อัศวิน2 ออกวางจำหน่ายแล้วในหลากหลายแพลตฟอร์ม แต่การเปิดตัวครั้งนี้ไม่ใช่ครั้งแรกที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับสงครามยุคกลางที่เกมนำเสนอ มีอีก อัศวิน ก่อนหน้านั้น และในช่วงหลายเดือนก่อนเกมใหม่นี้ออก มีการทดสอบมากมายเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้ลองเล่นเกม ระหว่างการทดสอบและการเปิดตัวเกม เราได้พูดคุยกับ อัศวิน2 นักพัฒนา Torn Banner Studios เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับเบต้าและแผนการของพวกเขาสำหรับอนาคตของเกม
เช่นเดียวกับการทดสอบเบต้า ความรู้สึกของชุมชนก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย เมื่อมันมาถึงสิ่งที่ผู้เล่นชอบเป็นพิเศษหรือสิ่งที่พวกเขาปรารถนาจะแตกต่างออกไป อาวุธ Meta ได้เริ่มปรากฏให้เห็นแล้วในรุ่นเบต้าและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการระดับก่อนวางจำหน่ายที่ยังคงมีอยู่หลังจากการเปิดตัว แม้ว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับอาวุธต่างๆ มากขึ้นหลังจากปลดล็อกแล้ว สิ่งนั้นก็ย่อมต้องเปลี่ยนไป
ทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นแล้วหรือกำลังเกิดขึ้น และเรายังไม่ได้แม้แต่กับเนื้อหาหลังการเปิดตัว Torn Banner มีแผนสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน และบอกว่าจะทำให้เนื้อหาออกมาเร็วกว่าที่ผู้เล่นคาดไว้
ดูคำถาม & คำตอบทั้งหมดของเรากับ Alex Hayter ผู้อำนวยการแบรนด์ Torn Banner Studios เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมและทิศทางที่เกมจะดำเนินต่อไปในอนาคต
อะไรคือประเด็นสำคัญที่ใหญ่ที่สุดของคุณจาก cross-play beta เกี่ยวกับพื้นที่ที่ผู้เล่นชอบเป็นพิเศษหรือสิ่งที่อาจจำเป็นต้องปรับปรุง
พูดง่ายๆ ก็คือ คำติชมที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดที่เราได้ยินมาก็คือผู้เล่นกำลังสนุกสนาน! ดูเหมือนเป็นคำตอบที่น่าเบื่อ แต่มีความคิดมากมายที่ใส่ลงไปในประสบการณ์การเล่น Chivalry 2 ที่ได้รับการพิจารณาว่า “สนุกก่อน” แนวทางจากทีมของเรา - ตั้งแต่วินาทีที่คุณวางไข่ในแผนที่ กิจกรรมระหว่างการต่อสู้ การต่อสู้ในขณะที่คุณบรรลุวัตถุประสงค์ เวลาที่คุณสามารถใช้สังสรรค์กับผู้เล่นคนอื่น แม้ว่าคุณจะแพ้ คุณก็สนุกได้เสมอ เราคิดว่าเราสัมผัสได้ถึงความรู้สึกนั้นจริงๆ โดยพยายามทำให้มั่นใจว่าประสบการณ์ระดับความหงุดหงิดต่ำที่แม้แต่ผู้เล่นใหม่ ๆ ที่เล่นเกมที่ใช้ทักษะจะไม่ท้อใจและจะได้รับความสนุกทันที แผนที่ในโหมด Team Objective ขนาดใหญ่ที่มีความทะเยอทะยานของเราก็เป็นหัวใจสำคัญเช่นกัน และมันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นผู้คนเพลิดเพลินกับวิสัยทัศน์ของเราสำหรับแผนที่ขนาดมหึมาที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในฉากภาพยนตร์ยุคกลาง ผู้คนต้องการมากยิ่งขึ้น ของสิ่งนั้นและอีกมากมายกำลังจะมา!
