กับ อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า ผู้พัฒนาจาก Ubisoft`s ความบันเทิงขนาดใหญ่ มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกใบเดียวกัน ในการให้สัมภาษณ์กับ ComicBook.com ผู้กำกับเกม Magnus Jensen เปิดเผยว่าทีมมีข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่งในความพยายามนี้ เนื่องจาก อวตาร: วิถีแห่งน้ำ ยังไม่ได้รับการปล่อยตัวเมื่อเริ่มการพัฒนา Massive Entertainment สามารถเข้าถึงบทภาพยนตร์ได้ นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังได้รับสิทธิ์เข้าถึงสคริปต์สำหรับภาพยนตร์ซีรีส์ในอนาคตอีกด้วย! ประเด็นไม่ใช่แค่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความต่อเนื่องเท่านั้น แต่ยังต้องแน่ใจว่าแนวคิดต่างๆ จะไม่ 'ถูกกินเนื้อคน'
“เพื่อให้เราสามารถเข้ากับไทม์ไลน์ได้อย่างเหมาะสม เพราะว่าเราเริ่มเล่นเกมนี้มาก่อน อวตาร: วิถีแห่งน้ำ ออกมาแล้ว ใช่แล้ว เราเข้าถึงสคริปต์ได้ ไม่ใช่แค่เข้าถึงเท่านั้น อวตาร: วิถีแห่งน้ำ แต่จะมีหนังเข้าฉายบางเรื่องด้วยเช่นกัน แน่นอนว่ามีหลายจำนวนเงิน” เจนเซ่นกล่าว “และมีเหตุผลสองสามประการสำหรับเรื่องนั้น” ประการแรก เหตุผลที่สำคัญที่สุดก็คือ คุณรู้ไหม เราต้องปรับตัวให้เข้ากับความต้องการ เราต้องไปที่นั่น เราต้องทำตัวเป็นเจล และรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกใบเดียวกัน มีเหตุผลประการที่สองที่เป็นประโยชน์เช่นกัน ในขณะที่เรานำเสนอฉากใหม่เจ๋งๆ และการหักมุมของเรื่องราวใหม่เจ๋งๆ หรืออะไรก็ตาม เราก็ไม่ต้องการที่จะกินเนื้อกันเหมือนกัน”
อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า ไข่อีสเตอร์
ความคิดเห็นฉบับเต็มของ Jenson สามารถพบได้ในวิดีโอที่ด้านบนของหน้านี้ หลังจากการเปิดเผยของเขาเกี่ยวกับสคริปต์ภาพยนตร์ Avatar Jensen ได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ที่แฟน ๆ ไข่อีสเตอร์อาจคาดหวังได้จากเกมนี้ ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะเห็นการโทรกลับจำนวนมาก อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า โดยเจนสันกล่าวถึงสื่อ Avatar ต่างๆ โดยเฉพาะ สำหรับผู้ที่หลงใหลใน Avatar นั่นอาจเป็นลางดีสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เจนสันยังดูเหมือนจะบอกเป็นนัยว่าสิ่งต่าง ๆ จากเกมอาจมีผลตอบแทนในภายหลัง อาจจะเป็นในภาพยนตร์ในอนาคต เราได้เห็นเหตุการณ์แบบนั้นเกิดขึ้นระหว่างเกมและรายการ Star Wars และไม่ยากที่จะจินตนาการว่ามันเกิดขึ้นกับ Avatar เช่นกัน
อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า วันที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม
อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า จะวางจำหน่ายวันที่ 7 ธันวาคมบนพีซี เพลย์สเตชัน 5 และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ X|S น่าสนใจที่จะดูว่าความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์สามารถแปลเป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จได้หรือไม่ ผู้ที่ยินดีชมภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์อาจไม่เต็มใจที่จะเล่นวิดีโอเกมและ พรมแดนแห่งแพนโดร่า เป็นเกมหลักเกมแรกที่สร้างจากแฟรนไชส์ กับ พรมแดนแห่งแพนโดร่า มีกำหนดเปิดตัวในสัปดาห์หน้า แฟนๆ ไม่ต้องรออีกต่อไปเพื่อดูว่า Ubisoft และ Massive Entertainment สามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับแฟน ๆ ของภาพยนตร์ได้หรือไม่!
ดูรอบปฐมทัศน์ของ Walking Dead Season
คุณแปลกใจไหมที่ Massive Entertainment ได้รับบทภาพยนตร์สำหรับภาพยนตร์ Avatar ในอนาคต เพราะเหตุใด เดือนหน้าจะเล่นเกมมั้ย? แบ่งปันความคิดของคุณกับฉันโดยตรงบน Twitter ได้ที่ @มาร์คดาแชมป์ หรือทางอินสตาแกรมได้ที่ @Dachampgaming !
- Avatar: Frontiers of Pandora ผู้กำกับเกมปกป้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- Avatar: Frontiers of Pandora ปล่อย DLC เรื่องราวใหม่ในตัวอย่าง Season Pass
- James Cameron ผู้กำกับ Avatar รู้สึกตื่นเต้นกับ Frontiers ของวิดีโอเกม Pandora