถ 'git gud' ได้ แต่ในความเป็นจริง - มันเป็นประสบการณ์ที่ดีจริง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เอาชนะเกมแล้วและได้รับลายเส้นที่โหดร้าย ม็อดนี้ให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกที่สวยงามแม้จะมืดมิดอย่างทั่วถึงในแฟรนไชส์มหากาพย์นี้ การสำรวจ Iron Keep โดยไม่ต้องกลัวทำให้เกมเมอร์เห็นสิ่งที่พวกเขาอาจพลาดในครั้งแรก
ตัวแก้ไข/ตัวแก้ไขระดับนี้ทำงานอย่างไร'https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755?tab=description' target='_blank' rel='nofollow'>หน้า Nexus ของเขา เพื่อตอบคำถามทั่วไปสองสามข้อที่เขาเคยได้รับ:
ถาม: นี่คือตัวแก้ไขระดับในแง่ใด
A. หากคุณเคยใช้ MSBEditor ของ Wulf สำหรับ DkS1 ก็จะคล้ายๆ กัน โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้ทำให้ม็อดเดอร์มีความสามารถในการออกแบบระดับใหม่โดยการย้าย (หรือลบ) ศัตรูที่มีอยู่แล้วในทุกระดับ (ยกเว้น Chasm of Old) รวมถึงการเพิ่มศัตรูใหม่ทั้งหมดทุกประเภทที่มีอยู่ในเกม โดยพื้นฐานแล้ว ชุมชนสามารถออกแบบเวอร์ชันของตนเองในสิ่งที่ DkS2 รุ่น SotFS พยายามทำ สำหรับใช้ส่วนตัวหรือแจกจ่ายในชุมชน
ถาม หากเป็น SotFS ของฉันเอง ฉันจะต้องย้ายไอเท็มไปด้วยใช่ไหม
A. น่าเสียดาย ไม่ใช่ตอนนี้ ด้วยเหตุผลสองสามประการ
ตัวแก้ไขระดับใช้ SotFSRepack (ยูทิลิตี้ที่ฉันพัฒนาโดยใช้ไฟล์หลักของ BinderTool) เพื่อแพ็คไฟล์ที่เปลี่ยนแปลงไปยังที่เก็บถาวรของเกม ปัจจุบัน SotFSRepack รองรับเฉพาะการรีแพ็คไปยัง GameDataEbl.bdt ข้อมูลการปล้นอยู่ในไฟล์เก็บถาวรอื่น ซึ่งฉันอาจรองรับการบรรจุใหม่ในอนาคต
ที่สำคัญกว่านั้น โครงสร้างของไฟล์ ItemLotParam (ที่เก็บข้อมูลการปล้น) ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่มีการจัดระเบียบไม่ดี เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ การแยกแยะว่าของที่ปล้นมาจากพื้นที่ใดและรายการใดที่เป็นตารางดรอปจริง ๆ มากกว่าที่จะเป็นรถปิคอัพสามารถทำได้โดยใช้แรงงานจำนวนมากเท่านั้น (การลองผิดลองถูก) ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันทำได้ สุ่มรายการเหล่านี้อย่างง่ายดาย แต่งานแก้ไขรายการด้วยตนเองนั้นทำได้ง่ายกว่ามาก ย้ำอีกครั้งว่าไม่สามารถทำได้ (เพราะตอนนี้สามารถทำได้ด้วย Cheat Engine, param patcher และจำนวนแรงงานที่ค่อนข้างสูง) แต่สำหรับตอนนี้ ฉันไม่สนับสนุน
ถาม มีคำใหญ่มากมายในคำตอบสุดท้ายของคุณ เครื่องมือปรับแต่งนี้ 'ใช้งานง่าย' จริงหรือ
เหตุใดสงครามโคลนจึงถูกยกเลิก
A. หากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำที่ให้มา ก็ควรจะใช้งานง่ายพอสมควร ตัวแก้ไขระดับนั้นใช้ GUI และใช้งานง่ายมาก ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเพียงอย่างเดียวคือการเปิดไฟล์เก็บถาวรเกมของคุณและเตรียมม็อดเพื่อจำหน่าย หากคุณรู้วิธีเรียกใช้แอปพลิเคชันบรรทัดคำสั่งแล้ว ให้เขียนไฟล์แบตช์พื้นฐานเพื่อรันแอปพลิเคชันบรรทัดคำสั่ง และสร้างและแจกจ่ายไฟล์ *.zip การสร้างและแชร์ม็อดควรเป็นชามของเค้กซุปเอสตัส
ถาม ฉันจะแจกจ่ายม็อดของฉันได้อย่างไร
A. อ่าน README.txt ที่รวมไว้ และดูตัวอย่างแพ็คเกจภายใต้ Optional Files แพ็คเกจตัวอย่างยังเป็นวิธีที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ mod ในการเปลี่ยนตำแหน่งของศัตรูเป็นวานิลลา อย่าลังเลที่จะแจกจ่ายแพ็คเกจนี้ด้วย mod ของคุณหรือเชื่อมโยงไปยังมัน
ถาม ฉันจะถูกแบนจากการใช้สิ่งนี้หรือไม่?
