MaykaWorld
MaykaWorld

Bravely Default 2 รีวิว: การผลิต Nostalgia


ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
Bravely Default 2 รีวิว: การผลิต Nostalgia

ฮีโร่แห่งแสงและคริสตัลทั้งสี่กระโดดไปที่ Nintendo Switch ใน เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II ภาคล่าสุดของซีรีส์ JRPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุค นำโดย Tomoya Asano โปรดิวเซอร์ของ Square Enix แม้จะเป็นภาคที่ 3 ของซีรีส์ แต่ก็มีชื่อเรื่องว่า เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II . นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของอาซาโนะที่จะบดบังภาคต่อของภาคต่อโดยตรงที่ได้รับเสียงไม่ดีจากต้นฉบับ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ , กล้าหาญที่สอง: End Layer . ตามจริงแล้ว ชื่อเรื่องได้ซ่อนสายเลือดที่ขยายออกไปยิ่งกว่าเดิม อาซาโนะตั้งครรภ์ครั้งแรก เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ เป็นภาคต่อของ ไฟนอลแฟนตาซี: 4 วีรบุรุษแห่งแสง เกมแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการรีเมค 3D ของ Asano ไฟนอลแฟนตาซี III , ติดตามโดย ไฟนอลแฟนตาซี IV . ทางนี้, เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II เป็นภาคที่หกทางจิตวิญญาณในซีรีส์ที่เริ่มต้นด้วยการสร้างเกม NES Final Fantasy ใหม่ เชื้อสายนั้นปรากฏชัดในความสำเร็จและความล้มเหลว

เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II สวมอิทธิพลของ Final Fantasy บนแขนเสื้อ การยืมชื่อคาถาและข้อตกลงอื่นๆ แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือระบบงานของมัน นอกจากนี้ยังมีคะแนนจาก REVO ผู้ทำคะแนนต้นฉบับ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ผลงานของ REVO ชวนให้นึกถึง Nobuo Uematsu ใน Final Fantasy ด้วยท่วงทำนองแห่งการผจญภัยสำหรับการเดินทาง บทเพลงที่นุ่มนวลสำหรับช่วงเวลาที่น่าประทับใจ และร็อกแอนด์โรลสำหรับการต่อสู้


Bravely Default II คัทซีน

เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II ใช้ระบบ 'Brave Point' เวอร์ชันอัปเดตที่เปิดตัวในต้นฉบับ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ . ระบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นใช้แต้มเพื่อดำเนินการได้ถึงสี่ครั้งในเทิร์นเดียว ชะลอเทิร์นถัดไปตามความเหมาะสม หรือฝากไว้เพื่อการป้องกันที่สูงขึ้น และใช้ในเวลาที่เหมาะสมยิ่งขึ้น เมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ในคุกใต้ดินทั่วไป มันง่ายพอที่จะบุกเข้าไปในเทิร์นเปิดและกวาดล้างศัตรูให้ได้มากที่สุดหากไม่ใช่ทั้งหมด ในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายของเกม ผู้เล่นจะต้องมีไหวพริบมากขึ้น มิฉะนั้นศัตรูของพวกเขา ซึ่งสามารถใช้ระบบ Brave Point ได้เช่นกัน จะยกระดับปาร์ตี้ก่อนที่จะมีโอกาสตอบโต้ ในทางที่ผิดทาง ระบบสร้างอาวุธขนาดเล็กให้กับความจริงพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลัง JRPG ทั้งหมด ซึ่งเวลานั้นเท่ากับพลัง

เมื่อมองแวบแรก ระบบการต่อสู้ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Persona สัตว์ประหลาดนั้นอ่อนแอต่ออาวุธหรือองค์ประกอบบางอย่าง และความล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนเหล่านั้นจะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อถึงระดับที่อาจถึงตายได้ การกดจุดอ่อนของมอนสเตอร์จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม แต่แทบจะไม่มีผลกระทบมากเท่ากับการล้มมอนสเตอร์ในเกม Persona เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II ยังขาดหมัดเด็ดสไตล์ 'การโจมตีทั้งหมด' เพื่อตัดการต่อสู้แบบท่องจำสั้นลงโดยความสามารถในการเพิ่มหรือลดความเร็วของการต่อสู้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวซึ่งช่วยลดความเบื่อหน่ายบางส่วน ยัง เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ อิล การต่อสู้ของผู้เล่นมักจะกลายเป็นการแข่งขันแบบจ้องเขม็งเมื่อทั้งผู้เล่นและคู่ต่อสู้หยุดนิ่งขณะรอให้ Brave Points สะสมหรือให้อีกฝ่ายกะพริบตาก่อนแล้วปล่อยให้เปิดฉากโจมตี

นักแสดงที่เล่นโอบีวันเคโนบี

โดยภาพรวมแล้ว เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II เล่นเหมือนรีเมค 3D ของ JRPG 16 บิตที่ไม่เคยมีอยู่จริง แต่มันพลาดบางสิ่งที่สำคัญไป เกมส์ที่ชอบ เสาหลักแห่งนิรันดร และ ถนนแห่งความโกรธ 4 เล่นไปตามทางแฟน จำไว้ เกมประเภทที่เล่นและหน่วยความจำมีวิธีแก้ไขบิตที่น่ารำคาญ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II ไม่. มันเป็นเกมที่หนักหน่วงและซ้ำซากจำเจในแบบที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจมักจะเป็นอย่างแม่นยำ การต่อสู้ไม่น่าสนใจพอที่จะทำให้กระบวนการปรับระดับอะไรก็ได้ แต่เป็นความชั่วร้ายที่จำเป็นสำหรับผู้ที่หวังจะก้าวให้ทันกับความท้าทายของเกม ด้วยเวลา 60+ ชั่วโมง มันจะทดสอบทั้งหมด ยกเว้นความอดทนของคนรักเกม JRPG ย้อนยุคที่ทุ่มเทที่สุด หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ JRPG คุณจะพบกับความสนุกและซาบซึ้งอย่างไม่ต้องสงสัยใน เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II . ถ้าคุณไม่ใช่ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II จะทำเพียงเล็กน้อยเพื่อให้ท่านเป็นผู้มีศรัทธา

คะแนน: 3 จาก 5

เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ II วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Nintendo Switch ผู้จัดพิมพ์ได้ให้รหัสการตรวจสอบสำหรับการตรวจทานนี้ และได้รับการตรวจทานบน Nintendo Switch รุ่นพื้นฐาน