ในช่วงเบต้า มันเป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นว่าการหยิบไอเทมเลเวลกลายเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมได้อย่างไร หยิบล้อเกวียนหรือระฆังเมืองแล้วยิงใส่ผู้เล่นคนอื่น หรือสร้างแก๊งค์กับพันธมิตร (และแม้กระทั่งศัตรู) ที่ซึ่งคุณทั้งหมดกำลังอุ้มไก่และนั่งยองๆ ผู้คนให้ความสำคัญกับสิ่งนั้นจริงๆ (ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) รวมถึงแง่มุมของบทบาทสมมุติของเกม - ดังนั้นเราจะทำให้แน่ใจว่ามีสิ่งเหล่านั้นออกมามากขึ้น โพสต์เปิดตัวพร้อมการอัปเดตเนื้อหาแต่ละครั้ง
การปรับแต่งตัวละครนั้นมีความสำคัญอย่างมากต่อการแสดงตัวตนของผู้เล่นและเสริมจินตนาการในการเป็นอัศวินยุคกลางอย่างชัดเจน นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มโพสต์เปิดตัว
นอกจากนี้เรายังได้ยินข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเกี่ยวกับคุณสมบัติที่พวกเขารู้สึกว่าขาดหายไป แฟนตัวยงของ Chivalry 1 “กล้องลูกศร” - ซึ่งเหมือนกับ GoPro ที่ติดอยู่กับลูกศรที่คุณยิง - ไม่ได้อยู่ในรุ่นเบต้าและจะไม่เปิดตัวในช่วงเปิดตัว… แต่หลังจากได้ยินคำขอจำนวนมาก แน่นอนว่าเรากำลังเพิ่มโดยเร็วที่สุด
เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์บนแพลตฟอร์มคอนโซลเป็นคุณลักษณะที่ถึงแม้จะไม่ธรรมดาในเกมคอนโซลที่มีผู้เล่นหลายคน แต่ก็ยังสามารถเพิ่มประสบการณ์ทางสังคมได้มากและเป็นสิ่งที่เราเห็นคำขอจำนวนมากในช่วงเบต้า การค้นหาทีมงานคนเดียวกันบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการที่คุณชื่นชอบทุกคืนและอื่น ๆ - เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีผู้เล่น 64 คนที่มีองค์ประกอบทางสังคมและบทบาทสมมุติมากมายในเกม สิ่งนั้นจะเกิดขึ้นหลังจากเปิดตัวไม่นานอย่างแน่นอน
เราขอสนับสนุนให้ชุมชนของเราปฏิบัติตาม ตัวอย่างแผนงานบน Trello สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
เกิดอะไรขึ้นกับสัตว์หาง
คุณลักษณะใดที่มีอยู่หรือไม่มีในเบต้าที่คุณตั้งตารอมากที่สุดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
เราไม่สามารถรอให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ 2 แผนที่เปิดตัวใหม่ Escape From Falmire และ The Fighting Pit Falmire เป็นแผนที่ Team Objective ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งทีมหนึ่งพยายามทำภารกิจกู้ภัยที่กล้าหาญในค่ายกักกันและป้อมปราการ Mason ที่ทรุดโทรม The Fighting Pit เป็นแผนที่ TDM/FFA ที่เป็นการย้อนอดีตสู่แผนที่ Arena สุดคลาสสิกในปี 2012 อัศวิน - สมบูรณ์ด้วยกับดักไฟ หลุมขัดขวาง และอื่น ๆ
โดยทั่วไปแล้ว เราตั้งตารอผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่จะค้นพบสิ่งใหม่ๆ ที่ตลกขบขันใน อัศวิน2 : เช่นเดียวกับที่เครื่องยิงกระสุนสามารถโยนผู้เล่นคนอื่น ๆ เป้าหมายการแข่งขันแบบหมุนใน Tournament Grounds ที่สามารถตบผู้เล่นคนอื่นได้ และความสนุกแบบโต้ตอบอื่นๆ ที่อยู่รอบแผนที่ต่างๆ ลอง Iron Maiden ถ้าคุณสามารถหาได้!
เกมต่อสู้/ต่อสู้อย่าง Chivalry 2 อาจเป็นเรื่องยากที่จะกลับเข้าไปเล่นหลังจากหยุดพัก (นึกถึง For Honor) ผู้เล่นจะมั่นใจได้อย่างไรว่าพวกเขาจะยังสามารถกระโดดกลับเข้ามาและสนุกกับตัวเองได้หากพวกเขาห่างหายไปประมาณหนึ่งเดือน
เราได้เห็นสิ่งนี้ในเกมอื่นๆ มากมาย และเราได้เรียนรู้จากมันอย่างแน่นอน ระดับความยากของ Chivalry 2 เป็นสิ่งที่อยู่ในใจเราตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การลงโทษและทำให้เกมนี้รู้สึกท้อแท้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย เป้าหมายของเราคือสร้างเกมที่มีทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง
ทีมของเราทำงานเพื่อผสานรวมกลไกการต่อสู้ที่ทำให้เกมตรงไปตรงมาสำหรับผู้มาใหม่เพื่อให้ได้ทิศทาง แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นที่เล่นไม่บ่อยเหล่านั้นมีเวลาที่ดีขึ้นหากพวกเขาพลาดการเล่นไปชั่วขณะและกลับมารู้สึก “เปียกหลัง หู” อีกครั้ง
เรายังมีส่วนการสอนของเกมซึ่งเราจะวางแผนในการอัปเดตเมื่อมีการเพิ่มกลไกในเกมมากขึ้น เรามองว่าบทช่วยสอนเป็นสิ่งที่ครอบคลุมมากในตอนเปิดตัว แต่เรารู้ว่าเราไม่สามารถปล่อยให้มันเป็นแบบนั้นได้ และในขณะที่เราทำงานในเกมและปรับปรุงมัน เรามักจะปรับแต่งบทช่วยสอนและเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติม
สิ่งสำคัญที่สุดคือ เกมดังกล่าวมีการสอนการใช้งานจำนวนมากในขณะที่คุณเล่น ในรูปแบบของคำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏขึ้นและสามารถเตือนผู้เล่นที่กลับมาเหล่านั้นถึงวิธีการเอาตัวรอด กรณีที่เลวร้ายที่สุด ยังมีโหมดฝึกหัดออฟไลน์ที่ผู้เล่นสามารถเปิดแผนที่ เพิ่มบอท และเริ่มเหวี่ยงจนกว่าจะกลับมาอยู่ในเขตสบายของตนอีกครั้ง
“นอกขอบเขต” คำเตือนในช่วงเบต้ารู้สึกก้าวร้าวเป็นพิเศษเมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่นอกพื้นที่เล่นและจบลงด้วยการต่อสู้กับคู่ต่อสู้และตัวจับเวลา 20 วินาที มีแผนที่จะผ่อนคลายหรือเปลี่ยนระบบนั้นหรือไม่?