เมื่อไหร่พระเอกจะปล่อย
ตอบ ไม่ FromSoft ไม่ได้ตรวจสอบคลังเกม 12GB ของคุณทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ นอกจากนี้ ฉันได้ทดสอบเกมมานานกว่าหนึ่งเดือนโดยไม่มีปัญหาใดๆ เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับม็อด DkS2+3 ฉันไม่สามารถรับประกันอะไรได้
ถาม: ฉันต้องทำอย่างไรเพื่อให้เครดิตคุณ
ตอบ: ฉันขอขอบคุณสำหรับคำกล่าวสรรเสริญและลิงก์ไปยังหน้า Nexus นี้ สำหรับเวลาที่ฉันพัฒนาเครื่องมือนี้ทุกครั้งที่คุณเผยแพร่สิ่งที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือ โปรดส่งเสียงเชียร์ Atvaark ด้วย เนื่องจากความพยายามของเขาในการพัฒนา BinderTool ทำให้โครงการนี้ง่ายขึ้นอย่างไม่มีขีดจำกัด หากคุณชื่นชมงานของฉันจริงๆ ในฐานะผู้ดัดแปลงหรือผู้เล่นม็อด โปรดสนับสนุนม็อดและใช้ปุ่มบริจาคในหน้านี้
ถาม ฉันจะติดต่อคุณได้อย่างไร
A. วิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดความสนใจของฉันคือการ PM หาฉันทาง reddit เสมอ แม้ว่าคุณจะสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับคุณลักษณะใหม่ๆ ได้ แต่โปรดทราบว่าการที่คุณแนะนำไม่ได้รับประกันว่าฉันจะทำตามคำแนะนำนี้ :) หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการใช้โปรแกรม โปรดแน่ใจว่าคุณได้อ่านข้อมูลทั้งหมด ข้อมูลที่ฉันได้ให้ไว้ก่อนที่จะขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำแนะนำการใช้งาน
หมายเหตุเบื้องต้น: การสำรองไฟล์เป็นความคิดที่ดีเสมอ เนื่องจากมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดได้เสมอ สำรองข้อมูล GameDataEbl.bdt ก่อนดำเนินการใดๆ สำรองข้อมูล GameDataEbl (ไดเร็กทอรี) หลังจาก BinderTool สร้างและเติมข้อมูล และสำรองข้อมูล GameDataEbl.bhd หลังจากแยกม็อดของฉันไปยังโฟลเดอร์เกมของคุณ
1. รับ BinderTool ที่นี่ แยกเนื้อหาของ .zip ไปยังไดเร็กทอรีเกมของคุณ ควรเป็นอะไรเช่น C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDark Souls II Scholar of the First SinGame
2. เปิด cmd.exe
3. ณ จุดนี้ หากไดเร็กทอรี Steam ของคุณอยู่ในไดรฟ์รอง ให้พิมพ์อักษรระบุไดรฟ์ตามด้วยโคลอน เช่น d:
4. พิมพ์ 'cd gamedir' (โดยไม่ใส่เครื่องหมายคำพูด) โดยที่ gamedir คือไดเร็กทอรีเกมที่คุณแตกไฟล์ BinderTool (คัดลอก+วางควรทำงานใน cmd บน Windows เวอร์ชันใหม่)
5. พิมพ์ 'BinderTool GameDataEbl.bdt' (โดยไม่ใส่เครื่องหมายอัญประกาศ) และรอ โปรดรอ. ใช้เวลาสักพัก.
6. ดาวน์โหลด SotFS Level Editor + Repacker จากหน้า Nexus นี้ และแตกเนื้อหาไปยังโฟลเดอร์เกม SotFS ของคุณ มันจะเขียนทับหลายไฟล์
7. เปิด 'SotFSMapEdit.exe' และสนุกไปกับมัน readme ในการดาวน์โหลดมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้โปรแกรมและวิธีแจกจ่าย mods
8. โหลดพื้นที่ที่คุณเปลี่ยนใหม่เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงทันทีหลังจากใช้ปุ่ม 'บรรจุใหม่เป็น GameDataEbl.bdt' หากคุณเพิ่มขนาดไฟล์ (เพิ่มศัตรูใหม่) จำเป็นต้องเริ่มเกมใหม่
9. หมายเหตุ: คุณอาจต้องปิดใช้งานการควบคุมบัญชีผู้ใช้หรือโปรแกรมป้องกันไวรัสเพื่อให้บางส่วนของโปรแกรมทำงานได้อย่างถูกต้อง สิ่งนี้แตกต่างกันไปจากผู้ใช้สู่ผู้ใช้
เครื่องมือนี้และม็อดใดๆ ก็ตามที่สร้างด้วยเครื่องมือนี้ จะเข้ากันได้กับสำเนา Steam ของแท้ของ Dark Souls 2: Scholar of the First Sin เท่านั้น