การสร้าง backstory ที่ดีอาจเป็นประโยชน์สำหรับทั้งผู้เล่นและ DM ยินดีต้อนรับสู่ D&D 101 คอลัมน์ที่ตอบคำถามผู้อ่านเกี่ยวกับ Dungeons & Dragons (และเกมบนโต๊ะอื่นๆ) เราจะครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ทักษะการจัดการเกม การสร้างตัวละคร และการสร้างแคมเปญที่น่าจดจำ ไปจนถึงแง่มุม 'โซเชียล' ที่ยากขึ้นของเกม หากคุณมีคำถามที่ต้องการเห็นคำตอบในคอลัมน์ต่อๆ ไป แสดงความคิดเห็นหรือหาเราบน Twitter ได้ที่ @ช้อบ และถามฉันที่นั่น!
หนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับการเริ่มใหม่ Dungeons & Dragons แคมเปญกำลังเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครใหม่ที่ฉันจะใช้เวลาด้วยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ ในฐานะที่เป็นคนที่ DM เกือบทุกครั้ง ฉันชอบที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการทำกับตัวละครของพวกเขา และความลับอะไรเกี่ยวกับโลกที่พวกเขากำลังมองหาเพื่อค้นหาด้วยตัวละครของพวกเขา เรื่องราวเบื้องหลังเป็นส่วนสำคัญของ ดันเจี้ยนและมังกร, ทั้งสำหรับผู้เล่นและ DM สำหรับผู้เล่น พวกเขาให้เหตุผลเบื้องต้นแก่ตัวละครในการเป็นนักผจญภัยและไล่ตามเนื้อเรื่องที่ DM วางไว้ข้างหน้าพวกเขา สำหรับ Dungeon Master มันเป็นโอกาสที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวละครของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลก แทนที่จะเล่นในสนามเด็กเล่นของคนอื่น
การกระจายอันดับจรวดลีก ซีซั่น 5
เมื่อ DM นั่งคุยกับผู้เล่นก่อนเริ่มแคมเปญ พวกเขาควรพยายามทำงานร่วมกับผู้เล่นเพื่อพัฒนาเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาให้กลายเป็นโลกของแคมเปญ บางครั้ง การทำเช่นนี้อาจง่ายพอๆ กับการเชื่อมต่อผู้เล่นกับ NPC หรือวายร้ายคนสำคัญ หรือผูกสัมพันธ์กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ในบางครั้ง ผู้เล่นจะแนะนำความลึกลับหรือภารกิจบางอย่างที่ผู้เล่นของพวกเขาเกี่ยวข้อง และ DM จะต้องหาวิธีที่จะนำองค์ประกอบนั้นมาสู่โครงเรื่องโดยรวมของแคมเปญ
การรวมฉากหลังของตัวละครของผู้เล่นเข้ากับแคมเปญแบบโฮมบรูว์นั้นมักจะเป็นเรื่องง่าย และอาจส่งผลให้เกิดการบิดเบี้ยวที่ไม่คาดคิดซึ่งแม้แต่ DM ก็คาดไม่ถึง ผู้เล่นของคุณมักจะต้องการไล่ตามเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครของพวกเขา และมักจะเป็นเรื่องสนุกมากที่จะให้ผู้เล่นต่อสู้กับบางสิ่งในอดีตของพวกเขา และในขณะที่การทำภารกิจส่วนตัวให้สมดุลกับเรื่องราวโดยรวมอาจเป็นเรื่องยาก แต่ก็คุ้มค่ามากที่ได้เห็นผู้เล่นรายหนึ่งเข้ามาลงทุนในโลกของคุณ เพราะคุณพบวิธีที่จะนำองค์ประกอบที่พวกเขาสร้างขึ้นมาสู่การตั้งค่าแคมเปญที่กว้างขึ้น
การพยายามรวมเรื่องราวเบื้องหลังในการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้าอาจทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย ส่วนใหญ่เป็นเพราะพล็อตเรื่องหลักของการผจญภัยได้ทำไว้แล้ว โดยปกติ ทั้งผู้เล่นและ DM จะต้องมีความยืดหยุ่นมากกว่านี้เล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ต้องการเป็นสายลับอาจต้องตกลงเป็นสมาชิกของ Harpers หากพวกเขาต้องการเล่นในการผจญภัยใน Forgotten Realms และ DM อาจต้องหาวิธีที่จะทำให้ Harpers เข้ามาเกี่ยวข้อง โครงเรื่องถ้าจำเป็น DM อาจล้อเล่นองค์ประกอบบางอย่างหรือแนะนำเรื่องราวเบื้องหลังเพื่อช่วยผู้เล่นของพวกเขา ตัวอย่างเช่น DM อาจแนะนำว่าผู้เล่นของพวกเขามีครอบครัวที่อาศัยอยู่ใน Elturel หากพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นมีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจสำหรับ ประตูของ Baldur: ลงไปใน Avernus
มีเคล็ดลับง่ายๆ อีกสองสามข้อที่ทั้ง DM และผู้เล่นสามารถใช้ผูกตัวละครเข้ากับแคมเปญได้ สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบทำในฐานะ DM คือให้ผู้เล่นเห็นภาพรวมคร่าวๆ ของการตั้งค่าแคมเปญก่อนที่ผู้เล่นจะนั่งลงเพื่อสร้างตัวละคร ภาพรวมนี้มักจะบอกเป็นนัยถึงโครงเรื่องสำคัญสองสามเรื่องที่ฉันวางแผนจะพัฒนา และให้ผู้เล่นมีตะขอที่เป็นไปได้ที่พวกเขาสามารถสร้างเรื่องราวของพวกเขาได้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้องค์ประกอบที่ฉันแนะนำ แต่ผู้เล่นบางคนอาจได้รับแรงบันดาลใจจากหนึ่งในแนวคิดเรื่องของฉันและเพิ่มเข้าไปในฉากหลังของตัวละครของพวกเขาเอง
ผู้เล่นอาจต้องการเขียน backstory ในเวอร์ชัน 'ทั่วไป' และส่งไปที่ DM เพื่อทำงานร่วมกัน ในแคมเปญที่ฉันเพิ่งเริ่มต้นสำหรับนักเขียน ComicBook.com คนอื่นๆ ฉันขอให้ผู้เล่นทุกคนส่งประวัติย่อเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขามาให้ฉัน ผู้เล่นสี่ในห้าคนส่งเรื่องราวเบื้องหลังที่ง่ายต่อการรวมเข้ากับการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้าที่ฉันกำลังวิ่งไปหาพวกเขา ตั้งแต่การสืบสวนลัทธิแปลก ๆ ที่ทำลายหมู่บ้านของตัวละครไปจนถึงรายการเวทย์มนตร์ที่ถูกขโมยจากเจ้าชาย ด้วยการเปิดสิ่งต่าง ๆ สำหรับ DM ฉันสามารถนำตัวละครของพวกเขาเข้าสู่โลกแห่งการผจญภัยได้อย่างราบรื่นและให้เหตุผลแก่พวกเขาในการติดตามการผจญภัยจากแคมเปญ
การทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและ DM เป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของre Dungeons & Dragons แคมเปญ การทำงานกับ DM เพื่อสร้างเรื่องราวเบื้องหลังจะช่วยให้ผู้เล่นยังคงลงทุนในแคมเปญ และ DM สามารถใช้หน่วยการสร้างที่ผู้เล่นมอบให้เพื่อยกระดับแคมเปญของพวกเขาไปอีกระดับ