โชคดีที่นี่เป็นสิ่งที่ค่อนข้างง่ายในการแก้ไขข้อบกพร่องผ่านการปรับแต่ง และเป็นสิ่งที่เราได้ยินมาบ้างในระหว่างการทดสอบเบต้าตามที่คุณพูด!
มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนเสมอกับสิ่งนี้และการออกแบบระดับของเกม ซึ่งเราจงใจพยายามผลักดันผู้เล่นผ่านแผนที่ และสร้างความรู้สึกของโมเมนตัมและความตื่นเต้นในขณะที่ทีมของคุณเคลื่อนที่ผ่านแผนที่ด้วยกัน - แต่ในขณะเดียวกัน เวลาให้ผู้เล่นมีอิสระมากมายในการเลือกว่าจะเคลื่อนที่ผ่านระดับใด แง่มุมนอกขอบเขตเป็นวิธีหนึ่งที่เราพยายามทำ แน่นอนว่ามันอาจไม่สมบูรณ์แบบในรุ่นเบต้าเสมอไป นั่นคือสิ่งที่เราได้เห็นและกำลังดูตัวอย่างเวลาที่กลไกนั้นถูกใช้มากเกินไปในบางแผนที่
“ฤดูกาล” และมินิอีเวนต์ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาในเกมสมัยใหม่หลายๆ เกม คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่คุณวางแผนจะสนับสนุน Chivalry 2 หลังการเปิดตัวเพื่อให้ทันกับคำขอเนื้อหาใหม่ (คลาส คลาสย่อย ฝ่าย แผนที่ ฯลฯ) ได้หรือไม่?
อัศวิน 2 ถูกสร้างขึ้นอย่างมากเพื่อเป็นรากฐานที่จะขยายออกไป เรามองว่าเกมนี้เป็นโครงการระยะยาวสำหรับสตูดิโอ ไม่ใช่แค่วิธีที่เราสร้างเกม แต่เราสร้างสตูดิโอของเราเองด้วย
แน่นอนว่าเนื้อหาที่เราจะเพิ่มการเปิดตัวโพสต์นั้นส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยสิ่งที่ชุมชนต้องการ ในระดับหนึ่งเรายังไม่ทราบแต่เราจะเพิ่มในระยะยาว
ในระยะสั้น - ระยะสั้นมาก - เรากำลังดำเนินการกับเนื้อหาเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้ เราคิดว่าผู้เล่นจะต้องประหลาดใจอย่างมากกับความรวดเร็วในการเผยแพร่เนื้อหาใหม่ที่สำคัญสำหรับเกม เราจะมีข้อมูลออกมาในอนาคตอันใกล้นี้เกี่ยวกับเนื้อหาที่จะออกมาหลังจากการเปิดตัว
เรามั่นใจว่าการสนับสนุนหลังเปิดตัวสำหรับ Chivalry 2 จะช่วยให้เกมของเราโดดเด่นไม่เพียงแต่ในประเภทเกมแต่ในอุตสาหกรรมด้วยเช่นกัน
เนื้อหาหลังการเปิดตัวจะเป็นส่วนสำคัญของตัวตนที่แท้จริงของเกม ผู้เล่นจะได้เห็นสงครามในวงกว้างของ Chivalry 2 มากขึ้น และค้นหาว่า Agatha Knights ที่ฟื้นคืนชีพต่อสู้กับ Mason Order ผู้ปกครองได้อย่างไร
Chivalry 2 มีระบบการเลื่อนระดับพร้อมการปลดล็อกอยู่แล้ว แต่ Battle Pass หรือสิ่งที่คล้ายกันมีความเหมาะสมสำหรับเกมหรือไม่ ถ้าไม่ คุณวางแผนระบบอะไรไว้เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ บ่อยที่สุดของคุณบ่อยที่สุด
เรากำลังมุ่งเน้นที่การเปิดตัวในขณะนี้และการอัปเดตเนื้อหาที่รวดเร็วที่สุดสำหรับอนาคตอันใกล้นี้ ในระยะยาวเราจะพิจารณาด้านอื่น ๆ ของความก้าวหน้า นอกเหนือจากเพดานทักษะที่สูงของการต่อสู้ของเกมและประสบการณ์การเรียนรู้ระยะยาวที่เหนียวแน่นภายในที่มาพร้อมกับมัน เราจะพิจารณาตัวเลือกต่างๆ เพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นประจำที่เข้าสู่อันดับที่สูงมาก และได้ปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมดแล้ว