AEW ต่อสู้ตลอดไป, วิดีโอเกมคอนโซลภาคแรกของ All Elite Wrestlingยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม, WrestleZone Matt Black ของ Matt Black รายงานเมื่อวันจันทร์ผ่านแหล่งข่าวว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 1 ของการเปิดตัวในวันที่ Xbox Game Pass . สีดำอธิบาย ข้อตกลงจะทำให้ผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายล้านคนสามารถเข้าถึงเกมได้ทันทีโดยเขียนว่า 'ด้วยการเปิดตัว Xbox Game Pass AEW สู้ตลอดไป จะพร้อมให้บริการแก่สมาชิกกว่า 25 ล้านคนบนบริการสมัครสมาชิกของ Microsoft' เขายังชี้ให้เห็นว่านี่จะเป็นเกมมวยปล้ำที่ได้รับอนุญาตเกมแรกที่จะวางจำหน่ายบน Game Pass
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2020 โดยยืนยันว่าจะได้รับการพัฒนาโดย Yuke`s (ผู้พัฒนาเกม WWE คนก่อนในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา) และผู้กำกับ Hideyuji 'Geta' Iwashita ของ WWF No Mercy จะมีส่วนร่วมในการพัฒนา . THQ Nordic เซ็นสัญญาเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม และจะวางจำหน่ายบน PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S เริ่มพรีออเดอร์ในเดือนสิงหาคม และการเปิดตัวอย่างไม่แน่นอนถูกกำหนดไว้สำหรับปลายปี 2565 แต่ยังไม่มีการอัปเดตใด ๆ เกี่ยวกับสถานะตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งล่าสุดในงานประชุมเกมต่างๆ ได้รับรางวัลเกมกีฬายอดเยี่ยมจาก Gamescom ในปีนี้
AEW Fight Forever กับ WWE 2K22
Kenny Omega หนึ่งในรองประธานบริหารของ AEW ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา สู้ตลอดไป พูดคุยกับ Wrestling Observer Newsletter เมื่อต้นปีนี้ ว่าตัวเกมจะเปรียบเทียบกับคอนโซลล่าสุดของ WWE ได้อย่างไร WWE 2K22 — 'เราจะไม่มีวันแข่งขันกับมูลค่าการผลิตของเกม WWE คุณมองไปที่ 2K22 มันงดงามมาก ฉันจึงตื่นเต้นที่จะได้เห็นระฆังและเสียงนกหวีดของพวกเขาเมื่อมันวางจำหน่ายในที่สุด แต่สำหรับเรา แทนที่จะผลักดัน ดันซองหนักๆ หรืออะไรประมาณนั้น เราแค่อยากให้มวยปล้ำรู้สึกเหมือนที่เคยรู้สึกกับคนที่เล่นเกมมวยปล้ำในสมัยก่อน และแค่สนุกไปกับแฟนมวยปล้ำหรือว่า คนที่ต้องการสนุกสนานกับเพื่อนของพวกเขา
ตัวอย่าง My Hero Academy ซีซั่น 1
“บางทีพวกเขาอาจไม่รู้ว่าใครคือลูชาซอรัส บางทีพวกเขาไม่รู้ว่าใครคือคริส เจริโค แต่คุณรู้ไหม พวกเขาจะสามารถเลือกตัวละครบนหน้าจอแล้วพูดว่า 'โอ้ ผู้ชายคนนี้น่าสนุก' ที่จะเล่นเป็น ' นั่นคือความรู้สึกที่ฉันต้องการในฐานะนักออกแบบที่สร้างสรรค์เพื่อนำสิ่งนั้นมาสู่วิดีโอเกม 'เขากล่าวเสริม “แต่เราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าผู้ใช้สามารถสวมบทบาทเป็นซุปเปอร์สตาร์ AEW ที่พวกเขาชื่นชอบและ/หรือใครก็ตามที่พวกเขาสร้างขึ้นในโหมดสร้างนักมวยปล้ำและเมื่อพวกเขาผสมมันในเวทีด้วยอะไรก็ตาม แบบจับคู่ที่เลือกเอง ว่ากำลังสนุก รู้สึกว่าควบคุมบุคลิกได้ และการเคลื่อนไหวก็ส่งผลกระทบ รู้สึกได้ทุกอย่าง และก็สนุก แต่ในขณะเดียวกันหากคุณ ต้องการที่จะแข่งขันกับมันจริงๆ คุณก็รู้ว่าที่นั่นก็มีเช่นกัน”